對於家用普通家用、商務辦公、影音娛樂、上網課、炒股、開網店等需求,對於這類需求基本對顯示卡效能要求不高,通常入門顯示卡或者核顯就可以應付,但是如果涉及3D遊戲或者3D設計等需求,那麼自然對顯示卡效能有一定的要求,顯示卡的選擇無疑變得重中之重。就拿遊戲來舉例,如果我們在玩一款3D遊戲的時候,出現了FPS幀數偏低,幀數往往在60幀以下,畫面卡成PPT,這種情況多數都是因為顯示卡效能不夠導致的。而消費者在選購顯示卡的時候,往往因為不少小白對顯示卡的不瞭解,在選購顯示卡只看視訊記憶體大小,從而陷入了選購誤區,這正是對顯示卡引數不瞭解的主要原因。這篇文章,裝機之家將分享一篇顯示卡知識科普大全,以通俗易懂的方式來科普顯示卡知識與顯示卡型號引數詳解。
首先我們先了解一下顯示卡的作用,那麼在電腦中,顯示卡到底起什麼作用?
第一章節:瞭解顯示卡的作用
顯示卡又稱顯示卡,是計算機中一個重要的組成部分,顯示卡主要是承擔輸出顯示圖形任務的。顯示卡的主要作用就是將CPU提供的指令與資料進行相應的處理,變成顯示器能夠接受的文字或影象後顯示出來,這個過程通常包括4個步驟,如下:
1、首先CPU將資料透過匯流排傳輸至顯示卡的顯示晶片中;
2、顯示晶片對資料進行處理,並將處理後的資料臨時存放在視訊記憶體中;
3、視訊記憶體將資料傳送到RAMDAC(隨機數模轉換記憶體),並進行數/模轉換;
4、RAMDAC將模擬高頻訊號透過顯示介面輸出到顯示器成像。
如果這種表達方式你依然無法理解,我們以通俗易懂的方式來讓大家瞭解顯示卡的作用。
舉個例子,假設CPU相當於人的大腦,這裡我們將顯示卡比喻為一個畫家,CPU(相當於大腦構思)首先需要告訴顯示卡需要畫什麼,顯示卡就會按照CPU的要求來畫出一張張的圖片,一張張圖片相當於幀數,這時顯示器會將這些圖片進行連貫高速播放,我們就可以透過顯示器螢幕上看到連貫的畫面了。效能越好的顯示卡(著名畫家),能夠畫出更多且更好看的圖片,讓我們透過顯示器看到的畫面更加流暢、清晰。
第二章節:核顯和獨顯的區別及獨顯的兩大陣營
無論是桌上型電腦還是筆記本,顯示卡主要分為兩種型別,分別為核芯顯示卡和獨立顯示卡,其中核心顯示卡也可以稱之為整合顯示卡,不過早期的整合顯示卡都是整合在主機板上的,而現在的整合顯示卡均內建在CPU中,也就是說CPU內部搭載了顯示晶片,我們現在都稱之為核芯顯示卡或者核顯,例如intel CPU型號不帶F字尾或者AMD CPU型號字尾帶G的處理器都是內建了核芯顯示卡。但是由於CPU功耗控制、發熱量問題,所以CPU內建的核芯顯示卡的效能都比較低端,哪怕目前效能最強的核芯顯示卡也只能相當於入門級低端級別的獨立顯示卡。
而獨立顯示卡,從名稱就可以看出,它是一個搭載顯示晶片的獨立硬體,它不像核芯顯示卡一樣,需要從記憶體中劃分一些容量給視訊記憶體,而是在獨立顯示卡上已經搭載了自己的視訊記憶體顆粒,由於是獨立的硬體,它也有自己的專屬顯示卡散熱器,一般來說,獨立顯示卡效能越強,廠家出廠配置的散熱器越好,更好的幫助顯示卡GPU晶片散熱,滿足了更好散熱的條件,那麼顯示卡效能才可以做得更強,如果您對圖形效能要求偏高,只有考慮獨立顯示卡。
獨立顯示卡,目前分為兩大陣營,即NVIDIA和AMD,這兩家是顯示卡晶片的生產廠商,也就是我們經常說的N卡和A卡,目前N卡在市場份額最大,從入門到旗艦級的產品線更加豐富,並在高階顯示卡市場遙遙領先,在技術上相對更有優勢,功耗上也相比A卡要低一些,最佳化上也更勝一籌,而A卡的產品線不是特別全面,使用者選擇性的較少,不過A卡相對價效比高,同級別顯示卡,價格更為便宜實惠。
關於顯示卡的非公版和公版,NVIDIA和AMD自家顯示卡稱之為公版,公版指的是NVIDIA或AMD在新品釋出之初,原廠設計(或者授權設計)的PCB版型,包括電路、介面、用料、散熱都方面都是有統一標準的,而且顯示卡的核心頻率也都一致,並指定OEM廠商生產的顯示卡。
