sponsored links

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

受政策、版號等客觀因素影響,超休閒遊戲和出海正在成為越來越多研發團隊的選擇。不過對大多數CP而言,現實恐怕有點殘酷。一方面,經過近兩年的迅猛發展,超休閒的水越來越深;另一方面,面對龐大而複雜的海外市場和各國使用者,許多CP根本不知道怎麼走出去。

休閒遊戲出海困難重重,如何破局?在上週舉行的2021未來商業生態連結大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮上,ZPLAY不僅拿下了“年度優秀出海企業獎”,其CEO何鵬還憑藉海外爆紅的超休閒遊戲《Stone Miner》獲頒“年度傑出遊戲製作人獎”。而ZPLAY獲得這兩個獎項,也足以振奮許多超休閒遊戲出海企業,因為這意味著中國超休閒遊戲正在成為全球不可忽視的一股力量。

頒獎典禮當天,陀螺與何鵬展開了一次深度交流。據介紹,透過深耕超休閒賽道和海外市場,ZPLAY目前已建立了一套成熟的發行方法論;同時,由於內部自研團隊長期處於研發一線,基於市場洞察和品類研究,他們可以源源不斷地為CP提供創意。何鵬還告訴陀螺,如果超休閒團隊想要更好地擁抱海外市場,不妨以“三步走”的方式走向出海。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

以下為經過整理的採訪實錄:

01 依託自研建立發行方法論

重點發力基於ASMR爽點的Idle Arcade類產品

首先恭喜ZPLAY獲得本屆金陀螺的兩項大獎,我注意到你作為《Stone Miner》的發行製作人獲得了“年度傑出遊戲製作人獎”,但之前我一直以為你們只是家發行公司。

謝謝。其實ZPLAY是一家集研發、發行於一體的公司,甚至自研人數還多一點。這幾年我們主要做休閒遊戲研發和發行,《寶劍大師》是我們去年推得比較好的一款產品,這次獲獎的《Stone Miner》最近在海外也比較爆。作為發行方,我們深度參與了這兩款遊戲的立項、測試及研發工作。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

何鵬獲頒“年度傑出遊戲製作人獎”

ZPLAY還獲得了“年度優秀出海企業獎”,你們在海外有搭建團隊嗎?

我們最早是在加拿大首先搭建了一支20多人的研發團隊,發行團隊主要在國內,但最近兩年因為疫情原因導致我們國內的人員無法走出去,這樣迫使我們主動思考團隊管理的思路,一年前我們公司決定永久遠端居家辦公,這樣不僅讓我們擁有了一支海外發行團隊,分佈在美國、英國、土耳其等國家和地區,也讓我們可以在全國各地招募人才,我們原來在北京工作的小夥伴也有很多選擇回老家或者喜歡的城市工作的。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

ZPLAY獲頒“年度優秀出海企業獎”

你們有自研也有發行,先說說你們的自研產品吧。

《消滅星星》是我們做了很長時間的自研產品,差不多有10年了,累計使用者5億。其他主要的自研產品多由做海外發行到國內來。因為國內渠道比較多,每個渠道的特點也不一樣,市場環境不利於做產品研發,所以我們的自研團隊做二次開發多一些。

你們透過自己的理論幫助很多研發調過產品,很好奇這套方法論從何而來?

首先是產品數量的積累,我們已經做了三年多超休閒方向,每個月測試100多款產品,每款產品的測試資料,為什麼失敗,我們都很清楚,這是一個很重要的積累。

其次我們內部的發行中臺會幫助我們的PM和開發者分析每款產品的資料,而且我們會給研發出創意策劃案,出詳細的開發文件,陪著開發者進行多輪測試,透過每輪測試反饋給開發者出最佳化方案,產品正式推廣之前還會出詳細的變現方案等。

最後就是做少不做多,每個團隊都有每個團隊擅長的方向,比如我們目前就比較看好Idle Arcade方向,那我們就專注在超休閒遊戲這一品類上,選擇看好和擅長這個品類的開發者合作,做成功幾個專案。

你們對市場、使用者以及品類的理解,有沒有辦法資料化?

