sponsored links

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈

李鵬飛/首都師範大學國際文化學院助理研究員

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


文字冒險遊戲(AVG)向來是比較小眾的存在。不同於動作遊戲、射擊遊戲或角色扮演遊戲,該類遊戲幾乎沒有戰鬥場景,玩家主要透過閱讀文字,觀察圖景,做出選擇,以之推進遊戲劇情。其類似小說又不同於小說的獨特魅力吸引了不少“死忠”玩家。其中比較有名的作品包括《逆轉裁判》、《命運石之門》、《沙耶之歌》等日系遊戲,也有近幾年大火的《生命線》、《極樂迪斯科》、《80天》等歐美系遊戲,以及《隱形守護者》、《will:美好世界》等國產力作。

在眾多遊戲公司中,日本的spike chunsoft以出產高質量的AVG遊戲聞名,可謂佔據了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《彈丸論破》、《428——被封鎖的涉谷》、《恐怖驚魂夜》等。本文主要討論的是《彈丸論破》系列中的最後一部作品《彈丸論破V3》(2017年),並希望藉此作品對市面上的推理遊戲做一個簡單的回顧。

推理小說的核心也存在於推理遊戲中

《彈丸論破》、《彈丸論破2》、《彈丸論破V3》皆展開於相似的世界觀背景中:擁有非凡才能的高中生們被困於特定地點,如欲逃生,就要在不為他人所知的情況下殺掉和自己朝夕相處的同伴,並在最後的學級審判(決定犯人的環節)中不被大家選為兇手。這類遊戲的核心樂趣是,玩家透過代入主人公,進行實際的破案推理,而非像傳統閱讀一樣,雖然讀者也接觸到了相同的案件資訊,卻完全沒有發揮的空間,只能看著書中的偵探進行表演。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


就其本質而言,推理小說與推理遊戲一樣,重點都是享受推理中的解謎過程。即使罪犯運用千奇百怪的手法企圖巧妙地隱藏罪行,但在玩家(偵探)的深入觀察和縝密思考中,一切謎團必將被揭開。看著罪犯自以為完美無缺的犯罪手法在玩家抽絲剝繭的推理和精妙絕倫的分析中被悉數揭穿,那種作為高智商及正義化身的偵探的爽快成就感,可以為推理遊戲帶來區別於其他型別遊戲的特殊快樂。

如此看來,推理小說與推理遊戲擁有著相同的核心。如何設計推理的框架,讓讀者或玩家享受推理所帶來的刺激感和新鮮感,一直以來都是推理小說和推理遊戲的重點。換言之,不論遊戲還是小說,重要的是設局和解謎所帶來的強烈刺激把“推理”這個行為變得有趣——這種快樂就好似我們在學生時代,利用所學知識解開了一道數學難題。

所以不論是推理小說的作者亦或推理遊戲的製作人都在製作謎題的環節傾注了所有的精力。甚至在一段時間裡,判斷一部推理小說或者一款推理遊戲優劣的唯一標準就是 “謎題”(犯罪手法)能否讓讀者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鮮刺激感。

犯罪是人類社會中一種值得關注、分析的行為。犯罪的產生、經過、結果、處理方法,可以從文學、法學、政治學、倫理學等方面進行剖析,讓我們更加深刻地認識“人”及“人類社會”這兩個主體。然而推理小說這種對謎題本身的追求,即挖空心思地對脫離實際的犯罪手法進行創新,只是單純為讀者創造了一種感官刺激,並未對犯罪本身做任何深度的思考,造成了小說/遊戲與現實的巨大鴻溝及分離,也造成了文學界對推理類小說這類通俗文學的詬病。

例如最為著名的推理小說——《福爾摩斯探案集》,群眾出版社在1981年引進它時,王逢振老師便在前言中寫道:“在《福爾摩斯探案全集》中,柯南道爾雖然涉及到社會上的犯罪問題,客觀上反映了當時一些社會情況,但畢竟他不是有意識地描寫社會現實、提出社會上的道德問題和犯罪問題,他只不過借用這些問題(或者虛構一些這方面的問題),創造一種引人入勝的故事罷了。”

