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AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

【【【前言:次世代遊戲技術,以及它所帶來的尷尬】】】

經常關注我們三易生活的朋友可能知道,最近幾年整個消費電子行業在圖形計算技術方面的發展,可以說是非常的迅猛。

一方面,例如硬體光線追蹤、GPU直連SSD、視訊記憶體智取(視訊記憶體直連CPU)這些過去聞所未聞的新技術、新圖形架構設計在很短的時間裡紛紛湧現,帶來了遊戲畫面品質、載入速度、渲染效率等多方面的巨大進步。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

另一方面,諸如可變渲染率、可變重新整理率這些能夠顯著改善遊戲幀率、流暢度的新技術,如今更是快速地從PC端向著TV、移動端呈現出普及的態勢。別的不說,光是從配備120Hz可變重新整理率螢幕的電視、智慧手機數量越來越多就能看出,這種“圖形技術突飛猛進”的行業趨勢。

然而在技術快速迭代的背景下,對於許多遊戲玩家來說,如今他們的處境卻顯得有些尷尬。

縱觀當前的顯示卡市場不難發現,絕大多數支援硬體光追、可變渲染率、DX12 Ultimate等先進特性的顯示卡,都定位於中高階甚至更高級別,主要瞄準的是2K甚至4K解析度的“發燒”玩家群體。這直接導致了相應的產品從一開始就不可能有著親民的定價水平。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

其次,在例如“挖礦”、產能短缺等因素的影響下,無論顯示卡還是次時代遊戲主機如今都在持續經歷著缺貨的困擾。再加上一些人氣產品出廠就被礦工或黃牛“包圓”,而真正的玩家往往不僅要經歷長時間的等待、排隊、搶購才能買到,更是還普遍要忍受不那麼合理的高價。

除此之外,更進一步地探究顯示卡行業就會發現,最近兩年的很多新產品的功耗普遍都呈現出了持續上漲的趨勢。雖然一款200W的新顯示卡未必會比120W的前代產品每年多耗多少電費,但卻可能意味著使用者將不得不額外花上一筆錢來升級電腦裡的電源介面卡,才能確保新顯示卡使用時的瞬間功耗不至於導致藍色畫面、斷電等莫名其妙的問題。而這,顯然又進一步推高了玩家們享受“次時代”遊戲的成本。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

然而,不管是對於遊戲、遊戲主機、還是PC顯示卡行業來說,這種“新產品不夠親民”、“大量玩家還在使用老裝置”的情況,都顯然不是什麼好事。那麼,如何才能更好地實現次時代圖形技術的全民普及呢?

剛剛釋出的AMD Radeon RX6600顯示卡,可能是目前更為靠譜的一個選擇。

【【【產品解析:熟悉的Navi23核心,核心技術一個不落】】】

眾所周知,到目前為止AMD旗下的RDNA2架構包含了三種核心分支,分別是對應旗艦級的Navi21(RX6900、RX6800系列)、對應中高階的Navi22(RX6700系列),以及對應主流市場的Navi23,也就是我們三易生活前段時間剛剛評測過的Radeon RX6600XT,和此次Radeon RX6600所使用的核心型號。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

為了讓大家更明確地瞭解Radeon RX6600的技術規格和產品定位,我們三易生活透過公開資料,總結出瞭如下這張規格表。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

從中不難發現,Radeon RX6600明顯襲承了AMD RDNA2架構的全部“精髓”,包括更高的GPU主頻、額外的Infinity Cache,以及硬體光追單元等。其中,Radeon RX6600最為突出的特點則基本可以歸納為三個方面。

其一,是Radeon RX6600此次成功地兼顧了“高主頻”和“低功耗”。事實上,對比Radeon RX6600XT就不難發現,Radeon RX6600的計算單元規格基本上是後者的7/8,同時基礎頻率還要更高一些,但功耗卻下降了近20%。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