我們之所以大力拓展的Idle Arcade類產品,正是因為我們確定了ASMR玩法、使用者成長的體系,以及變現形式,包括是透過IAA還是IAP的變現,比例是多少,該怎麼設計,這些我們都有比較詳細的資料積累。

現階段我覺得做Idle Arcade這個型別的研發成功率會更高,這也是我們這段時間大力發展的品類,非常希望這塊的研發團隊和我們合作——其實這個品類特別適合我們中國研發,尤其是成長體系本身就是中國團隊比較擅長的一個型別。

02 CP要找準自己的定位

圍繞團隊特點打造產品可大幅提升成功率

你們和CP的合作都有哪些合作模式?

我們跟開發者的合作模式比較靈活:一種是針對創新型開發者,開發者自己就可以產出創意,那開發者只需要透過我們zplay.com平臺提交遊戲Demo,我們系統會自動進行測試,反饋測試資料,之後會有PM和開發者對接,確定遊戲是不是可以正式推廣。另一種是針對有研發實力的開發者,圍繞我們比較看好的方向給開發者提出比較詳細的方案,比如目前我們集中拓展的Idle Arcade品類,一起合作立項。如果CP是一個比較小的團隊,為了解決他們的後顧之憂,我們還會給一筆預付金,支撐他們的產品Demo度過測試階段。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

zplay.com平臺

你們一般從哪個階段開始介入產品?

如果是一家初步接觸的CP,我們首先要了解他們的人員配比、研發實力,以及對什麼品類感興趣,擅長做什麼,然後根據研發特點給他們提方案,在前期基本就可以確定方向。而經過一段時間的合作後,我們一般會比較瞭解一家CP比較擅長什麼品類的開發,比如《寶劍大師》的研發在開發出《Stone Mine》之前一直想做跑酷類產品,但實際上他們更擅長做ASMR類;還有《Lip Art 3D》的研發,他們則更擅長做顏色塗抹類的產品。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《Lip Art 3D》

一般來說,前期準備工作相對多一點,等到一個擁有完整核心玩法的產品出來後,我們再去調成長體系,最後是變現。一直到大推階段,我們有專人一步步跟著研發調產品。

你提到了好幾次“擅長”,對超休閒CP來說,這一點有多重要?

非常重要。我們今年發了一款《Hamster Maze》的小倉鼠遊戲,在海外有2000多萬的下載。這個專案是我們想的創意,最早跟一家研發合作出的產品質量並不理想,但我們覺得這個方向是OK的,因為Youtube和Tiktok上這個主題的影片特別火。

後來我們發現這個題材需要追求美術和動畫,就把這個專案給了另一家研發,他們的美術和動畫質量比較高,最後產出的遊戲效果也比較好——其實我們和這家做《Hamster Maze》的研發團隊合作過蠻長時間,之前一段時間他們都自己立項,但一直沒有能夠大推的產品,《Hamster Maze》正好是抓住了他們特長。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《Hamster Maze》

所以作為發行需要特別善於發現研發的亮點?

對,超休閒的遊戲型別太多了,像ASMR或者idle類的玩法可拓展的空間比較大,而每個團隊擅長的點不一樣,所以需要發行設身處地地結合開發者的實力,才能開發出來比較好的產品,不然試錯成本和失敗率都太高了。你想一個小團隊一年都拿不出一款能大推的產品,對他們的打擊是很大的。

我注意到《Stone Miner》和《寶劍大師》是同一家CP做的,這一次磨合得是不是更好一點?

沒錯,這家研發今年上半年想做自己的產品,經過了一段曲折。後來我們跟他們開過幾次會,判斷他們比較擅長的是ASMR玩法,當時發現挖礦題材的遊戲在市面上有大量的使用者,就把這個創意和他們ASMR的特長結合在一起,想出了《Stone Miner》這個產品。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《寶劍大師》

但很多人說超休閒遊戲的成功經驗會比較難複製。

邏輯上是這樣的。但是從跟我們合作的研發來看,還是看到有一些團隊連續產出兩三款有不俗利潤、被市場認可的爆款。所以我覺得關鍵在於這個團隊擅長做哪一個品類,這個團隊的特點是什麼。如果他們把這個東西抓住了,那麼他可能會大幅提升做產品的成功率。

這麼說CP找準自己的定位非常重要?

