sponsored links

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

我們最熟悉、最想看到的那位士官長真的回來了。

經歷過數十小時的熱血冒險,真的好玩! 是我對《光環:無限》(Halo Infinite)戰役模式的最直接感想。 到底好玩在哪裡呢? 請容我娓娓道來。

進入文章前,有幾點要先跟各位報告一下。 本篇心得將以《光環:無限》戰役模式為主,不會有線上或其他額外模式內容。 另外,我遊玩的是上市前評測版本,可能體驗內容會與正式版有所差異,遊戲發售後請各位讀者以正式版內容為主。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

戰鬥中的遊戲畫面

這是款什麼樣的遊戲?

《光環:無限》是款第一人稱視角(FPS)的射擊動作遊戲,由343 Industries開發,於2021年12月9日凌晨2點(北京時間)在PC/Xbox One /XbonSeries X|S上正式發行。

《光環》作為初代XBOX首發陣容強打,於2001年登場至今已有20年曆史,算是一款相當老牌的大作。 遼闊的科幻世界觀與故事以及流暢的戰鬥體驗廣受玩家好評,當年也是本作開創了用手把體驗FPS遊戲的全新格局。

作為系列本傳第六款作品,《光環:無限》於去年首度曝光實機玩法,因粗糙的畫面和看似毫無改進的戰鬥展示讓玩家相當失望,還因此出現了風靡一時的鬼面獸迷因。 開發團隊痛定思痛,將遊戲發售時間推遲了將近一整年,重新打磨後總算趕上新的上市時程。

延期的這段期間中,我不知道製作團隊打掉重做多少內容、或是施了什麼魔法,總之他們端出來的成果確實令人心服口服,尤其是對喜愛《光環》系列的老玩家來說。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

士官長"又"失去意識了?

歷代以來最棒的戰鬥手感

《光環》系列一直都是以流暢戰鬥見長,令我驚訝的是,原本以為已經足夠優秀的操作手感,竟然還能再次進化。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

準備好體驗更熱血的戰鬥了嗎?

最令我感到驚豔的兩個操作改進,分別是抓鉤以及槍械。

微軟之前釋出的遊戲預告片中,我們都看到官方不斷強調抓鉤這個新裝備,它也的確成為了本作中最大的亮點。 抓鉤是裝備在主角士官長左手臂上的裝置,顧名思義,能鉤住固定範圍內的物體,將士官長高速拉往鉤爪位置。

抓鉤的用法五花八門,可以鉤在遠方物體,無須仰賴橋樑就可快速穿越山谷或空洞,也能鉤在牆沿,讓士官長瞬間登高壓制制高點,也能鉤在遠方的地板上進行高速移動,藉此閃避手榴彈或敵襲,甚至懶得用走的,以鉤爪代替雙腿趕路都很合適。

除了移動用途,抓鉤在戰鬥上更是得力幫手。 鉤在敵人身上能快速飛往敵人位置賞它一記重拳(這塊磚頭飛得真美! ),以往舉盾偷襲的卑鄙豺狼已不再是麻煩,直接用抓鉤彈開盾牌順手賞它幾顆子彈,你卑鄙我比你更卑鄙。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

新形態戰術裝備:抓鉤

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

升級後的抓鉤甚至能命中敵人時順便給予強烈電擊,癱瘓敵人數秒

而本作在槍械上的改進也是一絕。 這次槍械有著動能、電漿、電能等五種系統區別,每種系統都有著截然不同的射擊手感與優劣。 例如傳統金屬子彈的動能槍械穩定性高、射速快,是穩定安心的存在;電漿武器射速雖慢,但不用換彈夾,而且非常擅長破壞護盾;電能武器射速極慢,但可以癱瘓載具甚至造成連鎖傷害...... 等。

每一個系統都有數把武器可以選擇,開槍手感也都截然不同。 過往我們熟悉的槍械幾乎全部登場,當然也加入了許多有趣的新面孔。 武器豐富程度堪稱歷代之最,光是三不五時換把新槍就足以玩上好一陣子。 這時只能攜帶兩把主要武器的最大缺點就顯現出來了,面臨好幾把愛槍出現出現時,選擇困難啦。

透過抓鉤,能行雲流水穿梭在戰場中,搭配各種花式槍械玩法,以及製作團隊精心微調的射擊手感,正是我認為本作最大的魅力之一。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

遊戲關卡到處都四散著大量不同種類的槍械,不怕沒武器,只怕難以取捨

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

大家的中二好朋友:光束劍當然也不會缺席!

