sponsored links

薇婭消失了,但直播電商依然困在佣金圍城裡

薇婭消失了,但直播電商依然困在佣金圍城裡

移動網際網路走過了一個波瀾壯闊的十年,迅猛的發展中也留下了叢生的雜草。

資本的參與,讓規模化成為企業發展的第一原則,許多網際網路平臺還來不及好好打磨自己的基本商業營收模式,就需要面對多元化營收的高階難題。

而這一切都在加劇平臺與商家之間的矛盾。

直播電商作為近兩年迅速捧起來的風口,發展程序比傳統電商短了整整一個量級。

這個行業對於縮短營銷鏈路、放大規模效應,的確功不可沒。但相比頭部主播所帶來的反噬、行業不規範所引發的鏈路坍縮、GMV下隱藏的貓膩、主播言行不一所帶來的社會影響,又很難讓人從情感上將功抵過。

薇婭漏稅事件在敲響了行業警鐘,人們也從天價罰款中窺視到了這個行業真實的吸金能力。

一片“繁華”背後,大量的資源和流量湧向了頭部主播的直播間,養肥了金字塔尖。而腰部及以下的主播和中小商戶得到的流量,則是斷崖式的下跌。

這是一場流量高度集中化以後,平臺、使用者、商家三方博弈的真實演練。

而這場風波的警示意義,也為一向流量至上的網際網路商業模式,提供更多的反思:如果一個行業中只有少數人受益,那麼這賺到的錢,究竟能在多大程度上平衡各方利益?

佣金圍城之困

似乎無論“人”“貨”“場”怎麼組合,在電商領域,“流量+佣金”都是最終的解題思路。

傳統電商自不必多言,流量焦慮的驅使下,幾家巨頭常年霸榜廣告投放的TOP榜。

社交電商用補貼做誘餌,高舉著“誘導”的旗幟,瞄準價格敏感群體。為的也是流量。

廣告成本高企,補貼難以永續。於是,電商平臺開始扶持帶貨主播,他們需要一個頂流的“神話”。

但隨著影響力到達一個臨界點,又在反噬著供應鏈上的中小商家和中尾部主播。

流量高度集中化,迫使許多商家會盡可能地去投靠頭部主播。但與頭部主播合作也並非一勞永逸。

天價坑位費和產品銷售佣金,以及時不時推出“全網最低價”的門檻,足以勸退多數品牌。

而最終銷售業績目標還存在“保量(保證銷售額)”和“不保量”兩種量子態。

直播帶貨的模式主要分三類:一、“抽傭+坑位費”模式;二、“坑位保量”模式;三、“純傭”模式。

一般來說,行業慣常的費率約銷售額的20%,有些甚至可以拿到50%,更有甚者,能抽你70%。坑位費還得另算。

至於坑位費嘛,明星直播坑位費一般在10萬-20萬,有些甚至高則達百萬。商家還得先付坑位費,才有資格進直播間。像是李佳琦他們的直播間大概在20W左右,緊接著再拿20%的抽成。

不過這種收費標準也並非鐵板釘釘,比如薇婭曾經就在節目裡自曝,有商戶為了佔她的坑位,提出過一個“讓人難以拒絕”的條件:原價100元的美妝,可以抽65元的佣金。這已經遠遠超過了業界盛傳的20%。

在低價+抽傭+坑位費的模式下,大部分利潤都被頭部主播攫取。一些極端情況下,假如商家的毛利率過低,在頭部主播的直播間裡,量走得越多虧得越多。

薇婭消失了,但直播電商依然困在佣金圍城裡

直播電商其實並非高佣金困境中的孤例,燒錢燒出來的商業模式跟不上多元化的速度,是大部分網際網路平臺都遇到過的問題。

有些帶有暴利性質,比如在遊戲分發領域,安卓應用市場抽成高達50%左右,甚至還有更高的。丁磊就曾經炮轟,中國安卓的分成比有名的“蘋果稅”還貴20%左右。

網際網路房產領域也發生過佣金過高的爭議。像貝殼找房旗下德佑地產,每成交一套房源要拿走約7-10%(各城市不等)的分成費用。

有些領域則比較弔詭,平臺、商戶、三方服務人員均表示沒掙到錢,那錢都去哪裡了?

