sponsored links

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

為什麼在RPG遊戲中,迷宮前會有存檔點?為什麼打倒怪物後會取得金錢?為什麼要氪金才能抽卡?

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

既然玩的是遊戲,即使如何投入於遊戲中,玩家們都有共識地無視這些遊戲故事角度來看沒什麼道理的元素。然而有些作品卻嘗試突破框架,不但把後置系統合理化,而且更嘗試以系統來昇華演出,深化遊戲內涵,而且部分鬼才般的精妙的設計令人印象深刻,成為玩家之間歷久不衰的佳話。

系統合理化

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

所謂「生命沒有第二次」,各位無法回到過去再經歷、決擇任何一個重要時刻,但遊戲卻可以,像存檔、續關及週迴等等,形形式式的系統支援著玩家活躍於遊戲中。然而就如在閣下的客廳裡不該會有存檔點一樣,站在遊戲世界內的角度來看,迷宮、城鎮裡亦不該有存檔點。當然,既然是遊戲的話,設有這些超然於世界觀的系統理所當然,但如果開發組為這些元素附加一個合乎作中世界觀解釋的話,絕對能令普通得很的系統變得有趣起來。

《生化危機》的墨帶相信是其一個最為人熟知的同類設定例子。在大多集數里,作中主角們會以打字機來記錄自己當下所見所聞,而玩家則需要消耗在路上回收過來的打字機墨帶,於設有打字機之處存檔進度,亦因如此存檔地點及次數會受到相當限制。儘管還會有「墨帶怎麼用幾次就用完?」、「用打字機記錄報告要花許多時間」之類的吐槽位,但墨帶存檔確實為玩家們帶來緊張又美好的回憶。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

說起來,將存檔視為「自個記錄」或「報告」的作品不少,像《我的暑假》系列中玩家的存檔內容正是主角(玩家)每天的繪畫日記,手繪畫及書寫日記內容均可愛;而《Mother》系列的存檔方法更是在街上找電話給爸爸報平安,爸爸的說話既親切又滿有意思,各種附加設定都為存檔這個打機必然動作增加一點點趣味性。

而在遊戲中與存檔相對的存在——續關,亦能以形形式式的設定加以說明。玩家在作中出現失誤被擊倒甚至死亡時,除了Game Over直接中止遊戲外,也有機會直接從失敗的地方重新再來,也就是續關。現代遊戲UI設計親切,許多時一掛掉會馬上出現續關指示給玩家選擇,沒有什麼說明空間,相對地部分舊式遊戲則能在此花點心思。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

經典漫畫《骷髏13》曾於紅白機年代推出遊戲版《骷髏13 第一章 諸神的黃昏》,遊戲既有動作又有冒險、3D迷宮及第一身射擊元素,內容相當豐富但全都都屬半吊子級數,甚有普遍紅白機遊戲風格。不過此作在續關設計上卻頗特別,主角掛掉後遊戲不是Game Over,而是出現「待續(つづく)」字樣,這時遊戲會回到標題畫面,但卻追加了「第O回」記錄,之後再選續關時玩家可從上回失敗的地方再關。

原來此作是以動畫劇集方式設定,玩家失敗並非代表Game Over,而是「今集動畫已終結」,續關則是「下一集的開始」!不過最趣致的是正因為遊戲模仿電視動畫而行,所以配合50至52集的年番集數長度,此作最多也只能作51次續關(合計52話)。然而遊戲難度十分高,玩家往往用盡52集也無法通關。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

另外,續關有「死後重新」的意味,但死者不能復生,細心想想實在不太合理,可是SS隱世名作《巴洛克》卻併合了遊戲設定,令續關變得合情合理。作中主角受上級天使的指令深入某迷宮探索,但他在迷宮內死後並非從Game Over之處再開,而需要回到迷宮外經轉送點回到上次的進度。原因在於主角其實是眾多複製人的其中一個,玩家操作的複製人死後,迷宮外的另一名複製人會醒來取代之前死去的人繼續任務,以此類推……即是說玩家續關了多少次,代表著有多少名複製人死去,不禁讓人有些不寒而慄!