公版顯示卡
不過我們在市場上購買到的顯示卡絕大數都是非公版,市場上的華碩、微星、技嘉、影馳、七彩虹、耕升、索泰、映眾、銘瑄、藍寶石、迪蘭等品牌均為OEM廠商,採用的均為NVIDIA和AMD提供的GPU晶片,我們稱之為“非公版”,相同GPU晶片顯示卡的情況下,這些OEM廠商會設計不同的顯示卡外觀、做工用料、介面、燈效、散熱,並劃分低端、中端、高階多個版本賣不同的價格,包括有些型號的顯示卡在核心頻率預設高一些,當然效能差異不會太大,主要還是做工用料和散熱的區別。
非公版顯示卡
第二章節:獨立顯示卡型號命名規則知識
1、N卡的晶片型號含義:
N卡的型號主要是字首+數字組成,目前N卡型號字首分別為GT、GTX、RTX三種形式開頭,其後面的數字型號則是越大效能越強!
GT開頭定位低端入門,例如GT1030。
GTX開頭定位中低端或者中端主流,例如GTX1650、GTX1660Super、GTX1660Ti。
RTX開頭定位中端或者以上的型號,RTX開頭說明是支援光線追蹤技術,例如RTX3060、RTX3060Ti、RTX3090。
Ti結尾:加強版本。
Super結尾:Super跟Ti有點類似,你可以理解為超級版。
2、A卡的晶片型號含義:
A卡的型號主要是字首+數字組成,目前的A卡型號字首目前都是以RX開頭,其後面的數字型號則是越高效能越強!
XT結尾:加強版本。
第三章節:顯示卡核心引數科普知識
1、顯示卡架構
顯示卡架構就是體系結構,是顯示卡製造商為屬於同一系列的顯示卡產品提供的規範,一般不同品牌(NVIDIA和AMD)或者不同代數,產品的架構也是不同的。NVIDIA和AMD會不斷推出新一代的顯示卡晶片,架構也會隨之改進與升級,一般來說,顯示卡架構越新效能越好。至於顯示卡的架構,我們可以理解為新款汽車發動機,在老款的汽車發動機的基礎上進行改進升級,讓新款的發動機效能更加優越,並且更加省油,所以架構的改進與升級對顯示卡效能的影響巨大,相同的顯示卡引數下,新的架構可能秒殺舊架構的效能。
2、製程工藝
製程工藝是指製造顯示卡晶片時的積體電路精細度,工藝製程越先進,就能縮小電晶體的體積,相同面積的晶圓就能整合更多的電晶體,從而提升效能,同時有效降低處理器功耗和發熱量,在架構上也得到進一步升級。例如22nm、12nm、7nm(奈米),一般來說這個數字越小代表製造精度越好。
3、流處理器
我們在引數中看到的CUDA核心,就是所謂的流處理器(渲染管),簡稱SP,理論上流處理器數量越多代表性能越高,顯示卡畫圖的能力就越強,其速度也越快。如果對比兩款顯示卡流處理器數量時,只有相同架構下對比才有意義,不同架構下來對比流處理器是完全沒有參考價值的。
4、核心頻率
顯示卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,核心頻率越高,那麼顯示卡的效能就越強,當然就會造成顯示卡功耗越高。顯示卡超頻是透過提高核心頻率與視訊記憶體頻率來達到提升效能的目的,但是不宜超太多,否則出現破圖等不穩定的問題。
5、視訊記憶體型別
視訊記憶體也叫幀快取,其作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的渲染資料,視訊記憶體並不是決定顯示卡效能的重要因素,但絕對是一個關鍵的加分項。顯示卡的視訊記憶體常見型別主要有GDDR6X、GDDR6、GDDR5X、GDDR5以及HBM、HBM2,顯示卡搭載好的視訊記憶體會在視訊記憶體頻寬、等效頻率與能效比等方面更優秀,更有利於提升顯示卡效能。
6、視訊記憶體頻寬