對。不能盲目地去做,今天做了一個跑酷,明天又做一個idle,肯定是不太行的。

03 超休閒內購比例將繼續加重

短平快立項邏輯+輕巧團隊迅速驗證產品創意

很多人認為做創新很難,超休閒還有那麼大的微創新空間嗎?

我覺得創意是無止境的。而且在不同的時間節點上,不同型別的使用者喜歡的熱點、新玩法也不一樣。比如Idle Arcade這類產品最重要的是ASMR的爽點,可拓展的空間還是非常非常大的。

之前有團隊說他們會到生活中去尋找創意,你們是透過什麼方式挖掘和儲備創意的?

每家公司都有不一樣的方法論,我們有幾種途徑:

  • 一是觀察Tiktok和Youtube最近的熱點,結合熱點產出一個比較好的核心玩法的素材;
  • 二是我會帶著自研團隊的策劃和海外的PM不定期地做頭腦風暴
  • 三是我們會圍繞一個品類做窮舉式的思考,去想還有什麼可做的核心玩法創意。

我們選中了一個主題後,會把這個主題能結合的超休閒玩法都列出來,透過自研和外部研發團隊快速製作Demo、測試,很快就能確定這個玩法是否能被市場接受,總體效率比較高。

ZPLAY有那麼多來自不同城市的小夥伴,甚至還有海外團隊,那麼你們的立項邏輯是怎樣的?

我們基本是小組制,《消滅星星》是大一點的研發團隊,這個專案是一個比較固定的長期專案。而超休閒遊戲產品比較考驗創新力,都是三四個人一組。但我們本身研發和發行人數有限,開發週期又擺在那裡,所以有些專案會直接給開發者做。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《消滅星星》

你們有這麼多點子,怎麼快速驗證它們是否跑得通?

我們的發行體系已經很完善了。從產品初期的吸量測試、變現測試到正式推廣,所有流程我們這套體系全都支援。

很多考慮入局超休閒的團隊還在擔心這類產品生命週期短的問題,你們怎麼拉長LTV?

對,一般生命週期就兩個月。所以我們做Idle Arcade類的產品也考慮過這一點。像跑酷類最好的時長就是15分鐘,但是像Idle Arcade這類產品時長可以達到50分鐘,遊戲的生命週期也會比較長。而且為了拉長LTV,在IAA變現的基礎上,我們還會加入一些IAP元素。像Idle Arcade這類遊戲有20%~30%的比例來自IAP變現。

你們現在有多少產品加入了內購?如何看超休閒的混合變現?

我們現在基本上所有的Idle Arcade類產品都會加內購,而模擬類的遊戲可能就不會加內購了。我們一般從型別來判斷是否加內購。

混合變現也是我們未來發展的一個方向,我們判斷,今後內購的比例肯定會越來越重。純廣告變現這種方式生命週期比較短,變現效率也不高,尤其是渡過了大推期到後期階段它的變現效率會特別特別低,但混合變現會讓你的ARPU值有一個很穩定的表現。

你們鼓勵CP加內購還是後期自己來調?

我們會鼓勵他們加,同時我們也會給他們設計。其實很多做超休閒的開發者沒有做混合變現的意識,因為之前全部都是廣告變現,但我們現在有意識地給他們做IAP計費的加入。

04 核心玩法的手感很重要

研發出海之前需大量體驗海外超休閒精品

據我所知現在很多做超休閒的團隊對出海都很踴躍,但他們對海外市場完全不瞭解,不知道怎麼出海。

我覺得他們走出去要分三步走。

  • 第一步研發要去海外榜單上,透過體驗大量高質量的超休閒遊戲找到手感。同時還要結合自身情況——本來是做什麼遊戲的,比較喜歡或者比較擅長什麼型別的研發。
  • 第二步需要找到類似我們這樣的發行團隊。我們可以結合他們的研發實力做立項方面的指導,畢竟那麼大一個發行系統從零開始搭建是一件很難的事。
  • 第三步是跟發行配合一段時間——這段時間也許至少得三個月,去找到做產品的手感。如果研發實力不錯,可能半年之內就會有一款能正式推廣的產品出現。

為什麼特別強調去海外榜單找?國內外的超休閒差別很大嗎?