伏線融合

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

《巴洛克》把主角身世與遊戲系統二合為一的處理可說是系統合理的理想例子,不過還有不少作品將系統進一步與故事融合,甚至令系統化成伏線。當一些大家本以為理所當然的遊戲元素,原來其背後卻隱藏著意想不到的大謎團,足以令玩家們拍案叫絕。

GB名作《塞爾達傳說 夢見島》在系列中頗為獨特,除了因為沒有塞爾達公主外,其有違「邪不能勝正」的傳統《塞爾達》故事發展模式亦為粉絲們留有印象。簡單來說,巨大飛空鯨魚「風之魚」因惡夢存在而無法靠自力醒來,於是召喚林克來自己的惡夢中希望他能打倒惡夢,而風之魚的惡夢正是遊戲舞臺的小島。惡夢消失的話風之魚便會醒來,小島也會同時消失。對林克來說,他只是遇難後漂流來到住有親切島民的小島上,但對島上的怪物(及住民)來說,林克卻是消滅島上一切的破壞者,於是島上的怪物全都衝著林克攻擊他,完美地解釋了「路上怪物會無端攻擊我方」這個遊戲界不解之謎。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

另外,個人而言《生化奇兵》跟《夢見島》一樣,成功地把另一項遊戲界中理所當然的事物——「任務」充分合理化。在遊戲中,玩家從NPC中接下任務,完成後再接下一個任務。看起來好像沒有不妥之處,但大家為什麼要協助一個素未謀面的陌生人委託去打生打死?這問題在《生化奇兵》初期時仍舊存在,因飛機失事來到瘋狂海底都市Rapture的主角為逃地面,協助同樣希望逃出Rapture的正常人Atlas東奔西跑。Atlas會禮貌地懇請玩家協助他做不同事情,也就是任務委託者,當然玩家接下任務後會乖乖去做。

但漸漸地,玩家會發現Atlas的請求越來越不尋常,而主角也完全沒有異義一直照辦,到了最後才真相大白——其實Atlas打從一開始便利用主角,將他洗腦為他辨事,而當他指示主角行動時,他都會以「Would you kindly」為起首說明,在玩家眼中這不過是Atlas的有禮表現,但實際上卻是他強制主角行動的暗號,只要Atlas一說「Would you kindly」,主角便無法拒絕而依照他的指示去辦!亦因如此,「Would you kindly」成為了《生化奇兵》甚至是遊戲界最著名的對白之一。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

《夢見島》及《生化奇兵》的成功之處,在於活用了玩家對遊戲的「常識」作為伏筆,順利「矇騙」了玩家。在這裡,「常識」一般都是指遊戲常見的系統,然而《女神異聞錄5》則選擇不一樣的「常識」,成功埋下只有《女神異聞錄》系列才能成就的伏線。

在此之前,先要說說一些《女神異聞錄》系列的小知識。話說此係列有一名固有角色伊哥魯協助我方,不過在《女神異聞錄3》及《女神異聞錄4》中為伊哥魯配音的為田之中勇於2010年逝世,在此之後於《女神異聞錄》外傳作中登場的伊哥魯只能翻用之前已收錄的對白。到了《女神異聞錄5》時,伊哥魯的配音終於決定更換為津嘉山正種。雖然田之中的配音非常深入《女神異聞錄》迷的心,可是面對全新正傳集數,伊哥魯的對白量必然大增,舊有錄音無法完全相容,更換聲音亦無可厚非。但萬萬想不到,更換聲優是描寫作中黑幕的其中一個伏線!

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

到了遊戲終盤時,玩家才會發現在主角身邊指引他的伊哥魯是假貨,真正的伊哥魯一直被假貨囚禁著,而這名真伊哥魯則繼續用回以往的舊作錄音對白。換言之,因為新的伊哥魯是假貨關係,所以聲音(及個性)跟以前的不一樣,而非因開發環境受限而非轉換配音不可。這對《女神異聞錄》粉而言絕對是既驚人又精巧的大伏線,但反過來看,如果是第一次玩《女神異聞錄》系列的話,玩家也分辦不了哪位是伊哥魯的新任聲優哪位是舊有錄音,感受性大打折扣。