也就是說,Radeon RX6600成為了當前業界板上功耗最低、同時還支援光線追蹤、可變渲染率等DX12 Ultimate次時代圖形標準的桌面顯示卡之一。事實上,按照AMD公佈的技術資料顯示,Radeon RX6600僅需約450W的桌上型電腦電源就能確保穩定執行。

這就意味著大量還配備500W左右電源的老電腦、甚至是品牌機或將不需要更換原本的電源,就能輕鬆升級至Radeon RX6600。除此之外,考慮到Radeon RX6600還能支援最高4K 180幀/8K 30幀的影片解碼和4K 90幀/8K 24幀的影片編碼,這也代表著它有可能會成為4K 120Hz甚至是8K解析度下的“HTPC神卡”。

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其二,從Radeon RX6600的快取和視訊記憶體配置可以看到,它與Radeon RX6600XT一樣,都是明顯更傾向於1080P解析度、高幀率遊戲環境的架構設計。而這一點,在其32MB的Infinity Cache上體現得尤為明顯。

要知道,RDNA2這一代架構最為精髓的設計,就在於依靠超大頻寬的Infinity Cache實現了等效視訊記憶體頻寬的巨大進步。這種設計可以有效縮減GPU視訊記憶體控制器的物理規格和成本,讓256bit視訊記憶體發揮出超越以往384bit的效果,同時也讓僅配備128bit視訊記憶體的顯示卡也能流暢執行部分2K甚至4K解析度的遊戲。當然,對於Radeon RX6600來說,1080P解析度的高幀率電競遊戲和主流3A大作才是它的“戰場”,因此較小的Infinity Cache既能滿足效能所需,又可以起到有效控制成本和功耗的目地。

當然,最重要的是,Radeon RX6600完全保留了RDNA2家族的全部圖形技術特性。這既包括硬體光追、可變渲染率、HDMI 2.1可變重新整理率介面等最新的硬體規格,同時還延續了AMD引以為傲的Radeon Anti-Lag(降低鍵鼠輸入延遲)、Radeon Boost(影象銳化)、AMD Smart Access Memory(視訊記憶體智取),以及最關鍵的AMD FidelityFX Super Resolution (遊戲畫面超解析度抗鋸齒)技術。換而言之,Radeon RX6600很可能就是目前市面上價格和使用成本都最為親民,同時技術功能也最新的次時代桌上型電腦顯示卡,甚至沒有之一。

【【【外觀解析:非公版為主,設計襲承RX6600XT】】】

與此前釋出的Radeon RX6600XT一樣,Radeon RX6600也從一開始就確定了會以各大顯示卡廠商自己的個性化產品為主的銷售策略,因此消費者在市面上可能很難見到Radeon RX6600的“官方公版卡”。而我們三易生活這次拿到的Radeon RX6600,就是一塊來自盈通的產品。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

可以看到,這款盈通Radeon RX6600採用了典型的下壓式雙風扇散熱設計,同時這也是目前主流級遊戲顯示卡較為常見的散熱規格。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

與此同時,其散熱器為雙槽寬度,並配備了許多玩家朋友喜聞樂見的全金屬背板。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

仔細觀察這款顯示卡的散熱器設計可以看到,其風扇使用了當前主流的切邊擾流方案,有助於減少工作中的噪音。同時,儘管只是一款功耗僅130W出頭的主流產品,但鋁製鰭片+穿Fin熱管的配置,無疑也讓人感到安心了不少。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

拆開散熱器,就能看到這塊盈通Radeon RX6600的內部結構了。首先,這一散熱器採用了粗壯的雙熱管U型佈局,雖然熱管數量不多,但應對這個級別的顯示卡顯然已經綽綽有餘,並且比使用鋁擠散熱器要有誠意得多。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

不過,這款顯示卡更有意思的地方,在於PCB本身。如果大家此前有看過我們三易生活對Radeon RX6600XT的評測可能會記得,對比Radeon RX6600XT,這塊Radeon RX6600的PCB在方案和佈局上差異都相當大。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