在日本推理小說中,這種專注於謎題本身的寫作風格被稱為“本格推理”(即正統派,日語中“本格”意為本來應該具有的格式)。“本格推理”認為推理小說天生就應該專注於謎題本身,對於犯罪的原因、理由、動機等事項,可以是“給個理由”就行;對於犯罪的社會現實和背景,也不予觸碰。因此作者們都樂於把背景設定在“大雪封閉的山莊”、“孤島”、“密室”等完全與社會隔離的地點。對於偵探人物的性格描寫,也往往流於正義感充盈等千篇一律的簡單印象。故事中出現的其他人物,不是類似於選擇題中出現的“干擾選項”,就是成為了提供問題敘述的“背景材料”。諸如此類的設計,無不讓“純文學”的衛道者們對“推理小說”這一通俗文學詬病不已。

當然,推理作家之中也有反思這些批判,意圖對本格派進行改良和變革的人物,其代表人物有松本清張、森村誠一、東野圭吾等。他們在創作推理作品時,開始將謎題及解密過程同社會現實及社會心理結合起來,儘可能地挖掘導致犯罪的個人及社會原因,並描寫罪犯及偵探和其他人物的心理活動,從而反應社會現實並剖析人性。這些明顯有別於“本格派”,並獲得了文學界較高評價的作品被統稱為“社會派”推理小說。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


但迄今為止的著名推理遊戲,幾乎都沿襲了本格派的思維與設計。例如卡普空公司的名作《逆轉裁判》,因其輕鬆詼諧的對話、讓人意想不到的場面反轉、還有獨特的法庭辯論模式,使其在全世界擁有大批粉絲。但我們很快就會發現《逆轉裁判》幾乎沒有觸碰任何現實元素,只有脫離現實的法庭系統、臉譜化的人物形象等等。讓人覺得該類遊戲對應了王逢振老師的評價,只是“創造一種引人入勝的故事罷了。”再如《恐怖驚魂夜》、《真恐怖驚魂夜·第十一人》等,也是發生在完全虛擬的封閉空間裡(暴雪封閉的山莊)的殺人案——雖然《恐怖驚魂夜》系列可以在常規通關後遊玩各種不同風格的故事,但其主要內容還是偵破兇手所運用的犯罪手法。而《名偵探柯南》、《金田一少年探案事件簿》等從動漫或小說衍生而來的遊戲作品,則幾乎是蕭規曹隨,完全沒有脫離原作的框架的勇氣,也不可能有什麼新意和特別的發揮。

難道在現在的推理遊戲中,只有本格推理一條路可以走嗎?

“大逃殺”模式下的反思

在一座孤島上,本來宛如家人的高中同學們因為成年人制定的遊戲規則——必須互相殘殺,只能活下一個,不得不對以往相親相愛的好朋友殘忍出手,以求得自己的生存。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


這是日本導演深作欣二的著名作品《大逃殺》的背景故事。電影於2000年上映後引起了極大的反響,在看似血腥、刺激、極端的表象下,電影被許多評論家認為隱喻了社會現實。電影中的求生壓力可以被理解為青少年走入社會的生存壓力,少年們則可被理解為表徵了不同的社會群體,遊戲中殘忍的殺戮也與現實社會生活中冷酷的競爭別無二致,等等。該設定影響了不少遊戲和電影,例如“吃雞遊戲”、美國電影《飢餓遊戲》等都套用了“大逃殺”模式。

《彈丸論破》系列的背景故事和大逃殺如出一轍,我們可從中看到它在諸多細節上對《大逃殺》的致敬,這也提高了玩家對《彈丸論破》的期待。

然而在遊玩了前兩部之後,筆者只是感到失望加嘆息。

《彈丸論破》系列的第一部,其“大逃殺”背景的設定就讓人覺得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中級的絕望”,讓整個世界不可避免地陷入打砸搶燒的永恆動盪之中。作為未來希望的精英高中生們,決定把自己關在永遠密閉的校園裡以防止外面的動盪波及自身。在這種不合常理的背景設定下,其劇情就可想而知了:所有成員都被洗腦失去了兩年的記憶,殺人手法必須要犯人的“超高中級”技術才有可能完成……這些完全脫離現實的設計及不真實的人物性格設定,讓整個遊戲如同一場飄浮在空中的木偶劇,除去獵奇之外,很難咀嚼出任何深意。