視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位,視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一,顯示卡頻寬的計算公式是視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率=視訊記憶體頻寬。如果將視訊記憶體位寬比喻成馬路,馬路越寬,意味著能夠透過的汽車就越多,視訊記憶體頻率相當於汽車的速度,視訊記憶體頻率越快,資料傳輸速度就越快,所以顯示卡的視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率對效能的影響較大。
7、視訊記憶體容量:
視訊記憶體就是禎快取,主要用於顯示卡圖形處理渲染資料臨時儲存,視訊記憶體容量越大,快取的資料越多圖形渲染能力越強。我們在玩一款3D遊戲的時候,整個地圖以及各個元素在一開局就整個搬進視訊記憶體裡,如果再將畫質調至最高,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,資料量當然更加龐大,需要更大的視訊記憶體支援。
當然顯示卡視訊記憶體容量大小根本無法決定一款顯示卡效能高低,視訊記憶體的重要性不及架構、流處理器、核心頻率、視訊記憶體頻寬,很多小白買顯示卡只看幾個G容量,這是選購顯示卡最大的誤區之一,就拿RTX3060 12G和RTX3060Ti 8G來說,效能無疑是RTX3060Ti 8G更高,這也說明了視訊記憶體大小並無法代表一款顯示卡的效能高低。如果我們將視訊記憶體容量比喻成停車場,假設停車場的馬路不夠寬(位寬),而汽車速度也不夠快(視訊記憶體頻率),那麼停車場的吞吐量就會很小,這個停車場再大(視訊記憶體)也完全屬於浪費,這就好比,你將入門級的GT710搭配了8G視訊記憶體,它還是GT710的入門級效能,不可能變成RTX3060Ti 。
8、顯示介面知識
常見的顯示卡顯示介面有VGA、DVI、HDMI、DP,好壞排序是DP>HDMI>DVI>VGA。
其中VGA(D-Sub)介面屬於模擬訊號,DP、HDMI、DVI屬於數字訊號,其中DVI規格最低,DVI雙通道支援最大1080P 120Hz和2560 x 1600/60Hz。並且不支援傳輸音訊訊號,而HDMI、DP是可以支援傳輸音訊訊號的,不過HDMI和DP分版本的,不同版本的HDMI和DP介面在不同解析度下支援的重新整理率也是不同的,如下。
HDMI1.4版本最大頻寬為10.2Gdps,理論支援1080P 144hz(大多數的顯示器最高120Hz)、2K 75hz、3840 x 2160/30hz、4096 x 2160/24hz。
HDMI2.0版本最大頻寬為18Gbps,理論支援1080P 240hz、2K 144hz、4K 60hz、5K 30hz。
HDMI2.1版本最大頻寬為48Gbps,理論支援2K 240hz、4K 144hz、5K 60hz、8K 30hz。
DP1.2版本頻寬高達21.6Gbit/s,理論支援1080P 240Hz、2K 144hz、4K 60hz、8K 30hz。
DP1.4版本頻寬也達到32.4Gbps,加入了DSC顯示壓縮流技術,從而理論支援1080P 240Hz、2K 240Hz、4K下240Hz、8K下60Hz。
很多使用者使用HDMI,但是顯示器在1080P下最大隻支援120Hz重新整理率,說明就是HDMI 1.4版本的,如果想要實現HDMI 2.1,不是換根線就可以搞定的,需要顯示器和顯示卡同時都支援HDMI2.1才可以,例如目前RTX30系列顯示卡就支援HDMI2.1,對於高重新整理率的電競顯示器,不知道什麼版本DP或者HDMI的,無腦DP線就行了。
9、光線追蹤和DLSS技術
