2月15日晚,大批玩家在網路上反映,《部落衝突》國服與國際服資料開始切割,且國外玩家開設的部落(聯盟)正在自動刪除中國玩家成員。據悉,此次玩家部落的變動疑似與中國市場在運營遊戲“不得有全球同服功能”最新規定相關。
全球同服不再,國服與國際服“分家”
事情起因是2月15日晚,《部落衝突》官方宣佈將從22:25開始進行技術升級,預計時間達14個小時。當晚23時出頭,就有“國服和國際服分開了”“現有部落面臨拆分”的訊息在玩家中間流傳。
有自稱從事ic後端研發的玩家表示,只有伺服器大規模遷移,才會需要“千人級IT團隊幾十個小時的工作量”。
隨後有玩家被外國好友告知,自己在原部落(聯盟)中消失,國服玩家疑似被集體除名。2月16日中午更新完成後,大量中國玩家登陸游戲時被提示“此區域不再支援您當前的登陸方式”。
登陸進遊戲的玩家也發現,遊戲內部落情況包括但不限於部落名稱亂碼、部落人數從45人銳減至3人等等。
同時有玩家注意到,玩家清退並非是單方面,更是雙向的。即不僅國際服部落清退中國玩家,國服部落同樣也在清退海外使用者,具體表現為國際服部落中國賬號會被“退出部落”,國服部落海外賬號也會被“退出部落”。
《部落衝突》玩家網站cocservice網站作者爆料稱,國服與國際服已經分開,但具體資訊“等待揭秘”。目前可以得知的是,如果在部落中既有國服玩家也有國際服玩家,那麼國服玩家會自動退出部落,但“國服獨立後”情況不明。
他推測,《部落衝突》會將國服玩家剝離出來,單獨放在一個伺服器。即“國服玩家和國際服玩家徹底無法交流,掛梯子都不行。國服訪問國際服玩家會顯示找不到標籤,這是假封號。”
可接觸未被審批遊戲,響應政策要求調整
儘管有國服和國際服之分,但和很多SLG遊戲一樣,早先《部落衝突》支援國服與國際服玩家互動、戰鬥和參加同一個部落。
“全球同服”是早先諸多全球性SLG遊戲主打的賣點之一,被歐美、中國遊戲廠商廣泛採用,全球同服的魅力通俗而言在於“隨時隨地打外國人”,因為各國玩家相互競爭、玩遊戲還玩出了為國爭光的感覺。同時遊戲廠商還在遊戲中設定了自動翻譯器,方便各國玩家交流,比如早年《Machine Zone》《Game of War》《列王的紛爭》都是全球市場全球同服玩法最早的嘗試者。
此後,全球同服概念快速在全球遊戲業、特別是SLG這類“非同步互動”手遊產品中普及,包括《萬國覺醒》《State of Survival》等遊戲的海外版均將全球玩家的溝通視作重點方向。
很快,事情發生了轉變。2019年因個別海外遊戲出現遊戲中UGC功能、全球同服導致輿情,全球同服玩法在國內市場引發了巨大的爭議。
2020年4月,各地主管部門相繼召開遊戲監管會議明確指示,具體內容包括加強遊戲版號、遊戲廣告投放、遊戲內容價值觀的糾偏糾錯等。
其中就有一條為:“部分遊戲在推廣中宣揚‘全球同服’、‘多國玩家線上聊天’等功能,使玩家接觸到境外未經審批的遊戲版本。全球同服功能不可上線,應及時刪除相關功能。”
換言之,全球同服的時代早已經過去,《部落衝突》國服與國際服資料“分家”,其實是響應政策積極調整的合規行為。
世界各地監管趨嚴,海外主體獨立成新趨勢
對監管的重視和對政策的積極響應,隨著遊戲產業的壯大,其重要性在遊戲廠商議程中變得越來越高。並且,在出海愈發重要的今天,中國遊戲廠商在海外設立運營主體,與國內運營主體切割,避免意外的風險也變得普遍。
如前幾天,印度就以莫須有的“安全威脅”為由,下架了54款中國App,連新加坡公司SEA集團旗下的《Free Fire》與《Free Fire MAX》也慘遭躺槍。
值得注意的是,這已經是印度第五次封禁中國App,此前被封禁的還有《PUBG Mobile》。雖然印度市場貢獻收入不高,但考慮到座位新興市場貢獻大量下載量的同時,版權方Krafton還是出面回收了《PUBG Mobile》印度市場發行權,並推出了印度特供版本《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》。
印度還不是海外唯一有監管風險的市場,包括歐盟有嚴管使用者個人隱私資料外洩的GDPR(《通用資料保護條例》),美國有長臂管轄管天管地的CFIUS(海外投資委員會)等。
中國遊戲廠商若以國內主體在海外發行遊戲,勢必要面臨海外使用者資料是否會發回中國的拷問,引來不必要的風險。因此,中國遊戲公司在海外設立子公司,甚至全新品牌的做法變得普遍。
如去年12月騰訊公佈國際遊戲業務品牌Level Infinite、本週米哈遊也公佈了全新品牌HoYoverse等。
不難預見,遊戲行業的全球化不僅僅體現在商業環境上,監管同樣也在全球化,需要遊戲企業更加慎重對待。創作好的產品、向玩家提供優秀的內容和上乘的體驗是遊戲公司的天職,而重視、理解和積極響應全球各地市場不同環境下的監管政策,也會成為遊戲企業的新任務。