在第二部中,《彈丸論破》系列荒誕的世界觀得到了“完美的延續”。自相殘殺的舞臺從封閉的學校轉移至封閉的荒島。在這座荒島中,高中生們須運用自己獨有的超級能力,在違反自然科學原理的情況下,進行非必要的殺人行為。遇到無法用理性解釋的情況時,遊戲會在最後辯解到“這都只是模擬現實而已啦”。如此辯白,讓想要指責遊戲與現實脫軌的玩家只好啞口無言。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


誠然,遊戲中部分作案動機的設定並沒有完全脫離現實,但大多數荒誕不經的動機仍讓人啼笑皆非。最重要的是,沒有現實基礎的環境設定和人設使人難以相信遊戲中的故事會在真實世界中發生,更無從談起對善惡、人性、對錯、暴力和慾望等等深層次話題的討論了。遊戲中的許多殺人手法還需藉助人物的“超”能力,甚至讓人覺得遊戲偏離了本格派推理的範疇——島田莊司認為,本格推理的犯罪手法應當是運用現實中存在的能力與物品。

筆者一度認為《彈丸論破V3》(後文簡稱V3)只是簡單地繼承了前兩部本格推理遊戲,或者是向“新本格”靠攏。其顯著的特徵為即使犯罪看起來多麼“超現實”,但在最後的真相揭示環節,犯罪謎團一定能夠用“生活中的常識或科學”得到合理的解釋。例如V3的殺人手法不會像第一部和第二部一般,出現可以百步穿楊的神投手或者必定達成自己心願等不可思議的“超”能力殺人,所有的犯罪手法都存在於現實的框架裡。這些精細的改動,讓整部遊戲看起來相較於前兩部的犯罪有了真實感。但總體看來,V3依然只是對殺人手法進行了翻新,在框架和主題上沒有任何改動、超越。例如,遊戲在經過一連串的殺人事件偵破後,又到了揭開最後謎底的時候。V3的幕後主使是在重新審理某次事件後得出的兇手,他一直若無其事地隱藏在“主角團”裡,到此為止,《彈丸論破》系列彷彿只是沿著既定的格式給顧客準備了一份標準快餐而已。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


但《彈丸論破V3》想表達的顯然不只這些。

此次的黑幕(遊戲Boss)在被揭穿罪行後坦言,她其實是《彈丸論破》系列遊戲的策劃者,一系列互相殘殺的遊戲都出自她的設計,大家之所以聚集在一起相互殺戮,是因為有無數觀眾期待看到互相殺戮的遊戲,正因為有了觀看需求,才有了這好似現代版的“羅馬競技場”的殺人遊戲。即便這些被迫參加遊戲的人討厭殺戮、拒絕殺戮,想要珍惜自己的同伴,但是在眾多的觀看需求下,高中生們是無法逃避自己成為“角鬥士”的命運的。

如前所述,《彈丸論破1&2》中自相殘殺的原因是,遊戲boss的樂趣是觀看自相殘殺的遊戲。而在V3中,高中生們自相殘殺的原因更為複雜,並建立了現實的基礎,論及了無論是《大逃殺》或是《飢餓遊戲》中沒有深入挖掘的問題。

為什麼這種違反現代社會基本道德和法律的娛樂可以堂而皇之地公開存在並連續舉辦?究竟是什麼讓我們理所當然地接受了這種在現實中不可能存在的場景?“大逃殺”類影片曾自圓其說地提出不少解釋,例如為了消解公民對學校的不信任,為了平息公眾對少年犯罪的怒火,為了提高青少年的生存能力等等,但是限於時長和主題,它們無法就此問題做太多分析。但這些看似不符實際的解釋,仍然被觀眾所接受,或許是這種特別的“殺人遊戲”和人類從古至今在“鬥獸場”、 “奴隸角鬥”、“鬥雞”、“鬥蟋蟀”等娛樂活動中得到的快樂是相通的吧。V3把槍口對準了產生殘忍舞臺的病態心理,一針見血地指出了原因:有無數觀眾期待這種互相殺戮的殘忍遊戲,他們能夠從觀看中獲得刺激與樂趣,因此讓這種殺戮遊戲長盛不衰。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


隨著故事劇情的發展,主角要反抗以自己和朋友的生命為娛樂的觀眾以及遊戲策劃人。但遊戲的boss卻丟擲了一個讓主角們可能會崩潰的事實:

站在這個場景裡的所有人和物,都是用電腦程式虛構出來的。各位其實是為了讓“觀眾”“玩家”能得到開心而進行創造的虛擬角色。主角們並不存在“過去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中級”乃至“普通人”擁有的社會性的人類所應具有的基本條件。

甚至是人物存在的本身,都是為了遊戲的出現、劇情的推動、玩家的樂趣才存在的。這些人物現在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人類所擁有的情感的意義是什麼呢?作為一個完全被虛擬出來娛樂現實人類的數字人物,現在所做的一切看似像“人類的反應”,還有什麼意義呢?