NVIDIA顯示卡(N卡)只要以RTX開頭的型號,說明就是支援具備實時光線追蹤技術和DLSS,其中實時光線追蹤技術能夠為遊戲玩家帶來更加逼真的遊戲畫面,讓遊戲擁有電影級畫質,其實所謂的“光線追蹤”技術,就是利用演算法來模擬真實世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全域性光照,在虛擬的遊戲場景下,讓遊戲中的物體更加具有真實感。
DLSS其中文名“深度學習超級取樣”,我們理解是如果您的顯示卡效能不足以支援高解析度流暢執行的時候,我們可以使用DLSS技術技術來實現,使用低解析度的硬體要求,實現了接近於高解析度的顯示效果。AMD也有類似的技術,那就是FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,中文叫“超取樣技術”。
舉個例子,例如您有一張搭配RTX3060顯示卡的主機,有一臺2K顯示器,在某款大型遊戲中以2K解析度下可以達到60幀,但是如果你有一臺4K顯示器,想要滿足原生4K解析度需求,那麼你可能在設定中降低中等畫質才可以保持流暢,或者使用2k解析度(或4k解析度x66%解析),雖然能夠讓遊戲流暢,但是在4K顯示器下顯示模糊,那麼肯定是不爽的。
而顯示卡效能不足以支援高解析度流暢執行的時候,我們可以利用DLSS技術來實現,DLSS存在的意義或者說真正的使用場景是:
注:以下資料只是舉個例子,幫助大家更好的理解。
1.使用2k解析度或者(4k解析度x66%解析)的硬體消耗量;
2.實現接近原生4k解析度的顯示效果。(例如:顯示效果從4k*66%解析,提升到4k*80%解析)
也就是說,用低解析度的硬體要求,實現了接近於高解析度的顯示效果,這裡說的接近並不是媲美或者等同效果。
10、多卡互聯
所謂的多卡互聯,其實就是讓兩張或者多張獨立顯示卡同時使用,以增加GPU運算能力的技術。簡單來說,在一臺電腦中,同時搭配兩張顯示卡,相比一張顯示卡,無疑會對圖形效能有所提升。目前獨立顯示卡主要分NVIDIA與AMD兩大陣營,無論是您選擇NVIDIA還是AMD都有自家的多卡互聯技術,NVIDIA顯示卡使用的SLI技術,而AMD顯示卡使用的CrossFire交火技術。
一般來說,由於現在的顯示卡效能越來越高了,很少使用者考慮多卡互聯了,除了是目前最強的顯示卡也滿足不了效能的時候才會考慮多卡互聯。例如雙顯示卡互聯,並不是雙倍提升,理論是能提升1.5倍左右的效能,也就是我們花了兩張顯示卡的價格,只能享受一張半顯示卡的效能,顯然有點不划算。
11、顯示卡品牌
顯示卡的品牌眾多,例如華碩、微星、技嘉、七彩虹、影馳、耕升、索泰、映眾/AX電競叛客、昂達、銘瑄、盈通等,還有主打A卡的藍寶石、迪蘭,還有主打圖形專業卡的麗臺。顯示卡不能說哪個品牌最好,因為相同顯示晶片的顯示卡中,每個品牌都有低到高的版本,要是在做工用料、散熱等的區別。
第四章節:顯示卡常見疑問
什麼是丐版顯示卡?
丐版這個詞並不是品牌廠商定義的版本,而是消費者定義的一種版本。我們知道,對於每一個顯示卡品牌,會將相同顯示卡顯示晶片做成不同版本,最便宜的版本就稱之為“丐版”,丐版顯示卡和旗艦顯示卡的差距除了顏值,可能會存在做工用料、散熱器、核心頻率、RGB燈效、視訊記憶體顆粒、顯示介面等區別,但是由於是相同顯示晶片,所以在效能上基本沒有太大差異。舉個例子,旗艦顯示卡可能給顯示卡配備了金屬背板,RGB燈效,做工用料上更好一些,散熱器使用的更好,採用了更好的視訊記憶體顆粒而利於超頻,也有可能出廠預設的核心頻率高一些(效能會略有提升),也有可能外觀造型更炫酷,這些都是成本,相同顯示晶片的旗艦版價格更高一些,但其實選擇丐版也是一種價效比選擇,目前的丐版做工用料其實也不差了,關於效能上基本毫無差異。
什麼是礦卡?
