雖然目前還有諸多機型尚未升級到Android 12,但谷歌似乎打算加快大版本更新的進度了。就在2022年2月11日早間,Android 13的第一個開發者預覽版正式上線,並適配了從Pixel 4a到Pixel 6 Pro在內的多款Pixel系列機型。
老實說,如果你下載了這一新版系統,或是試圖瞭解Android 13的新特性,那麼很可能會感到有些失望。畢竟從目前公開的資訊來看,Android 13的第一個開發者預覽版改變確實是不大。
總的來說,Android 13目前已經確定的新特性,包括新的媒體選擇器、支援為不同程式設定不同的介面語言、提高了英文顯示的效能、讓更多的系統模組可以透過Google Play應用商店進行更新,以及引入可程式設計著色器。
除此之外,還有一些特性則是直接繼承自尚未釋出的Android 12L,或者是源於Pixel系列機型原本的獨佔功能。例如更好的應用分屏、更完善的“大屏模式”,以及跟隨桌布自動更換系統色彩主題的功能等。
乍看之下,Android 13的這個版本除了可程式設計著色器(這個對未來手機端超高畫質遊戲會有助力)外,似乎並沒有其他太多的亮點。但問題就在於,如果你此前曾關注過Android系統的相關資訊就會意識到,事情可能有點不太簡單。
因為Android 13此前就被曝光的一些特性,在如今的這個版本上反而“消失不見”了。
比如說,此前就曾被曝光,Android 13會引入在遊戲應用載入時自動提高CPU主頻的功能。
又比如說,在此前的爆料中,Android 13會大幅加強對應用通知的管控能力,透過新的“POST_NOTIFICATIONS”許可權,讓使用者能夠在應用第一次啟動時選擇是否允許其傳送通知資訊。
除此之外,還有開發者曾挖掘出了相關的UI演示動畫,顯示Android 13還具備“Media Tap-to-Transfer”特性。從理論上來說,其應該能夠賦予手機與智慧音箱、或是與其他手機、平板電腦之間,更好的媒體傳遞播放功能,就像蘋果的隔空投送或是MIUI 13的“妙享中心”那樣。
那麼問題就來了,為什麼這些被曝光的新特性,在目前這個版本的Android 13中卻沒有出現呢?
其中的原因,或許有幾方面。首先,前文中所提及的這些被曝光的新功能,多半是從谷歌提交給AOSP(Android開源專案)的程式碼中被挖掘出來的。AOSP作為谷歌開源的一個Android程式碼專案,確實可能會包含很多還處於研發中的新功能和技術,但它們是否最終會被正式版採用,則並不確定。說白了,這些功能或技術本身就有點“實驗”性質。
其次,從目前的Android 13預覽版已知的新功能列表中也不難看出,目前這個版本還是很明顯面向開發者、而非普通使用者的。所以,新功能多半都集中在了可能會對未來Android APP開發造成重大影響的方面。
例如,前文提及的可程式設計著色器,就很可能會讓未來的Android端大型遊戲具備比現在好得多的畫面品質,也能讓遊戲開發者更深入地訪問GPU,實現更高的渲染效率。
比如新的“媒體選擇器”,會允許使用者手動指定應用只能讀取特定的哪些照片和影片,從而直接“砍”掉了以往Android系統裡,應用可能存在的“偷看”使用者媒體檔案的能力。
除此之外,看似不起眼、允許使用者為不同應用指定不同語言的功能,實際上也可能對部分開發者造成極大的衝擊。畢竟只要大家將手機的語言調整成英文就會發現,許多應用在這種條件下,介面和功能都可能會發生改變,有的甚至會導致整個應用裡的廣告推送全部消失。很顯然,Android 13的這個新功能,同樣也是需要開發者事先做“功課”的。
相比之下,諸如自動提高遊戲載入效能、適配最新的藍芽LE標準,以及讓手機可以傳送音樂給音箱之類的功能,本身則對於大多數開發者來說都不會造成影響,而是更多地屬於作業系統在開發到後期Beta(公開測試)階段才會加上,讓使用者體驗更好的特性。因此它們沒有出現在Android 13的第一個開發者預覽版上,也就並不會讓人感到奇怪了。
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