投稿玩家:【永恆之顛的毒藥】
這幾天看朋友回去玩《永恆之塔》懷舊服,一下子勾起了我的回憶,想起當年在亞特雷亞激情燃燒的歲月,當真是醉裡挑燈看劍,夢迴吹角連營,遊戲裡的種種好像就在昨天一樣,當年的一幕幕仍在眼前繚繞。
翻了翻貼吧,時至今日,還有不少發的求號求“塔爺”的交易帖子,不禁又勾起了我當金團打手的那些回憶。想當初,為了搞一個塔爺武器,不少玩家甚至都願意下血本去買有武器的小號。
塔爺,是《永恆之塔》1.5版本中,黑暗普埃塔副本里最難攻克的S級BOSS“塔哈巴塔”別稱。
從這個綽號上,也能看出大家當年對這個BOSS的敬重,想當初塔爺超BUG的AOE傷害,輕輕鬆鬆就能團滅眾人。
只不過,那時候正趕上咱年輕,身體倍兒棒,吃嘛嘛香,和幾個小夥伴兒沒日沒夜的研究副本,早早地就成了在我們區闖出了專業金團的名號。
在別人還被黑暗普埃塔副本A級難度虐得死去活來的時候,我們隊伍已經可以穩定的通關S難度,也是伺服器最早幾個通關S級黑暗普埃塔的隊伍之一。
除了實力外,運氣女神也眷顧著我們,幾乎是每次通關必摸出武器,還拿到的都是我們要的,只恨當時沒有朋友圈,只能發發還叫校內外的人人,也算是風光無量,一身裝備豪華的連我們班導員都知道了。
風頭也出了,玩也玩爽了,我的經濟頭腦忽然動了起來,幹嘛不利用這個機會賺點錢呢?
要知道當時的塔爺確實難,即便到了今天,在《永恆之塔》史上最難副本的BOSS戰排名中,也能排進前三!而黑暗普埃塔卻產出最好的大劍,劍星、守護、殺星都爭著要,屬於是僧多肉少的那種。
更何況在當初大家打遊戲可沒現在這麼多攻略可查,即便有通關的隊伍願意分享下經驗,他們也對職業配置卡的也非常嚴格,比如當時主流的守護、殺星雙T隊伍,三魔道隊伍等等。
像弓星這樣二流的職業還算是能混混A級隊,精靈星什麼的下水道職業就真的沒人要了,大家對混地板混塔爺這件事壓根就不排斥。
此外,當時《永恆之塔》在通關BOSS之後,還能卡BUG踢隊友,讓老闆進來摸下掉落,代打賣金這件事兒可操作的空間特別大~
只是初生牛犢的我們不知道該定個什麼價格好,只好試探性地在世界上喊喊看,好在第一次打金團,我們就摸出了一把劍星的AK武器,足夠有吸引力,也不愁沒人要。
所以,我們就在世界上讓人帶價格私聊,有老闆直接喊話2000,跟老闆私聊的我一度以為對方多打了一個0,自始至終都是按200處理。不得不說,當時的物價是真的低,一塊五就能去網咖玩兩個小時,而我們也是太年輕,感覺給200就很多多多多了,還要啥腳踏車啊?
當把武器插給老闆的時候,我心裡多少有點兒忐忑,畢竟先貨後錢,就怕人跑了。但當老闆把錢打過來的時候,我們都驚呆了,還以為老闆多給了1800,在網咖連坐的幾個哥們都面面相覷,面對這筆橫財不知道該不該給人打回去。
最後在良心的驅使下,我們還是主動聯絡了老闆打算退回1800,誰知道人家老闆告訴我們真的是要給2000,還感覺我們打得又快又誠實,表示要多介紹幾個朋友給我們。
就這樣,在這位大老闆的運作下,我們從一幫掛科大學生,漸漸變成了一個專業的金團。雖說不是次次出武器,不過其他掉落也能賣錢,加上金主爸爸給我們介紹了好多主顧,可以上其他老闆的號代打,忙得不可開交。
在第二年寒假的時候,我們還自學程式設計,租伺服器,搞起了電商網店來,現在想想要是當時多堅持一會兒,哥幾個還就差點真的成了下一個馬雲。
唉,只怪當時太年輕,沒多想這件事,現在過年聚會說起來還都是一把辛酸淚。