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《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

由於Switch並沒有線性扳機的存在,所以除去“馬車”這樣的作品,很少有綜合素質競速類遊戲。

不過筆者近日在JumpApp發現了《極品飛車 熱力追蹤 高畫質復刻版》這款遊戲,本作是“NFS14”的高畫質復刻版本,如今也來到了Switch平臺,也算是喚醒了一段過往的回憶。

雖然App上面玩家們都評價說Switch版體驗不錯,但本著幀率為王的理念,我選擇在PC平臺重啟我的熱力追蹤之旅!

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

有關復刻

在當時,透過緊張刺激的高速警察追擊給線上競速帶來變革slogan的“熱力追蹤”並沒有帶序列號,也可以視為一次重啟。

在05年的最高通緝後,在第七世代逐漸沒落的極品飛車系列一直不溫不火,直到黑盒走擬真路子的《變速》與交到標準軟體手裡後開啟重啟才算注入活力,而其中最為成功的一作便是這部第14代的熱力追蹤。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

再聊一下這個復刻版,既然是“Remaster”,那遊戲影音體驗上肯定沒有太大提升,但每次還總是會抱著幻想去看看有什麼驚喜,果然這一作又讓我接受現實了,所謂復刻只是對次世代的移植罷了,PC還是吃剩的就好,可最高只支援4K和60幀著實是不夠啊……

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

PRO和天蠍座也只能在1080P下才有60幀,其餘的就是改改UI系統、升級下紋理粒子以及環境光遮蔽效果罷了,反而是Switch上的執行效率足以令人滿意。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

既然影音層面提升不大,那麼最為出眾的特色之一就不再有優勢了:

因為變色龍引擎的強大,在當時除去出色的動態光效外,遊戲的車模也是相當精緻,為眾多授權豪車實現了真實自然的“撞爛”的效果,而恰到好處的子彈時間則讓每次追逐後的車毀人亡變得非常瀟灑到位。

而如今這些視效已經變得很平常了。而要說其存在的意義恐怕就是包含了所有DLC,尤其是之前主機獨佔的那幾個,除此之外還有額外 6 小時的遊戲內容,以及超過 30 個挑戰。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

警匪爭鋒

《極品飛車14》屬於系列中最原汁原味的警匪追逐玩法的系列,這是從三代熱力追蹤定調的,有人會說九代,但是其實要不是六代為了相容性缺失了不少內容,車輛授權豐富的六代足以封神。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

遊戲的主要特色玩法是車手與警察之間可切換競速,玩家可以扮演任一陣營,同時賽事模式上就是直接在地圖不同位置選擇賽事後,有各異的比賽模式:

不論是單挑、計時、試駕或是經典的警匪追擊,都有不同的規劃路線和天氣時間,彷彿線性遊戲那樣有直截了當痛快和標準的目標,相較於現在多數的開放,算是很傳統了。

不過缺陷在於沒有自定義模式,必須按各種條件來,最為基礎的選輛車隨便跑場比賽其實是不太容易實現的,雖然提供了沙盤自由駕駛,但地圖很大很空,遠不如城市有趣。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

這裡不得不提熱力追蹤模式下道具使用的樂趣,六代開始警察就會放擺路障呼叫直升機了,到了本作就有著名的鎖定EMP,然後可以自己主動放置刺釘帶等等,在警匪追逐的過程中道具的使用非常有趣。

尤其是在高速追逐的過程中不論你是依靠反應躲避、看準路線釋放、還是道具互相反制都算有講究,這也是筆者非常喜歡“宿敵”的原因,當然不喜歡的玩家肯定會覺得帶道具有些花裡胡哨了,不過僅限熱力追蹤模式,影響也不算太大。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

同時遊戲也沒有車輛改裝系統,甚至不用買車,沒有劇情,比賽和車輛都是隨遊戲程序積累分數然後解鎖即可。

當然這種設計見仁見智,雖然有虛擬的資料記錄,但終歸沒有收入囊中並且打上自己烙印的感覺。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

純粹的速度

講完系統和玩法最後提一下操作,因為不是擬真向的作品所以可說的並不多。

依然是那種街機向的調校,車體還是比較好操控的,也基本上不挑車型不挑路段,一鍵漂移想怎麼漂怎麼漂,想漂多久漂多久,這也是這類競速遊戲的傳統了,雖然有時看著比較違和,但終歸爽就完事了。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

而以上的機制元素就構成了當年最好玩的競速遊戲,沒有之一。

這是直擊競速遊戲本質的一款遊戲,我們所需要的只有速度!眼前只有賽道、賽車,要做的只有漂移,噴射氮氣,追捕與反追捕,以及在群山間盡情踩下油門——這才是真正的極速快感,沒有任何一點多餘元素的極速快感!

這種設計可以算是取長補短,又是一次精準減法。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

而與這一套系統機制配合的則是在當時首創的 Autolog系統(這個設想應該是來源於《火線狂飆》中那無縫便捷的聯網機制)。

這套Autolog讓玩家們的資料不斷在各種賽事的記錄和好友列表中顯示,成為了經典的速度牆。同時這一次復刻帶來的跨平臺算是徹底打通了各位賽車手之間的障礙。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

未曾停下的腳步

同樣的,面對這樣一款特質突出的作品,自然要來聊聊開發商Criterion,標準軟體可以說是競速遊戲開發商中最為頂級的那一批。

其對於競速的設計與功力雄厚,還有一手引擎製作的能力,《火爆狂飆》系列聞名於世,2010年的《熱力追蹤》幫助系列重新贏回口碑,2012年的《最高通緝》也是不錯,還聯合制作了14年18代的《宿敵》。

值得一提的是,合作製作宿敵的前一年Criterion的眾多員工被遷往Ghost Games(位於前者辦公區內部的英國團隊),工作室也就慢慢轉到幕後 ,開始對星戰前線兩代以及戰地5進行技術支援。

《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

不過Criterion目前已經迴歸一線,下一代《極品飛車》作品也將由其操刀,也是非常值得期待了。

而現在工作室正在聯合DICE等數家工作室共同製作《戰地2042》,只不過……



《極品飛車 熱力追蹤》重製版:純粹的速度,純粹的激情

分類: 遊戲
時間: 2021-09-23

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