非常非常大。拋開安卓渠道不談,國內App Store和海外差別很大,很少的爆款超休閒會來國內,兩邊數量差距很大。況且如果你要做海外市場的話,肯定要知道當地使用者的喜好,包括美術風格、核心玩法、立項題材都要去熟悉,當然就要去當地體驗遊戲了。

具體說說這個手感,它具體是指什麼?

像《Stone Miner》這款遊戲,當時我們的自研團隊也做了一個類似的產品,但測試就是不行。因為核心玩法的手感很重要,比如說我們的礦車去碾壓礦石的那種粉碎狀態,可能我們自研團隊做的就是一個固定形狀的粉碎效果,但實際上線的產品可以做出不規則的粉碎效果——這個手感包括阻力和振動效果,等等。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《Stone Miner》

《寶劍大師》在中美的成績比較好,而《Will Hero》在韓國的成績又相對好一些,你們在不同國家有不同打法嗎?

很多國家都不太一樣,我們會根據遊戲採取因地制宜的打法。《Will Hero》在韓國差不多兩三個月都排到了第一的位置,當時我們主要推廣的方式是主播;國內推《寶劍大師》主要也是靠抖音上的主播去播,相關主題的影片在國內差不多有10億次的播放量。而Idle Arcade類產品使用者的遊戲時長比較長,比較耐玩,就不需要透過主播宣傳去打動使用者。

《寶劍大師》後再出爆款產品!ZPLAY如何幫助CP連續成功

《Will Hero》

總的來說,根據產品的型別以及使用者接受的渠道,我們選擇的方式也不一樣。買量我們肯定是會做的,對於發行來講買量是必備的,但針對不同產品的型別會選擇一些不同的推廣方式。

你感覺超休閒在海外和國內發行的主要區別在哪兒?

發行土壤和生態不太一樣,海外支援超休閒遊戲的土壤會好一些,推廣平臺、廣告平臺的數量,變現、第三方平臺的支援以及使用者的接受程度可能都比國內市場好很多,遊戲廠商的選擇空間也會比較大。而國內這邊選擇的空間就會小一些,很難做出特別大的突破。

最後一個問題,怎麼判斷超休閒在海外的市場前景?

不管是國內還是海外,超休閒現在都是玩家比較接受的遊戲形式,疫情讓更多沒有體驗過手機遊戲的使用者開始接觸遊戲,而超休閒是他們接觸手機遊戲的一個比較前期的品類,因此我認為超休閒在國內和海外的發展應該都是比較不錯的。

分類: 健康
時間: 2021-12-15

相關文章

治療胃食管反流病不能光吃藥,3種飲食要忌口才能好得快

治療胃食管反流病不能光吃藥,3種飲食要忌口才能好得快
胃食管反流病患者經常會問這樣的問題:吃了一年多的藥怎麼總是好不了? 胃食管反流病的發病原因和日常生活習慣.飲食有很大的關係,所以治療胃食管反流病並不是光吃藥就能好的. 所以在看診的時候,一些輕度的胃食 ...

治療胃食管反流病,應該選中醫還是西醫?

治療胃食管反流病,應該選中醫還是西醫?
中醫好,還是西醫好,一直都是人們爭論的話題. 有人說中醫好,有人說西醫好,治療胃食管反流病,到底選中醫,還是選西醫? 中醫講究系統調理,所以在中醫上,也並沒有胃食管反流病這個病名,胃食管反流病是西醫的 ...