一方面,盈通這塊Radeon RX6600將此前Radeon RX6600XT的整個供電佈局轉了180度,電感的位置從GPU的右側移動到了左側。另外一方面,其供電相數相比6600XT也有所縮減,而這很顯然是針對Radeon RX6600本身功耗更低所進行的調整。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

而最為重要的改變則在於,在這款Radeon RX6600的PCB上,沒有了此前Radeon RX6600XT上那個明顯的AMD公版LOGO。因此我們推測其可能出自廠商自行修改的方案。當然這也意味著,對於Radeon RX6600來說,各種非公的PCB和散熱設計將會極大地豐富市場。而玩家朋友或許也可以期待一下諸如非公超頻版,甚至是單槽半高HTPC版等更多形態的Radeon RX6600出現。

【【【理論效能測試:一鍵超頻提效能,發熱控制很不錯】】】

講完了Radeon RX6600的理論規格,也看到了它的“真容”,接下來我們將對這款顯示卡進行詳細的效能測試。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

此次的測試平臺,我們選擇了由Ryzen9 5900X搭配X570主機板、16GB 3200MHz雙通道記憶體組成的效能向平臺。而之所以要使用5000系的Ryzen CPU,主要則是為了開啟Radeon RX6600此次的重要技術特性AMD Smart Access Memory(視訊記憶體智取),以反映這款顯示卡在官方標定引數下的實際效能。

同時,我們選擇了打好全部最新補丁的Windows 10 21H1作為作業系統,而之所以沒有選擇剛剛推送正式版的Windows 11,主要是因為目前Windows 11在不少硬體平臺上都還存在一定的相容性問題。並且對於絕大多數的玩家朋友來說,Windows 10依然是目前最主流的作業系統,因此測試結果也更具有代表性。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

裝好顯示卡驅動後,在“效能”選項卡中就可以看到,AMD Smart Access Memory(視訊記憶體智取)已經順利開啟,下面我們開始進行測試。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

首先,在3DMARK最新版的測試中可以看到,Radeon RX6600的得分相當出色,其DX12測試專案的得分領先典型中端遊戲顯示卡RTX2060近10%,而在DX11測試中,領先幅度更是進一步擴大至15%以上。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

不過這還不是Radeon RX6600的“全力”,因為對於AMD顯示卡的使用者來說,能夠非常簡單地在驅動介面實現“一鍵超頻”,只需要點一下,等個幾秒鐘,我們手頭這塊Radeon RX6600的加速頻率就從預設的2491MHz自動提升到了2664MHz。並且值得一提的是,自動超頻的幅度和顯示卡本身的體質有關,所以如果大家買到的是更強的非公版,那麼這個頻率應該還會更高一些。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

可以看到,在經過了 “一鍵超頻”後,Radeon RX6600的測試成績又提升了一些,綜合性能大約有2%的提高。別看提升幅度不高,但這可是不需要任何額外花費,而且安全性也挺高的效能提升,完全可以算是AMD送給玩家的“免費福利”了。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

最為重要的是,在整個測試過程中Radeon RX6600都表現出了極佳的低溫特性。比如說,當我們利用3DMARK的壓力測試功能,對這塊顯示卡連續進行了20次極限跑分後,其最高溫度也才不過75攝氏度左右。這還是在我們使用的機箱配置一般,同時顯示卡本身的散熱設計也不算很好的前提下實現。對比現在動輒85攝氏度上下的其他中高階顯示卡產品,不難發現AMD此次針對1080P主流市場推出的Radeon RX6600,在能耗比和溫控方面的明顯優勢。

【【【遊戲效能實測:1080P高刷無壓力,FSR成超高幀利器】】】

從跑分成績來看不難發現,儘管Radeon RX6600是目前AMD RDNA2桌上型電腦顯示卡的最入門型號,但它的效能已經超過了競爭對手的經典中端光追產品,距離目前價格依然高高在上的RTX3060差距也並不大。那麼問題就來了,在實際的遊戲中Radeon RX6600的表現又如何呢?

