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《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

前言和配件介紹

《暗黑2:重製版》近日終於上線了,曾經是遊走在大街小巷的青春回憶,只要是老玩家,無論此時此刻你有沒有在回味重製版,也許只是補個票而已,但多多少少都會有點情懷和漣漪,俄羅斯區域價格確實是200元不到,全球區域無鎖執行,就相當於一個3A大作的售價,個人覺得至少大部分老玩家都可接受的。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

此外,經過硬核上一次的初步測試和體驗,《暗黑2:重製版》畫質升級之餘,畫風依然保留暗黑風格,並且配置要求並不高,尤其是CPU和記憶體方面,可以實現i3處理器+8GB記憶體輕鬆帶動旗艦顯示卡無瓶頸,顯示卡方面也是主流級別就能流暢最高畫質,這一篇就來看看AMD顯示卡方面效能表現怎麼樣吧。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

搭配獨顯的CPU是Ryzen 7 5800X這裡就不展示了,主要涉及到核顯的測試,所以這裡使用了一顆Ryzen 7 5700G(5600G也可作為參考,差別不會特別大),目前最強桌面端核顯(不包括移動端)看看錶現是否能湊合執行《暗黑2:重製版》,畢竟目前顯示卡行情還是非常糟糕的。

記憶體使用兩根芝奇DDR4 3600 8GBX2組成雙通道狀態,搭配5700G可以儘可能最大化壓榨出核顯的效能,同時也是5800X這款處理器的主流搭配方案了。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,它是一款2000元檔位的X570S主機板,其採用最新X570S晶片組,PCH晶片工藝及周邊裝置均有升級,外觀方面相對於之前的X570刀鋒也有不同之處,第一印象就是散熱馬甲覆蓋面積會更大,主體風格更加偏向黑色。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,比起X570刀鋒可是大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種多核心的處理器也可以輕鬆應付了,供電散熱模組的樣式設計也略有不同。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

擴充套件和儲存方面,PCIEX16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支援PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,原來X570的主動式PCH風扇消失了,畢竟晶片是從GF 14nm升級為了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主動式散熱。

手上這款是訊景RX 6600XT海外版OC,它沒有強烈的線條感和稜角分明對比,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯示卡採用三枚8CM風扇,整體長度可以控制在27CM左右,屬於比較短的三風扇產品。

RX 6600XT海外版OC標稱Boost頻率是2607Mhz,比官方參考值還要高,應該是屬於頂級非公行列了,金屬背板自然也是配備的,尾部有大面積開口,有利於空氣穿透散熱鰭片,帶來更好的散熱效果。

一款也是訊景的—RX 6700XT海外版OC,與6600 XT外觀設計相似都是比較樸素,但不缺信仰燈畫龍點睛,只不過沒有紋路點綴,而散熱風扇型別和大小規格並不一樣,整體長度達到了322mm左右,畢竟核心強很多,整卡散熱規模自然不是一個級別。

RX 6700 XT海外版OC標稱Boost頻率是2622Mhz,也同屬於頂級非公行列,金屬背板設計大同小異,尾部也有大面積開口,不過RX 6700 XT多了一個“MERC”致敬賓士的字樣。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

本次測試的全家福,散熱器使用的是恩傑海妖X73 360MM水冷,無論是壓制5800X還是5700G都可以說是非常輕鬆的。

配置、畫面和測試場景

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

5700G核顯測試配置

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

5800X+獨顯測試配置,兩套配置CPU均開啟PBO AUTO檔,沒有開啟SAM模式,顯示器是4K規格得AOC U2879VF,使用最新Windows 10 20H2系統,顯示卡驅動是Adrenalin 21.9.2 Optional,針對《暗黑破壞神2:重製版》是有特殊最佳化的,據官方稱針對RX 6700 XT相比此前驅動版本在4K解析度中還提高了13%效能。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

700G、RX 6600 XT以及RX 6700 XT的GPU-Z規格圖,5700G預設給分配2GB視訊記憶體,後兩者均是頂級非公版,且執行在PCIE 4.0模式中的。

《暗黑2:重製版》的圖形選項,整體預設來說分為很高、高、中和低四種方案,對於這種遊戲而言肯定優先追求畫質為先,一般情況下直接選合適的方案即可。自定義最佳化有三種方式,第一種是採用動態解析度設定目標幀數,可以保持穩定在一個數值上,第二種則是單獨降低環境光遮蔽、陰影等這些影響效能的選項,第三種則是進階式的壓榨畫質,上調解析度比例。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

這款遊戲的抗鋸齒只有TAA、FXAA和SMAA三種,對比過後發現畫質差別並不大,建議就使用預設的TAA就好,還有一個懷舊模式的選項,只有解析度、打光品質和一個混合陰影可以調節,基本就是給老玩家回味一下使用的,10年前的老爺機都可以輕鬆帶動。

預設低畫質,幀數132fps

預設很高畫質,幀數104fps

《暗黑2:重製版》有一個拉近鏡頭的模式,可以更清楚對比不同預設方案的差別,平時正常遊玩的時候根本用不上,對於低畫質和很高畫質,其實建模和細節都沒有差很多,不仔細觀察的話,很難發現畫質有改變,針對上圖場景對比而言,最大差異之處是草地以及部分光影,但其實對於畫面觀感來說又是差不多的,這就是暴雪遊戲的強力最佳化之處。

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

測試場景一,邪惡洞穴地下副本,人物是聚焦式的,而周圍場景是不渲染的,顯示卡壓力不大

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

測試場景二,黑暗森林區域,場景全部是渲染的,且怪物數量更多,顯示卡壓力大一些

Ryzen 7 5700G幀數測試

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邪惡洞穴副本

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

黑暗森林區域

5700G核顯就只測試1080P解析度吧,地下副本由於聚焦效果,相對渲染壓力較低,中畫質平均幀數為52fps,低畫質提升至60fps,黑暗森林的場景是完整渲染的,且怪物數量較多,中畫質居然平均幀數只有31fps,而低畫質還能保持平均48fps,如果非常在意幀數平滑性的話,建議中畫質可以鎖30幀遊玩,或者直接選擇低畫質就好,反正觀感上差別不會很明顯。

RX 6600 XT幀數測試

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

各位有留意的話,CPU要求對於《暗黑2:重製版》是極低的,像5800X這種規格,它的佔用百分比基本是在個位數以內,對於RX 6600 XT的幀數表現,1080P解析度可以基本達到高重新整理率的標準,2K解析度完美滿足60fps流暢,甚至對於4K解析度的話,那些輕負載場景也能滿足60fps以上,但對於黑暗森林區域,掉幀情況還是比較嚴重的。

RX 6700 XT幀數測試

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

《暗黑2:重製版》—5700G/6600 XT/6700 XT幀數測試,核顯可戰

最後看看RX 6700 XT的表現,1080P解析度已經沒有必要去測試了,2K解析度基本可滿足高重新整理率標準,4K解析度最低平均幀數也能達到55fps,距離完美標準已經很近了,如果不是特別追求完美,可以利用更高的解析度百分比來提升畫質,實測6700 XT可以調至140%+4K解析度,較大壓力的場景還能保持平均36fps。

總結

《暗黑2:重製版》對A卡最佳化也是非常不錯的,首先對於5600G、5700G甚至3400G的集顯來說,只要低畫質就肯定可以基本流暢遊玩,而像RX 6600 XT這種本來定位1080P超甜點的顯示卡,在這款遊戲裡面2K解析度也能滿足60幀完美流暢,4K解析度就推薦RX 6700 XT這樣級別的顯示卡,如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。

分類: 數碼
時間: 2021-10-01

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