反酸、燒心,可能是胃食管反流病,看中醫教授有何良方

反酸、燒心,可能是胃食管反流病,看中醫教授有何良方
在中醫看來,胃食管反流病不是獨立的疾病,而是許多胃腸疾病的共同表現,由於症狀複雜,涉及多個臟器,所以在中醫文獻中並沒有一個統一的病名,古醫書中的"反酸.燒心.胃咳.胸痺.噎膈.膽嘔(膽汁反流 ...

治療胃食管反流除了抑酸劑還有別的藥物嗎?其治療的四大藥物

治療胃食管反流除了抑酸劑還有別的藥物嗎?其治療的四大藥物
胃食管反流病是一慢性難治性疾病,藥物治療主要以控制胃酸反流為中心.臨床上除了抑酸劑治療,還有促胃動力藥物和胃粘膜保護劑等藥物可用於治療. 1.抑酸劑:是治療本病的主要藥物,主要作用是減少胃酸分泌,從而 ...

7個支架都沒根治的胸痛 竟是胃食管反流在作怪

7個支架都沒根治的胸痛 竟是胃食管反流在作怪
典型案例:東北吉林68歲的張大叔,13年間反覆出現心絞痛,一發作就服用硝酸甘油,可是症狀並沒有緩解,反而胸痛症狀一天天逐漸加重.更可怕的是,他經常在半夜胸部猛烈一陣疼痛,疼得死去活來,多次被送往醫院急 ...

想要緩解胃食管反流給你帶來的痛苦,三款茶飲來幫你

想要緩解胃食管反流給你帶來的痛苦,三款茶飲來幫你
代代花茶 用料:代代花 製法:上藥沸水沖泡. 用法:代茶飲.每日1劑. 適用:淺表性胃炎或膽汁返流性胃炎.反流性食管炎,見腹脹腹痛.胸脅不舒.噁心嘔吐.不思飲食等,可疏肝和胃,理氣解鬱. 禁用:服用減 ...

中藥十大名方之黃連溫膽湯,辨證加減,可治甲狀腺結節等多種疾病

中藥十大名方之黃連溫膽湯,辨證加減,可治甲狀腺結節等多種疾病
臨床上發現一個好用的中藥方--黃連溫膽湯,特意拿來與大家分享.該方可治療多種疾病,如精神疾病.神經系統疾病.心腦血管系統疾病.內分泌代謝疾病.呼吸系統疾病.婦科雜病等.對胃腸肝膽疾病取效尤好,對痰熱內 ...

長期失眠,總斷不了根?1張藥方巧加減,讓你一覺睡到大天亮

長期失眠,總斷不了根?1張藥方巧加減,讓你一覺睡到大天亮
中國睡眠研究會發布的睡眠調查報告,我國有3億人存在失眠.睡眠質量差的情況.最常見的是入睡困難,其次是多夢.易驚醒,甚至徹夜無眠.與此同時,失眠也越來越朝低齡化趨勢發展. 關於失眠我們之前已經跟大家分享 ...

CS55 PLUS多功能方向盤上音量加減沒反應怎麼回事?

CS55 PLUS多功能方向盤上音量加減沒反應怎麼回事?
最近有網友問到CS55 PLUS多功能方向盤上音量加減沒反應怎麼回事? 我來給車主解答下.目前CS55 PLUS全系標配了多功能方向盤,在方向盤上面可以控制車內多媒體音量,還可以切換收音機頻道或者接打 ...

貝利因為食管反流再一次住進ICU,精神狀態很好

貝利因為食管反流再一次住進ICU,精神狀態很好
貝利因為食管反流再一次住進ICU,精神狀態很好. 球王貝利因為身體原因接受手術,住進ICU,病情平穩之後轉到普通病房,今日,因為食管反流再一次住進ICU,從影片中看,貝利的狀態很好.

增生、囊腫、結節皆屬“無形之痰”,清代名醫名方加減,化痰軟堅

增生、囊腫、結節皆屬“無形之痰”,清代名醫名方加減,化痰軟堅
氣血第一種"淤"--黏滯重濁的痰溼 一說到痰,人們可能立刻會想到咳嗽堵嗓子眼裡的那種黏黏的物質,或者是我們平時吐出的口水. 而中醫上把痰分為兩種--"有形之痰" ...