系列首度迎接開放世界,但是好玩嗎?

開放世界這四個字以現今玩家來說可能已經變成了喜憂參半的詛咒。 以往都是線性劇情的《光環》加入開放世界的玩法? 是垂死掙扎還是跟風?

關於這點我的感想是:這冷飯炒得真不錯。 製作團隊很知道玩家需要的是什麼,並不執著在製作開放世界,反而更像是透過開放世界這個工具來詮釋《光環》的重點樂趣。

歷代遊戲有個很有趣的醍醐味,就是明明是宇宙戰爭規模的科幻題材,許多戰鬥場景卻身處在猶如史前蠻荒的蔥鬱環帶設施上。 既然玩家這麼喜歡打野戰,那不如就乾脆弄一張大地圖讓大家探索個爽吧~

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

本次舞臺Zeta環帶也有著日夜迴圈

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

探索過程科幻美景常伴,賞心悅目

《光環:無限》的開放地圖設計得相當精緻,高低起伏落差極大,開闊又多變的地形上標記出各種有大有小可供探索的地點,從小型的收集技能點數、營救陸戰隊員,中型的前線基地與補給倉庫,到大型的敵方佔領設施等,每一個探索點都是一場經過精心設計的戰役,讓玩家想正面突破、想潛行、想開載具直接轟爆都可以,戰術由玩家自己決定。

換句話說,以往《光環》戰役模式中每場大大小小戰鬥,都被線性的故事章節給串聯起來,某關你特別喜歡,只能重開章節去玩。 但本作中不僅主線如以往一樣精彩,許多戰鬥則是改為分散在各處,想先從哪個地方來、想怎麼來,都可以。 這種選擇的自由感讓人慾罷不能。

只是也因地形關係,初期缺乏載具探索時會相對辛苦一點。 既然如此,何不多攻略幾個基地,賺取勇氣點數解鎖更強的載具呢...... 欸等等,攻略基地前,我可以先去暗殺掉剛剛探索到的流放者小隊長,奪取改造武器設計圖...... 啊! 在攻略小隊長前,旁邊還有個小前哨基地,不如先去拿下那座基地解鎖快速傳送點會更方便(無盡迴圈)。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

地圖上沒有太多複雜的探索點,無論是強迫症或是趕場玩家都可以玩得盡興

有士官長在,全宇宙就安全了

遊戲可沒因為開放世界而耽擱到了最重要的戰役劇情,相反的,士官長的冒險和以往一樣精彩。 我說的以往,可是指《光環:瑞曲之戰》前的水準喔

本作敘事方式改回類似初代,全然以士官長(也就是玩家)的英雄視角為核心講述發生在Zeta環帶上的故事。 劇情幾乎是一段全新的開始,所以不熟悉或是忘了前作劇情也可以很快地融入世界觀之中,享受成為士官長帶來的樂趣。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

劇情迴歸傳統,重點全部聚焦在士官的旅途上

和以往不同的是,這次士官長會隨著玩家探索進度逐步變強。 每當我們剷除掉越多的流放者基地,就能解鎖更多樣化的武裝,以及強化士官長的特殊能力(冷卻更快的抓鉤、更厚的能量護甲、範圍更大的搜尋能力等),享受從無到有,一步一腳印奪回主控權的樂趣。

可能會有玩家覺得FPS遊戲還要花時間找尋技能點很掃興,但這部分我覺得不用擔心。 系統平衡做得很不錯,所有重大功能與武裝全都會在主線任務中給予,而且取得初期就已足夠好用。 花時間尋找能力強化或解鎖強力武裝,並不是必須,而是錦上添花。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

探索路上收集超級戰士核心並強化核心能力

士官長是個看不到臉又不多話的角色,只有在過場劇情時才會看到士官長的演出。 玩家操作遊戲過程很輕易的就會把自身投入在士官長身上,搭配上前兩段提到的優秀操作手感和探索樂趣,讓我在遊玩的過程中幾乎全程處在一種天上天下唯我獨尊編號 117 綠色惡魔就是我的心態(有夠中二),馳騁戰場,神擋殺神,鬼擋殺鬼,真的很滿足。 (也很常腦衝死然後被敵人嗆就是了)

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

新 AI (代號:Weapon)是個什麼樣的角色呢?

