![]()
高德納諮詢(Gartner)資料顯示,到2026年,25%的消費者每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交及娛樂。
高德納諮詢研究副總裁Marty Resnick表示:“供應商已為使用者構建了在數字世界中複製生活的方案。從加入虛擬教室到購買數字土地及建造虛擬家園,目前這些數字活動正在上演,而支援它們的執行環境便是元宇宙,這是一個跨越了多種技術和體驗的虛擬世界。”
高德納將元宇宙定義為基於VR/AR技術的共享虛擬空間,該空間可實現持久、增強性沉浸式體驗,並支援從平板電腦到頭顯在內的任何型別裝置訪問。
![]()
高德納預計數字貨幣和NFT將構成元宇宙經濟體系,而元宇宙將滲透進消費者生活的方方面面。
除此之外,元宇宙還將影響工作形式,企業員工將能基於虛擬辦公室獲得更有效溝通、協作,從而提高工作效率。此外,過去18個月裡廣受歡迎的虛擬活動將演變成具備更多互動功能的沉浸式研討會。
Marty Resnick指出:“廣大企業將以前所未有的參與方式從數字業務轉向元宇宙業務,以增強和擴充套件業務模式,到2026年,全球30%的企業將推出元宇宙產品和服務。”
不過,迄今為止對元宇宙技術的採用仍是分散性的,高德納提醒各大企業謹慎對特定元宇宙領域進行大舉投資,Resnick稱:“現在知道投資哪些元宇宙領域並能獲利還為時尚早,但產品經理應該花時間學習、探索,併為進入元宇宙市場做準備。”