在遊戲中,主角們決定集體放棄,結束屬於自己的使命及生命來反抗boss。此前承認自己策劃了殺戮遊戲的Boss揭開了自己的第二重身份,即V3這款電子遊戲的策劃人,也就是說,主角們信以為真的殺戮遊戲連同他們自己都是虛擬的,她質問道:當存在自身就是虛無時,反抗還有意義嗎?這並不是新鮮的倫理學問題。有一天,電子遊戲(虛擬)中的人物學會思考,知道了自己是電子遊戲(虛擬)的人物,他們在現實世界中沒有實體存在,他們的情感和思考還是有意義的嗎?他們有權利決定自己的命運嗎?他們本身的存在還有意義嗎?在AI快速發展的今天,也許這已經不再是一個遙不可及的問題了。V3的遊戲製作人藉助主角之口給出了他的答案:“哪怕我們的存在是虛構出來的,哪怕連這個世界都是虛構出來的,但我們心中的這份痛苦卻是真實存在的!“即使是虛構的,但是我們的行動依然是有意義的,我們的行動依然會影響別人!”

可以認為,V3解答這個問題的思路是把問題轉向了遊戲乃至虛擬本身的意義。如果小說、動漫、戲劇、影視裡的虛擬人物們的行動和故事可以給現實人物以精神力量和慰藉的話,遊戲裡的虛擬人物,當然也會對現實起到影響,由此,遊戲乃至虛擬也就找到了自己存在的意義。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


至於電子遊戲(虛擬)的人物有了自我意識之後,他們的情感是否有意義,這是一個當下無法回答的問題(主人公畢竟只是製作人的“分身”),只能留待玩家來思考了。

彈丸論破的終結

V3最終以主人公全體放棄遊戲而終結。主人公們終於因整個環境的崩塌而重獲自由。也許這會是該系列的最後一部,遊戲設立的環境基礎已經終結在遊戲自己的發展之中。

V3提出的疑問,已然遠超本格推理的範疇。與前兩代的強行圓滿結局完全不同,V3進行了長時間的鋪墊和欺騙,並在最後時刻密集地向玩家丟擲關於殺戮、反抗、存在、虛擬和現實等問題,又迅速讓遊戲終結,使玩家幾乎沒有喘息和思考的時間,只能體驗到與前作強烈的反差。在這種反差的刺激下,玩家們不得不去思考遊戲的深層意味,進而發現遊戲突破傳統本格推理的大膽創新。

當各種推理、詭計以及事件都成為故事發展的細節,成為主人公性格的成長因子,成為最後故事中的導火索與鋪墊;當整部遊戲不再是為了單純地創作幾個營造感官刺激的案件,而是希望透過推翻在前兩部作品中讓玩家形成的只需要享受純本格推理的慣性思維,最後在結局處形成驚天逆轉,突出強調製作人想要傳遞的對人類社會諸問題的深刻反思和探討。這就是《彈丸論破V3》向自己構築的本格推理遊戲世界發射的一顆致命子彈,當然,這也造成了該作在網路中風評的兩極化。

就推理小說的歷史而言,向本格派的進攻都是由 “社會派”的推理作家發起的,其進攻的歷史已長達50年。

而在沿襲本格推理思路的幾乎所有推理遊戲中,也許是《彈丸論破V3》第一次對“本格推理遊戲”自身發起了進攻。當然這種進攻還稍顯稚嫩,不過可以看到作者仍在嘗試有所表達。但,本文想提醒各位讀者注意的是:誰說推理遊戲不能向本格推理發起進攻呢?誰說虛擬的遊戲不能承載更多的使命和任務呢?在《彈丸論破V3》中,我們不僅能從遊戲主人公最後的宣言,也能從整個遊戲中,看到一道改變推理遊戲的希望之光。