身歷其境探索Zeta環帶

遊戲在畫面的呈現上,我認為整體來說並不是特別突出。 但是氣氛營造得十分優秀,尤其是場景光源配置相當用心,無論是原野上、洞穴裡、狹窄的基地、寬廣的設施,氛圍掌握都非常到位。 最棒的一點是,我在遊玩的過程中全程張數穩定,幾乎沒有遇到掉格情況,最佳化做得很不錯。 (我遊玩的是Xbox Series X版本)

最令我印象深刻的是,無論是在哪個場景,都能很快速地辨認出敵人所在位置。 遊戲會刻意將場景色調與敵人配色做出視覺對比,無論是敵人身上的盔甲或是特別顯眼的毛髮,我總是能一眼望去就發現這些待宰的小混蛋躲在那些位置,然後瀟灑的一槍一個。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

混亂的戰場也可以很快辨認出敵人的位置

遊戲的音效——尤其是槍聲——也做得很好。 上段有提到槍枝有分種類,自然每把槍械的開槍聲響也各有特色,仔細聆聽可以發現不少槍聲細節這點我認為很有趣。

陪伴我們走過《光環》歷代,最熟悉的中文配音當然也不會缺席。 低沉穩重計程車官長、俏皮的隨身 AI、幹話講得比槍法還準的陸戰隊員,以其嗆人臺詞比手中武器還更有殺傷力的外星怪獸,聽著聽著過往回憶通通湧上心頭。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

不同地區的光影色調也截然不同

未盡人意之處

本作雖然優點很多,但我認為有一個很明顯的缺點,就是缺乏創新。

遊戲中大部分內容都是為了服務玩家的娛樂所需而生,操作手感也好、劇情敘事方式也好、開放世界玩法也好,全都優秀的整合在一起,成果也很合乎玩家對《光環》的期待,幾乎就是系列精華集大成之終極強化版。

然而,遊戲玩到中後期,還是讓人感到保守了點。 大部分內容都是可以預期(你可能會在其他款遊戲看到類似的玩法),如此一來也讓玩家更快陷入習慣的詛咒,缺少了許多驚喜感。

本作無庸置疑很好玩,但我會希望它的高度不僅於此,真心期待未來可以看到此係列能像1代進化到2代、3代甚至是瑞曲之戰那樣,或多或少的帶給玩家突破性驚喜。

另外我特別想提一點,因為野外地圖高低差和物件很多,路面載具的操作又有如輪底抹油,太過滑手非常讓人煩躁。 動不動就翻車、卡石頭卡樹樁,還要被車上隊員嗆一下會不會開車,這種歷代慣例,就可以不用繼承下來了吧(苦笑)。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

結語

《光環:無限》戰役模式毫無懸念,是系列作品中我最喜歡的一代。 無論是操控、槍械、劇情、畫面、音樂、演出到遊戲性都相當優秀,製作之用心,堪稱歷代之集大成。

打破以往線性關卡的格局,加入開放世界玩法更是神來一筆。 這裡的開放世界沒有漫無目的的空洞探索、沒有密密麻麻的地圖事件,只有驅動玩家前往展現英勇氣概(又稱大殺特殺)精心佈置的戰場。

近年來遊戲流行著一股反英雄的風氣,大多強調多元與團隊合作的重要(FPS 尤其如此)。 然而,本作卻反其道而行,端給玩家一款最經典的、以一己之力撂倒成千上萬反叛勢力的硬頸英雄大作,滿足玩家最純真的「Be Hero」渴望。

序章時,駕駛員隊友危急之時只能翻找出一把小小的 M6H2 麥格農手槍。 士官長接下後一句:這就夠了。 轉身跳進宇宙,可靠帥勁依舊。 此時那熟悉的主題曲響起,我就知道,這肯定是我期待已久、最渴望能玩到的《光環》。

《光環:無限》戰役模式評測:士官長帥氣依舊,用抓鉤鬥智鬥勇

獻給每一位最特別的、被選中的孩子

分類: 健康
時間: 2021-12-11

相關文章

入秋後女人健身減脂,記得吃10種食物,富含膳食纖維,價格也不高

入秋後女人健身減脂,記得吃10種食物,富含膳食纖維,價格也不高
"空山新雨後,天氣晚來秋",又是一年秋天到,你是否在享受秋風帶來的陣陣涼爽?你是否看到了累累的碩果?你是否胃口大開,在暢快的吃著珍饈佳餚?我想經過幾個月的苦夏,很多人在這個季節食慾 ...