所謂的礦卡就是挖礦的顯示卡,使用者用電腦下載挖礦軟體然後執行特定演算法,與伺服器通訊後可得到相應虛擬幣,這些虛擬幣也像股市一樣,每天都有漲跌行情,按照當天的幣價可以賣出,賺得收益!不過目前國家嚴厲打擊挖礦和虛擬幣交易行為,非常支援!挖礦多采用燒顯示卡的方式工作,也就是7*24小時不間斷滿載執行,一般一臺挖礦機會配備6、8或者以上數量的中端或者高階顯示卡,所以耗電量巨大,嚴重浪費國家電力資源。
由於挖礦都是長期24小時滿載工作的,GPU晶片即使沒有問題,但是PCB以及電子元件都是加速老化的,長期滿載溫度更影響元器件壽命,所以購買二手顯示卡的朋友一定要注意。
普通辦公有必要選擇獨立顯示卡嗎?什麼時候才會使用到獨立顯示卡?
如果是家用普通家用、商務辦公、影音娛樂、上網課、炒股、開網店需求,對圖形效能要求不高的,是沒有必要上獨立顯示卡的,可以節省一些預算,畢竟DIY電腦就是按需搭配硬體,以提升更好的價效比。例如中/大型3D遊戲需求、建模設計、GPU渲染等需求才會選購獨立顯示卡,獨立顯示卡也分不同型號不同等級,需要按需搭配。
老舊主機只升級顯示卡可以嗎?
如果CPU效能不弱的情況下,完全是可以的,不過不排除因為CPU效能過低而無法發揮完全的顯示卡效能。有些時候,在遊戲中,明明顯示卡效能完全可以勝任,但是依然會卡,出現遊戲幀數非常不穩定或者幀數達不到該顯示卡的標準,可能就是因為CPU效能低導致的短板,木桶效應。
裝機預算有限的情況下,選擇高U低顯還是高顯低U?
在預算充裕的時候,均衡搭配無疑是最佳方案,所謂的均衡搭配,CPU和顯示卡基本屬於一個等級的,例如中端主流級CPU+中端主流級或者中上端顯示卡,硬體均衡搭配雖然好,但是在實際需求中可能會浪費,例如我對顯示卡要求不高,平時不玩遊戲大作,也沒有圖形效能的辦公需求,獨顯也許就是多餘的,玩了幾年,顯示卡風扇都沒轉過。
所謂的“高U低顯”,指的是一臺電腦的CPU效能較強,而顯示卡效能稍低。而“高顯低U”,指的是一臺電腦的顯示卡效能較強,但是CPU效能較弱。
高U低顯方案一般適合渲染類辦公、平面設計、多工處理程式多開需求、伺服器、商務辦公、影片剪輯、普通家用等等需求,選擇入門級顯示卡或者核顯,可以有效降低裝機成本。
高顯低U方案,一般適合純GPU運算、挖礦、大部分的遊戲,為什麼是大部分的遊戲,而不是所有遊戲,因為有些遊戲是吃CPU,有些遊戲是吃顯示卡,還有些遊戲是吃CPU又吃顯示卡,但是大多數的3D遊戲主要側重還是顯示卡,顯示卡效能越強側畫面表現就會越佳,FPS幀數同時也越高。只要CPU確保可以滿足遊戲需求的情況下,高顯低U也是不錯的選擇方案。
無論是高U低顯還是高顯低U,無疑是為了節約裝機預算,但是一定要在滿足自身需求的情況下考慮。
怎麼看兩款顯示卡效能高低?
可能我們在對比兩款顯示卡效能高低,往往由於架構不同或者不同代的緣故,無法對比出哪一款顯示卡更強,對於小白來說,最好最直觀的方法就是看顯示卡天梯圖。
以上就是裝機之家分享的通俗易懂的顯示卡知識掃盲與顯示卡型號引數詳解,這應該是全網最全的顯示卡知識科普大全,當然可能因為篇幅問題,可能也還有沒有科普到的顯示卡知識,後期還會在本篇中繼續更新,希望本文能夠幫助到大家。










 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			