遊戲論·作品批評丨《彈丸論破3》:一顆射向本格推理的子彈


責任編輯:朱凡

校對:徐亦嘉

分類: 健身
時間: 2021-11-18

相關文章

運動237周 | 第1314-1316天運動 | 晨跑,跳繩記錄第66-68天

運動237周 | 第1314-1316天運動 | 晨跑,跳繩記錄第66-68天
第一項:健身資料 運動237周: A.晨跑: 關於跳繩. 計劃是: 先連續不間斷的跳365天. 每天最少1000個打底. 至於能否堅持到一年,還未可知,靜待後續! (2021年7月15日正式記錄) 到 ...

​蜜蜂振動翅膀就是要攻擊?先別跑!3招教你看懂蜜蜂翅膀上的語言

​蜜蜂振動翅膀就是要攻擊?先別跑!3招教你看懂蜜蜂翅膀上的語言
蜜蜂是我們的生活中比較常見的一種小昆蟲,而且蜜蜂還擁有嚴格的等級制度,雖然只是一個小昆蟲的世界,但是卻看起啦如果我們人類的世界一樣井井有條. 如果我們接觸到一群蜜蜂,可能最先看到的蜜蜂就是蜂門口的蜜蜂 ...

iPhoneX螢幕失靈亂跳,心好累,該怎麼解決?

iPhoneX螢幕失靈亂跳,心好累,該怎麼解決?
再好的產品也會出現故障,iPhone手機螢幕失靈.條跳屏常有的事,相信大家都不陌生,有些還是間歇性的,簡直讓人防不勝防,這種問題會干擾到我們正常的使用操作.那麼接下來跟小編一起來了解下類似情況的原因和 ...

樓上孩子跑跳二年多了,找過多少次,今天我終於爆發了
剛才,跟樓上喊了一頓,本來一個系統的,都認識,不是忍無可忍,我也不找他們.以前是晚上十一點多了,孩子還在屋裡蹦,連續蹦了一星期,忍不了了,找上門,孩子媽媽說"這房子有這麼不隔音嗎?我怎麼不知 ...

《英國運動醫學雜誌》:足夠運動可抵消睡不好的傷害

《英國運動醫學雜誌》:足夠運動可抵消睡不好的傷害
來源:生命時報 發表在<英國運動醫學雜誌>上的一項研究表明,每週運動量達到或超過推薦量,可能會抵消睡眠質量差對健康造成的嚴重危害. 研究結果顯示,睡眠質量最差和鍛鍊最少的人死於心臟病.中風 ...

試駕寶馬3系325Li M運動套裝,外觀運動時尚,駕駛感欠缺運動精髓

試駕寶馬3系325Li M運動套裝,外觀運動時尚,駕駛感欠缺運動精髓
寶馬在豪華轎車中,僅次於賓士的存在,很多寶馬車主都比較年輕,因為寶馬注重操控,那麼寶馬的主銷車型在B級豪華車定位,那就是今天試駕的主角寶馬3系,2021款寶馬3系325Li M運動套裝,今天咱們就來分 ...

想不到!跳一跳就可以讓我跑得更快?

想不到!跳一跳就可以讓我跑得更快?
提升跑步速度,增強下肢的爆發力是關鍵! 增強爆發力的首選就是進行快速伸縮複合訓練.快速伸縮複合訓練利用的是肌肉快速拉長時人體的自然反應,這種反應也被稱作"拉長一縮短週期"或者&qu ...

愛好|​中年男人的運動愛好,你猜對了嗎?

愛好|​中年男人的運動愛好,你猜對了嗎?
都說跑步特別火,但看了一個民間流傳的"中年男性的運動偏好排行榜單"後,瞬間就石化驚呆了. 被雙商都高的姚明看好,預測未來會與三大球並駕齊驅的"跑步"不僅未能躋身 ...

為什麼說跳繩是“運動之王”?骨科醫生說出幾個好處,早了解

為什麼說跳繩是“運動之王”?骨科醫生說出幾個好處,早了解
跳繩,這個運動也是被納入學生體育考試專案的,記得初中體育統考前,每天都會找個地方去練跳繩,就為了能夠過關拿到滿分,為中考成績加分.除了應對體育考試,平時在家多跳繩,對身體還是有很多益處的. 跳繩這個運 ...