強化演出

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

有些玩家可能會覺得,反正大家都知道系統是遊戲必須一環,三次元的遊戲諸事沒必須在二次元的世界中作任何說明。的確,即使遊戲完全不對三次元的人和事作任何解釋,玩家還是會好端端地玩。只是開發組以遊戲世界觀來闡述系統並非單單隻為防止吐槽,如果設計得宜的話,甚至能將劇情演出大昇華。

比方說談起《FF》(最終幻想)名場面,相信不少人會想起《FFV》同件之一的卡拉夫在中盤時燃燒自己生命擊退最終首領ExDeath的一幕。當時玩家只能操作卡拉夫一人,面對實力強大的ExDeath只有死路一條,而ExDeath亦毫不留情地最上級魔法連轟,然而卡拉夫的HP跌至0都不會死,並以他當時的能耐繼續一點點的進攻。在此,像HP之類的戰鬥系統本跟故事世界觀無關,但遊戲卻能借系統演繹出卡拉夫如何拼死一擊,看到不斷被攻擊、明明該戰死的卡拉夫仍屹立不倒,比起單純看著角色走來走去地直接演戲,玩家能更切身處地地瞭解戰鬥慘況,氣氛截然不同。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

除了《FFV》之外,《FFVII》外傳作《核心危機》同樣是利用遊戲系統來演繹劇本的能手,其關鍵在於加入了同時具有遊玩性及特化演出的「Digital Mind Wave」系統。D.M.W是一個像老虎機形式的自動發動系統,位於畫面左上方,它會自動迴轉,根據湊合出的結果來發動Limit技或者召喚獸等,取而代之迴轉時會扣減我方SP。

不過D.M.W不是單單一個系統,在設定上它是主角Zack當時心境的反應之一,各章節中令他留有印象的人物,在D.M.W中出現的機會率就會較高。在最終戰與大群兵士們戰鬥時,D.M.W迴轉不但混亂,而是各人物會漸漸變成空間,代表著Zack的記憶正逐漸消失,唯獨他的戀人Aerith的身影一直留在D.M.W至最後。即使精神崩潰也沒有忘記自己最愛的戀人,這份感動對一直玩此作至最後的玩家尤其深刻。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

不過個人來說,利用系統強化演出的最佳例子,非要數《Breath of Fire V》不可。卡普空少數RPG《龍戰士》系列本身在RPG界中已屬異色作,而《龍戰士V》更可說是異色中的異色,名氣不高但卻令玩過的人留有印象。說回正題,此作主角能化身成半龍的強化形態,實力不但大幅增加,而且更能在戰鬥中長按O鍵發射高威力光線,只要玩家一直按鍵不放,敵人就會一直扣血至死為止。但相對地,變身後一個名為D Counter的數值會不停增加,達至100%時主角會被龍完全侵食而Game Over。

到了終盤,最終首領全力一擊欲消滅我方,而主角龍化後的光線來對抗。這時遊戲一方面指示不能放開O鍵一直髮勁,但一另方面則會發現D Counter直線急升,甚至突破100%依然繼續。到最後主角順利打倒對手,保護了我方同伴,但換來的則是耗盡一切生命而死。玩家深明繼續下去主角便會死,但環境氣氛下玩家卻無法鬆手放棄O鍵,主角的拼死決心透過D Counter讓玩家確切地感受過來。

突破框架,將系統合理化!那些不禁讓人拍案叫絕的鬼才遊戲設計

時下流行因為“元宇宙”的的概念VR又火了起來,玩家希望直接以感官感受遊戲,但像上述那些以系統來給玩家另類感受的演出,設計更復雜細緻,我覺得比起瞬間的體感更容易深深留在玩家們的腦內,成為大家的集體回憶。

分類: 健康
時間: 2021-12-13

相關文章

亞健康自測表 | 最頂級的自律,是管好你的身體

亞健康自測表 | 最頂級的自律,是管好你的身體
健康是人生的第一財富,愛默生說. 能有多少人對這個第一財富視而不見,往往是大病到眼前才開始在意,痛得近了身才開始著急. 2021年已經過去了將近3/4,這大半年了,你有沒有好好對待自己的身體? 隨年齡 ...