0糖、0脂、富含膳食纖維……食品包裝“標營養”未必真營養

0糖、0脂、富含膳食纖維……食品包裝“標營養”未必真營養
能量,240kj;碳水化合物,8.7g--如今,食品包裝上的一系列數字,越來越受到消費者的關注.據報道,國家衛健委正組織對<預包裝食品營養標籤通則>進行修訂,新標準有望增加預包裝食品對糖和 ...

入秋後健身減脂記得吃10種食物,膳食纖維含量高,人人吃得起

入秋後健身減脂記得吃10種食物,膳食纖維含量高,人人吃得起
又是一年落葉黃,一場秋雨一場寒.已入秋多時,此時的你是不是像我一樣每天因為涼爽的天氣而興奮,是不是因為沒有了暑氣而胃口大開,偶爾會因為腰間的贅肉而苦惱?莫急莫急,一點點肉怕什麼,我們管住嘴邁開腿就能消 ...

天冷後,營養師建議你:多吃4種富含維生素C的水果,增強免疫力

天冷後,營養師建議你:多吃4種富含維生素C的水果,增強免疫力
進入秋天后,意味著溼度漸漸減少,冷空氣襲來,尤其是早晚的溫度較低,這樣便形成了一種較大的溫差.如果體質不好的人,隔三差五感冒發燒,真是難受至極. 若你不想受體質差的影響,營養師推薦你吃這幾種富含維生素 ...

痛風不能吃豆製品,卻能以茶代水,怎麼回事?正解在這裡

痛風不能吃豆製品,卻能以茶代水,怎麼回事?正解在這裡
近年來,隨著人們生活水平提高及日常飲食結構改變,痛風和高尿酸血癥的發病率顯著增加.在此,小編邀請上海中醫藥大學附屬曙光醫院風溼科胥曉芳副主任醫師給大家介紹和痛風相關的幾個健康知識. (圖片來源於網路) ...

為什麼孩子不喜歡吃蔬菜,而是本能的自我保護

為什麼孩子不喜歡吃蔬菜,而是本能的自我保護
孩子的健康飲食一直以來是父母最為關心的事情,畢竟飲食關係著多種問題. 但是幾乎每一對父母都會遇到這樣的情況,孩子還處於嬰兒期時,只要給吃的基本上就都吃掉了,隨著一天天長大,突然就開始有自己的喜好了,大 ...

這些小可愛竟然喜歡吃土、食毒,又食糞!

這些小可愛竟然喜歡吃土、食毒,又食糞!
版權歸原作者所有,如有侵權,請聯絡我們 正如人類需要從食物中獲取營養和能量以維持正常的生命活動一樣,動物也需要不斷進食來維持生存. 人類有自己喜歡吃的東西,而動物在飲食方面也有自己的獨特偏好. 其中有 ...

山東十大隱藏美食,外地人覺得無從下嘴,本地人最愛,你喜歡吃嗎

山東十大隱藏美食,外地人覺得無從下嘴,本地人最愛,你喜歡吃嗎
山東十大隱藏美食,外地人覺得無從下嘴,本地人最愛,你喜歡吃嗎 山東是中國的"菜籃子",也是"中國溫帶水果之鄉",既有內陸地區的保守和豪情,是一座城市文化的重要的 ...

糖友該多吃豆製品!中國慢性病前瞻性研究

糖友該多吃豆製品!中國慢性病前瞻性研究
既往的隨機對照研究顯示,對於糖尿病患者來說,豆製品干預可顯著改善血脂水平. 近期一項基於中國慢性病前瞻性研究的新分析發現,在中國糖尿病患者中,豆製品吃得多的人,心血管死亡尤其是因冠心病和急性心梗死亡的 ...

少吃膳食纖維,有什麼好處?低纖維飲食和結腸炎的關係

少吃膳食纖維,有什麼好處?低纖維飲食和結腸炎的關係
版權宣告:本文首發自瘦龍健康,中國肥胖問題的死磕俠,我已委託"維權騎士"為我的文章進行維權行動. 免責宣告:以下的文字,不做任何醫療建議,只做資訊分享,請在專業人員的指導下進行. ...

秋季多給孩子吃它,富含18種氨基酸,鐵含量極高,補血養顏氣色好

秋季多給孩子吃它,富含18種氨基酸,鐵含量極高,補血養顏氣色好
秋季多給孩子吃它,富含18種氨基酸,鐵含量極高,補血養顏氣色好! 到了秋季,人體新陳代謝得也快,飲食方面更要注意一些,特別是涼的食品要慎重入口,這個季節不妨可以多給孩子吃它,就是芹菜還有魚豆腐,營養都 ...