被運動傷到的青壯年
缺乏指導的過度運動傷到了青壯年的關節,治療和康復訓練不能缺 文|<財經> 凌馨 編輯|王小 (在骨關節門診等待治療的年輕人 凌馨/攝) 新冠疫情前,14億中國人,有4億經常參加體育鍛煉.疫 ...

騎行運動真的那麼好嗎?

騎行運動真的那麼好嗎?
最近總看到一些帖子討論騎行,談論最多的就是騎行真的有那麼好嗎? 那我就說說唄,誰叫我是"資深"騎友呢,哈哈.騎行運動是僅次於游泳最好的運動鍛鍊方式之一,眾所周知游泳屬於全身運動,而 ...

極度自律換來自在隨心

極度自律換來自在隨心
有段時間我過得特別焦慮,看到鏡子裡的自己特別的嫌棄. 那段時間長期熬夜和毫無節制的生活,吃宵夜喝啤酒,每晚沒有三四點不會睡. 第二天頂著滿臉的浮腫,掛著兩個大眼袋去上班. 上班也沒精神,總是犯困,應對 ...

乾貨|增強心肺耐力,讓你跑馬更輕鬆

乾貨|增強心肺耐力,讓你跑馬更輕鬆
對於跑者來說,心肺耐力是支撐身體跑下去的能量來源.心肺耐力的強弱是決定了你能跑多快.跑多久的重要因素之一. 心肺耐力是身體可以承受的長時間不停訓練的能力.強大的心臟功能.肺功能和順暢的血液迴圈能力,可 ...

樂健康|健步走是怎麼個走法?這些運動小貼士,你用得著

樂健康|健步走是怎麼個走法?這些運動小貼士,你用得著
東京奧運會帶來了一波運動熱潮,就算奧運會結束了,健兒們曬出的隔離訓練影片依然吸粉.我們普通人不是專業運動員,平時參加各種運動專案也有不少需要注意的地方. 要怎麼做才能把運動的習慣堅持下去?都知道運動前 ...

別盲目減肥,這些有氧運動鍛鍊效果不可小覷

別盲目減肥,這些有氧運動鍛鍊效果不可小覷
有氧運動是相對於無氧運動而言的,它在鍛鍊的過程中要求的強度和鍛鍊時間和無氧運動是有區別的,但是其鍛鍊效果也是不可小覷的.那麼比較好的有氧運動有哪些呢?我們一起來了解一下. 游泳 游泳是很好的減肥方法, ...

孩子運動後膝蓋疼 當心是這種病

孩子運動後膝蓋疼 當心是這種病
資料圖片 不久前,有媒體報道稱,一位杭州媽媽讓13歲的女兒每天跳繩3000個,最終孩子患上脛骨結節骨骺炎.在骨科門診上,醫生會經常遇見一些初中生,為了確保體育成績,平時會加強鍛鍊.但很多孩子運動後會出 ...

90歲女運動教練,你能想象?

90歲女運動教練,你能想象?
你能想象一位90歲高齡的老奶奶每日能做到這樣? 除下雨天外,每天早上3點半起床,4點開始運動. 沿著無人的堤壩步行4公里,跑步3公里,倒走1公里. ... (作為6點起床開始運動都做不到的年輕人20+ ...

運動讓我得到想要的結果
說起運動我有些感觸,因為我體質弱又患有糖尿病,幹活經常力不從心.這種狀況讓我的心情變得很糟糕.我在想自己活著有什麼用?獨立自強才能過好自己的一生.如果依賴別人過活,那豈不是委屈了自己的自尊心? 為了提 ...

天生我材必有用——運動智慧
運動智慧指善於運用身體來表達想法與感覺,以及運用雙手生產或改造事物的能力,這項智慧包括特殊的身體技巧,如平衡.協調.敏捷.力量.彈性和速度以及由觸覺所引起的能力.肢體運動智慧型的人很難長時間坐著不動: ...

親子晨跑第50天|一位中年陪讀媽媽和高中少年的晨跑覆盤
今年暑假,柒同學竟然同意了我的晨跑建議,早上6:30起床跑步3公里,7:30吃早餐,8點準時開始全天的線上學習,中午休息40分鐘,晚上10:30睡覺,日復一日. 陪讀房附近覓得的紅巷子 從8月一直堅持 ...