房地產知識:房產證對於父母、配偶、子女加減名流程分類詳解
1.房地產:是指房產和地產的總和,指土地上的建築物,附著物. 2.房地產市場:是由房地產一級市場(俗稱土地市場).房地產二級市場(俗稱樓盤開發).房地產三級市場(俗稱散盤交易)組成的.以上三個級別的市 ...

七年級上冊數學,整式加減找規律壓軸題目練習,可下載列印

七年級上冊數學,整式加減找規律壓軸題目練習,可下載列印
大家可以下載並列印試著做一下這些題目,不會做的同學,文章底部有同步專欄影片課程.

牛黃解毒丸的妙用,可治療這三種病

牛黃解毒丸的妙用,可治療這三種病
帶狀皰疹,中醫稱纏腰火風,蛇串瘡,蜘蛛瘡,其病原體為病毒.中醫認為病因為情志內傷以致肝膽火盛或因脾溼鬱久,溼熱內蘊外受邪毒而發. [用法]取牛黃解毒丸適量,研為細末,用生理鹽水(醫院用的0.9%氯化鈉 ...

奧美拉唑、雷貝拉唑等拉唑類藥適用於哪些“胃”病?注意哪些事項

奧美拉唑、雷貝拉唑等拉唑類藥適用於哪些“胃”病?注意哪些事項
隨著經濟條件的發展,人們的飲食結構和生活規律發生了明顯變化,消化系統疾病的發病率也逐年增多:臨床上常用的雷尼替丁.法莫替丁等H2受體阻斷藥已經不能滿足進一步地抑制胃酸的要求了,因此抑制胃酸作用更強大. ...

使用奧美拉唑、雷貝拉唑、艾司奧美拉唑等胃藥的十大注意事項

使用奧美拉唑、雷貝拉唑、艾司奧美拉唑等胃藥的十大注意事項
拉唑類胃藥,又稱為質子泵抑制劑,相信大多數成年人都使用過,因為這類藥物不良反應小.安全性高,抑制胃酸效果好,在臨床使用非常廣泛,但是也因此造成了這類藥物在臨床上的濫用,無論是臨床醫生還是病人,為了更加 ...

胃不舒服、反酸、燒心…試試這個新妙招,有用

胃不舒服、反酸、燒心…試試這個新妙招,有用
你有沒有體驗過這些感覺? 反酸.燒心.打嗝.噁心. 嘔吐.胃脹.胃痛-- 六十多歲的王先生(化名)長期受此困擾. "我每天都必須吃胃藥來控制症狀,一停藥就復發,嚴重影響生活啊!" ...

奧美拉唑、雷貝拉唑、艾司奧美拉唑、沃諾拉贊等胃藥如何正確使用

奧美拉唑、雷貝拉唑、艾司奧美拉唑、沃諾拉贊等胃藥如何正確使用
很多人都使用過奧美拉唑,或者是奧美拉唑的同類藥物蘭索拉唑.泮托拉唑.雷貝拉唑等拉唑類藥物:這類藥物被稱為質子泵抑制劑(PPI),在臨床上廣泛使用:常用於急.慢性消化系統疾病的治療,如胃潰瘍.十二指腸潰 ...

中醫專家:治療脾胃病,用好“四字法”
來源:生命時報 首都醫科大學附屬北京中醫醫院首席專家.消化科主任.主任醫師 張聲生 專家小傳:張聲生,教授,首都醫科大學及北京中醫藥大學博士生導師.國家脾胃病臨床重點專科負責人,國家華北區脾胃病診療中 ...

出現前胸或後背隱痛,別忽視了食管的問題

出現前胸或後背隱痛,別忽視了食管的問題
2015年,我國食管癌發病例數約為24.6萬例,發病率位居我國癌症發病譜第6位:死亡例數約為18.8萬例,死亡率位居我國癌症死亡譜第4位. 食管癌的定義 食管癌是來源於食管黏膜上皮細胞的惡性腫瘤,主要 ...