派蒙:聽說大家喜歡技能脫手的角色?安排~
凍梨:這就是雷神眷屬麼,強度確實還不錯。
普通攻擊,狐靈食罪式。揮舞手中幻化的御幣,召喚小狐狸向前撲進,對前方的敵人造成雷元素傷害,彈道飛行路徑會撒落櫻花,還挺好看的。普攻可進行至多三段的攻擊,最後一擊為兩條小狐狸。
重擊,短暫蓄力後,對前方一定長度路徑的敵人造成範圍雷元素傷害,結束動作時耳朵還會 動一下,可愛。類似九條裟羅大招簡化版。至於多段雷擊能否疊加傷害,還不清楚。
戰技,殺生櫻。向前方快速移動一段距離,並在落點處留下一株殺生櫻。有點兒類似奧茲,會週期性對一名敵人降下落雷,造成雷元素傷害。戰技可儲存3段,場上至多存在3株殺生櫻。
一定範圍內的殺生櫻數量會影響戰技產生的落雷傷害,0命初始1階,至多3階。6命時,殺生櫻初始2階,至多4階,並且無視魔物45%的防禦力。天賦10級時各階戰技造成的傷害如下:109%/136.5%/170.6%/213.3%的雷元素傷害。
9秒的CD,14秒持續時間。隊友的戰技或元素爆發命中敵人時,都會降低元素戰技CD1秒,每1.8秒至多觸發一次(戰技與爆發不共用CD)。那種猴戲陣容似乎不太可行了,戰技疊滿要求太高,還得你憋半天囤層數。
並且天賦是將元素精通0.15%轉化為戰技增傷,感覺是有意在推動劇變反應,高精通加成+定點打擊的落雷,打超載與感電麼。2命會降低戰技20%CD,且提升100%的攻擊距離。
爆發,天狐顯真。對前方降下落雷造成456%範圍雷元素傷害,並消耗殺生櫻追加528.77%範圍雷元素雷傷害,極限消耗3株時,總倍率也就是2042.3%。優菈疊滿30層光劍的倍率是5171.6%可以對比參考一下。
速切角色擁有如此高的倍率,必然有所代價。22秒的CD,90點的元素耗能。若是特意疊加充能,有些虧損,此時1命就顯得至關重要了,每引發一次殺生櫻落雷都會為八重神子回覆7點元素能量。
4命效果反而是命之座裡最尷尬的,大招引發的殺生櫻落雷命中時,提升全隊20%雷傷。因此目前來看,八重神子的核心命之座為:1、2、6。分別代表了大招續航、戰技續航、戰技增傷。
對資料敏感的小夥伴應該已經發現了,這個天賦的精通轉化戰技增傷多少有些尷尬,僅利好戰技,刻意疊加當脫手角色也不是不行,但是大招傷害就會有所降低。這是一個取捨問題,戰技、大招難兩全。
等凍梨依照資料好好思考一下,看看走什麼路線,才是八重神子設計方向。至於聖遺物的爭辯,大家也別急著刷,至少目前並沒有完全契合的套裝,保不準會有新聖遺物套裝呢?觀望一波。此外,目前曝光的八重神子所需的突破素材,不保真,誰知道屆時會不會更改,因此也別急匆匆刷太多。
以上大概就是八重神子目前初版的情況,更偏向於脫手爆發C,配隊也比較靈活。