首先,我們使用《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》、《Bloodhunt》四款遊戲,對Radeon RX6600預設情況下的遊戲效能進行了測試。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

可以看到,在預設情況下,Radeon RX6600已經能夠在《The Riftbreaker》的1080P全最高畫質中跑出近120幀的最高幀數,而在新近釋出的大作《Bloodhunt》中,則能以全最高畫質得到超過140幀的最高幀數。同時,這兩款遊戲的平均幀率也都超過60幀,完全滿足了當前玩家對於“1080P高刷高畫質遊戲”的需求。

然而,如果你覺得這樣的幀率還不夠“爽”,那麼Radeon RX6600還有額外的“大殺器”——FSR。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

FSR的全稱是“Fidelity Super Resolution”,是AMD推出的超解析度渲染技術。能夠透過在遊戲中降低顯示卡渲染解析度,之後將渲染完成的畫面進行超分輸出的方式,降低顯示卡負載、並能夠顯著提高遊戲幀率。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

並且與隔壁的DLSS相比,FSR並不需要顯示卡具備獨立AI計算單元。因此它最大的好處,就在於可以支援更為廣泛的顯示卡型號,能夠讓更多玩家、甚至是使用幾年前老顯示卡的使用者都得到顯著的幀率提升。

那麼FSR在Radeon RX6600上的效果有多好呢?我們透過在相應遊戲裡分別開啟FSR選項,並記錄下了幀數的變化情況。

可以看到,即便是隻開啟最低檔位(Ultra Quality)的FSR,遊戲的幀數都能有非常明顯的上漲。而如果將FSR的效能提升幅度拉到最高(Performance檔),則幾乎所有的此次受測遊戲幀率都有著兩倍上下的巨大提升!

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

即便是剛釋出的新作,在FSR的加持下,Radeon RX6600一樣可以輕鬆破200FPS

這就代表著一些高畫質的單機遊戲,在Radeon RX6600上可以輕鬆跑到120幀、165幀,甚至是240幀——完全達到“電競級”的流暢度。並且這也意味著,儘管名義上是“為1080P而生”的顯示卡,但在FSR的加持下,Radeon RX6600一樣也可以用來玩一些2K、甚至4K解析度的遊戲,並且同時還能保持高幀率的表現。

【【【總結:更親民的次時代高幀遊戲利器】】】

不難看出,作為AMD面向主流玩家群體推出的新款產品,Radeon RX6600一方面完全保留了RDNA2架構顯示卡的各種技術和設計特點,另一方面也能給到玩家夠高的1080P高幀率遊戲體驗。

不僅如此,透過驅動裡的簡單超頻、FSR等一系列“效能提升”技術,玩家們還可以不多花一分錢,輕鬆讓Radeon RX6600得到比預設情況下更高、甚至是翻倍的流暢度。這使得它完全可以支撐起當前各種主流“電競顯示器”以及高刷“遊戲電視”所需的幀率需求,帶給玩家兼具高畫質和高幀率的3A或電競遊戲體驗。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

最為重要的是,根據AMD公佈的資訊顯示,FSR目前已經得到了包括Unity、Unreal Engine兩大遊戲引擎,以及多達數十款已釋出和即將釋出遊戲的官方支援。這既意味著Radeon RX6600未來的遊戲效能還將有更多的“免費升級”,同時也從另一個側面證明了如今AMD顯示卡在行業裡日漸攀升的地位。

AMD Radeon RX6600評測:更親民的次世代體驗

不僅如此,根據官方公佈的資訊顯示,首批Radeon RX6600的建議價格定在了2499元的水平上,這幾乎就相當於顯示卡漲價潮之前,主流效能級顯示卡的售價水平了。從這一點來說,相比起目前價格依然居高不下,而且前段時間還又雙叒叕被“破解”了挖礦能力的RTX3060,以及到現在還沒有一點眉目,而且(從移動版的規格來看)效能很可能相當堪憂的桌面版RTX3050Ti,AMD剛剛釋出的Radeon RX6600很可能是當前主流玩家更加明智,同時也更能提供長久高幀率遊戲享受的親民之選。

分類: 數碼
時間: 2021-10-13

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