眼乾、眼痛、視力模糊?警惕!你的眼睛可能亞健康了
長時間對著電腦.手機等電子螢幕,你的眼睛是否出現了眼乾.眼澀.眼痠脹.視物模糊甚至視力下降的狀況?當出現上述症狀時可要留心了,因為你的眼睛很可能出現了視疲勞症狀,進入亞健康狀態. 對於每天需要長時間面 ...

亞健康有哪些表現?這9個表現,不要大意,趕緊對照一下了

亞健康有哪些表現?這9個表現,不要大意,趕緊對照一下了
亞健康不是一種疾病,它是一種狀態,處於健康與疾病之間.處於亞健康狀態,身體是不健康的,會出現一定的活力降低,功能和適應能力減退的症狀,如果不及時調整就會進入到下一階段,也就是說會得病.亞健康有很多表現 ...

驗孕顯示“兩條槓”!長沙六旬老太懷孕了?檢驗醫師:假陽性
(圖文無關,來源:視覺中國) 66歲的黃奶奶是一位退休老人,喜歡鍛鍊身體的她身體硬朗,常常和姐妹們遊山玩水,退休生活過得有滋有味. 前不久,黃奶奶來到長沙市第三醫院健康管理中心進行一年一度的職工體檢. ...

還記得《我叫金三順》裡的鄭麗媛嗎?曾腳踏兩條船?

還記得《我叫金三順》裡的鄭麗媛嗎?曾腳踏兩條船?
真是時髦精本人啊. 好喜歡這姐的穿搭,簡單隨性↓ <我是金三順>的女二鄭麗媛大家還記得嗎? 相比金三順,柳熙珍的形象是女二的典型, 也算美強慘? 那個做瑜伽滴汗都很美的柳熙珍↓ 面對男主, ...

軍魚?廣東釣魚人,溪流釣起兩條大魚,體型像草魚但很兇猛

軍魚?廣東釣魚人,溪流釣起兩條大魚,體型像草魚但很兇猛
長江君:草魚是我國四大家魚之一,也是目前魚塘.水庫養殖業中的"主力軍",以肉質脆嫩鮮美著稱,相信大家都很熟悉. 然而在兩廣的山區,卻有一種"堅魚"長得極像草魚, ...

四川一個由兩條峽谷構成的景區,呈V字形,適合避暑納涼

四川一個由兩條峽谷構成的景區,呈V字形,適合避暑納涼
四川的旅遊風景區很多,而且多數城市的旅遊景點也比較多,從發展上看,很多景點都會表現出很突出的文化魅力,透過小編的介紹之後,這處景點依然有很突出的文化作用. 更表現出很不一樣的文化價值,從而在發展旅遊產 ...

科學飲食:為什麼吃“四條腿的”不如吃“兩條腿”的?
科學飲食,一定要知道一個原則:"四條腿的"不如 "兩條腿"的,"兩條腿的"不如"一條腿"的. 為什麼這麼說呢? &quo ...

孫中山臨死留下兩條遺言,蔣介石一條都沒遵守,23年後國民黨慘敗

孫中山臨死留下兩條遺言,蔣介石一條都沒遵守,23年後國民黨慘敗
1925年3月12日,偉大的革命家孫中山先生在北京病逝.在去世之前,孫中山留下了著名的孫中山遺囑: "餘致力國民革命凡四十年,其目的在求中國之自由平等.積四十年之經驗深知欲達到此目的,必須喚 ...

江蘇男子釣獲兩條“水老虎”,電車馱著來回轉,網友:是在顯擺嗎

江蘇男子釣獲兩條“水老虎”,電車馱著來回轉,網友:是在顯擺嗎
野外垂釣的時候,如何才能釣獲大魚是眾多釣魚愛好者的終極目標,如果能擒獲數十斤重的巨物,那肯定要好好在朋友圈炫耀一下,想必這是很多釣魚人的常規操作.不過有些釣友釣獲大魚後的表現方式,卻有些與眾不同. ​ ...

