小編一開始玩只是覺得它畫風很棒而已。我四階單排剛上五階勝率都是接近八十,和我打的屠夫勝率都在百分之五十徘徊。這種1v4的遊戲,本來就不可能有公平性可言啊,但是我覺得說反了,是監管者厲害而不是求生者厲害,不然你開啟你的勝率面板看看,我想大部分人都是監管者勝率高吧。
我目前玩的盤數總數近兩千,但是屠夫只玩了不到兩百把,這種情況下屠夫勝率不高才怪,勝率這種東西,我就玩一把屠夫,勝率百分百也不是沒有啊,不看樣本總體說話空談資料不行吧。我看了下好友裡面都是監管者勝率比求生者高一大截,而且現在選監管者還會提示人數多更換陣營,如果真的弱,還會有這麼多人玩監管者嗎。
我自己的感受就是很平衡,並沒有覺得哪一邊強得厲害。如果有特定的角色過於強勢,維護的時候會更新,他們在聽玩家的意見,目前並沒有發現他們有什麼很過分的行為。我求生者監管者兩個都是一樣的三階,算中等的吧,然後我的監管者勝率比求生者高40%,所以我根本不覺得屠夫弱,而且這遊戲好像排位不會掉分,我一直在往上走,上到高階只是個時間問題。
我碰到會玩的也碰到過不會玩的,純屬個人技術問題,真的和遊戲的機制沒什麼關係,沒有哪一方必贏這種說法,除非很篤定的告訴我,高階屠夫每一局都玩不下去,一直連敗,那就是遊戲機制的問題了。四階排位最慘,因為到四階就取消排位保護失敗加分了。我四階單排真的是什麼魔人隊友都有,我不主動遛屠那就基本涼涼,打到四階的確是一個時間問題,但是水平如果還在一階那又有什麼區別呢。