回憶蹦出:我為什麼不喜歡吃豬肉

回憶蹦出:我為什麼不喜歡吃豬肉
"你為什麼不吃紅燒肉?" 每當被問到類似的問題,我都會隨便找個藉口,比如我不喜歡吃肥肉.其實,不吃肥肉並不是完全編造的一個藉口,相比於瘦肉,我確實不喜歡吃肥肉,但這並不是真實的理由 ...

膳食纖維要多吃還是少吃?注意:低纖維飲食和結腸炎存在這種關係

膳食纖維要多吃還是少吃?注意:低纖維飲食和結腸炎存在這種關係
導語:隨著人們生活水平的逐漸提高,日常生活中,人們逐漸加強了對養生的要求.在養生方面,很多時候人們都會注重飲食.特別是在專家的說法中,飲食對人體的影響非常重要,特別是多吃粗糧,對人的健康很有幫助.於是 ...

小孩很喜歡吃肥肉,不給吃就哭,現在胖得眼睛都眯成了一條線

小孩很喜歡吃肥肉,不給吃就哭,現在胖得眼睛都眯成了一條線
這是一道看似是餵養問題的立規矩問題.為什麼這麼說呢?替換一下問題大家就明白了. 小孩很喜歡玩手機,不給玩就哭,現在變成近視眼了,怎麼辦? 小孩很喜歡打人,不讓打就哭,現在沒有小朋友願意跟他玩,怎麼辦? ...

怎樣釣嘎魚?嘎魚喜歡吃哪種食物?嘎魚的生活習性和垂釣技巧

怎樣釣嘎魚?嘎魚喜歡吃哪種食物?嘎魚的生活習性和垂釣技巧
溪流渺渺淨漣漪,魚躍魚潛樂自知.若逐桃花浪裡去,風雷相送入天池.有一種魚,以前很常見,魚刺很少,營養價值非常高,絕對是淡水魚中的美味佳餚,我們說的這種魚就是嘎魚.嘎魚的學名是黃顙魚,又叫黃辣丁.嘎牙子 ...

河南榜上有名的十大美食,看看你的家鄉上榜了沒?你喜歡吃什麼

河南榜上有名的十大美食,看看你的家鄉上榜了沒?你喜歡吃什麼
河南榜上有名的十大美食,看看你的家鄉上榜了沒?你喜歡吃什麼 聊起河南美食,有些網友說河南沒有美食,還有些朋友說河南的美食讓我想到的就是燴麵,感覺河南的很多菜都是一鍋燉,毫無特色的地方. 其實河南除了燴 ...

河南農村人喜歡吃的“10種怪菜”,你吃過幾種?確實名不虛傳

河南農村人喜歡吃的“10種怪菜”,你吃過幾種?確實名不虛傳
#三農高質量創作大賽#在河南農村,有很多人非常喜歡吃的10種地方奇怪的菜,只能在這裡的鄉下,才能品賞到,在其它的省份是吃不到的,是獨一無二的10種地方特色菜.不是河南人,這10種特色奇怪的菜,恐怕聽說 ...

河南榜上有名的十大特色美食,看看你喜歡吃的排第幾?

河南榜上有名的十大特色美食,看看你喜歡吃的排第幾?
有句老話說得好"民以食為天",每個地方都有每個地方的特色美食. 今天我們要介紹的是河南的十大特色美食,具有河南風味的獨特美食. 是否能吸引你呢?如果感興趣的小夥伴可以來投票看看. ...

中秋節將至,學做4道涼拌菜,好吃賣相好,家宴上人人喜歡吃

中秋節將至,學做4道涼拌菜,好吃賣相好,家宴上人人喜歡吃
導語:中秋節將至,學做4道涼拌菜,好吃賣相好,家宴上人人喜歡吃 中秋節快到了,您的家宴選單準備好了嗎?節日這一天不僅要吃月餅,還必須有一桌豐盛的大餐,一家人齊聚在一起,吃吃喝喝更有節日的氣氛.家宴中不 ...

下面這幾種有你最喜歡吃的面嗎?

下面這幾種有你最喜歡吃的面嗎?
武漢熱乾麵 它是武漢最出名的小吃之一,有多種做法,其採用鹼水面,並以食油.芝麻醬.色拉油.香油.紅油,細香蔥.大蒜子.蘿蔔丁.酸豆角.滷水汁.生抽.醋等為輔助材料.熱乾麵色澤黃而油潤,味道鮮美,由於熱 ...