15歲美國少年殺死三名家人和兩條狗後自殺 原因成謎

15歲美國少年殺死三名家人和兩條狗後自殺 原因成謎
據雅虎新聞網17日報道,美國德州一名15歲少年殺死了自己三名家人和兩條狗,並把命案現場照片上傳到社群,還揚言對學校施以同樣的暴力.警方根據網路線索包圍了該少年,但少年拒捕,最終舉槍自盡,留給警方未解之 ...

薩內:我希望踢兩條邊路都能做到最好 繼續保持這樣的出色狀態

薩內:我希望踢兩條邊路都能做到最好 繼續保持這樣的出色狀態
直播吧9月19日訊 德甲第五輪,拜仁在主場7比0大勝波鴻.邊鋒薩內傳射建功,賽後,薩內接受了拜仁官方的採訪. 談踢左路的感覺 薩內說:"我覺得踢兩條邊我都感覺很舒服,我想在左邊和右邊兩個位置 ...

民間故事:木匠送給乞丐一雙襪子,隔日斷了兩條腿,道士:還債

民間故事:木匠送給乞丐一雙襪子,隔日斷了兩條腿,道士:還債
明朝永樂年間,開封府有個名叫浩元的木匠.此人從業三十年,手藝精湛,經驗豐富,做出來的傢俱精巧美觀,結實耐用.另外,浩元和藹可親,溫良恭儉,是當地有名的大善人,凡是窮苦人家請他幫忙,他絕不收錢. 有一年 ...

上級命令:快槍斃我!警衛員不忍下手,卻急中生智救了兩條命

上級命令:快槍斃我!警衛員不忍下手,卻急中生智救了兩條命
1942年8月,日軍調集重兵,對山東抗日根據地冀魯邊區發動了瘋狂的"掃蕩". 根據地內的抗日軍民針對這一形勢,採取了避實擊虛的鬥爭方式,儘量不與敵人正面決戰,而是避其鋒芒,尋找機會 ...

紫色短袖套衫,短款圓領,橫向編織,點綴紅綠兩條條紋,清新唯美

紫色短袖套衫,短款圓領,橫向編織,點綴紅綠兩條條紋,清新唯美
紫色短袖套衫,短款圓領,橫向編織,點綴紅綠兩條條紋,清新唯美.

鍾南山養生的六大秘訣之兩條原則

鍾南山養生的六大秘訣之兩條原則
鍾南山養生的六大秘訣的前半部分是四大規律, 隊長已經講完, 那麼後半部分是兩條原則. 兩條原則包括疾病早防治和綠色環境. 疾病早防早治 我們的身體偶爾會有不舒服的時候, 只要身體感覺到不舒服了, 就應 ...

胎兒在肚子裡缺氧的三大症狀,前兩個容易被忽略,孕媽更應當留意

胎兒在肚子裡缺氧的三大症狀,前兩個容易被忽略,孕媽更應當留意
很多孕婦在懷孕期間都會格外關注自己孩子的生長情況,帶有一些孕婦的性格,過於大大咧咧,而且也沒有查詢過相關的資料,所以對於肚子中孩子的發育情況,他們關心的程度並不多,如果孕婦.不關注一些細節的話,孩子很 ...

“隱性飢餓”導致人體的亞健康
什麼叫隱形飢餓?? 研究表明,70%以上的慢性病,都是"隱性飢餓"導致的.在中國,每5個人中就有至少1個人可能處在"隱性飢餓"狀態,而且以胖人居多.如果長期缺少 ...

中伏宜護中焦、補陽祛溼,兩道食方助你調理

中伏宜護中焦、補陽祛溼,兩道食方助你調理
中伏是年中陽氣最足的時候,若此時順應自然,可藉助天時溫補陽氣.疏通氣血: 在暑邪極盛的大暑節氣,中焦脾胃不適高發,體虛明顯,甚至暴露身體潛在的問題. *暑邪又溼又熱,暑熱傷陰,暑溼傷陽 所以,大暑後要 ...

中美明暗兩條戰線的較量

中美明暗兩條戰線的較量
首發於公眾號[貓哥的視界] 最近中美高層互動比較頻繁.大家都比較關心這件事,那我們今天就展開了聊聊這個話題,先講一講10月6日中美高層在瑞士會晤. 中美瑞士會晤(來源:環球網) 今年中美高層有三次會晤 ...