比較典型的就是出行和外賣。

以出行行業為例,一般佣金在15-25%,滴滴官方稱平均費率約19%。但由於司機看不到乘客支付的費用,乘客也不知道司機實際收款金額,中間的價格只有平臺知道。所以也存在外界控訴過的高達35%的時候。

吳曉波在2020年跨年演講中提到過一個現象:

“2015年,淘寶獲得一個新增使用者要花166元,京東142元,今天淘寶要花536元,京東是757元。

2016年面向下沉市場,拼多多獲得一個使用者要花10元,到2018年第四季度,連拼多多獲得一個使用者都需要花143元。”

中國網際網路從不缺乏新故事與新概念,但無論怎樣演變,流量成本最終一定會分攤到商家和使用者身上,這是顛撲不破的邏輯。

從草莽走向透明

以流量催生的商業模式,讓商家困於流量的圍城。為了對抗高額佣金,一些行業裡亂象頻出。

直播電商為了給付出了高額代價的商家營造動輒上千萬的成交量、10秒瞬間秒空清貨的景象,“人工注水”都是行業心照不宣的事。甚至連有些品牌方還會被大主播暗示要刷單、保量。

而在出行和外賣領域,因為平均客單價本來就低,商家對高額抽傭行為抗性更大。

不少司機也都發出過抽傭過高抗議,為此,一些出行平臺還推出過高峰期“零佣金”計劃,但在黑貓投訴上可以看到,私下抽傭的情況仍然不少。

在外賣平臺上,一些商家此前也因為佣金問題而吐槽平臺。有些商家為了降低成本偷工減料,甚至用來路不明的料理包。

商業模式從來不是一攬子買賣,平臺對模式的每一次拆解、細化、迭代,都有可能改變生態,形成更加良性的發展。

如果單從表面來看,網際網路平臺提供的價值無非就是兩大方面:一邊以數字化手段聚合消費者和服務提供者,培養消費習慣,另一邊則提供更加精準的匹配服務。

這看似是兩個並行不悖的業務,但其實透過進一步拆分和調整重心,依然可以在業務上做出了最佳化調整。

以美團外賣為例,今年進行了費率透明化的改革方案。當然,這場改革的推動力也離不開全國工商聯的建議。不過這場敲打來的很及時。

此前,外賣商戶收費模式較粗放,不同距離、不同時段的訂單,平臺對外賣商家都收取整單統一佣金,其中也把給騎手的履約服務費統計在內,比例大多集中在18%左右。

在費率改革以後,美團外賣將技術服務費和履約服務費完全拆分, 技術服務費才是人們所理解的真正意義上的佣金,一般在6-8%之間,主要包括商家資訊展示服務、交易服務、商服及客服服務、IT運維等服務的費用;而履約服務費,包括支付騎手的工資、補貼、人員培訓管理等費用,只在商家選擇平臺配送時才會產生。

平臺上的商家可以在美團外賣、其他外賣平臺以及小程式、甚至於私域流量上多平臺經營,也可以選擇美團配送、自配送、第三方配送等多種配送方式。相比以往,有了更為更充分的自主選擇權。

不過新的費率依然還是存在著爭議。比如有一種聲音就認為,商戶最終關心的還是平臺收取的實際費用,透明化解決不了外賣商家尤其是中小商戶經營壓力的問題。

但是在費率改革實施以後,根據極光大資料機構剛剛釋出的《2021 餐飲外賣商戶研究報告》顯示,超過 9 成商戶繳納的佣金,即技術服務費低於 8%,佣金在6%-8%的商戶佔比達到了66.3%。

薇婭消失了,但直播電商依然困在佣金圍城裡

目前來看,改革整體來看還是向好的。但同樣也不是一攬子買賣,比如對於一些超過3公里的且是深夜時段的訂單,商家需要支付的服務費率依然較高,行業應該如何結合商家的整體運營機制降低費率,同樣是值得思考的問題。

除了費率透明化,跨界電商Shopify也給中國網際網路提供了一種新的思路。

近幾年,Amazon不斷提高的收益分成和廣告投放,造成了第三方賣家的收益下降。再加上平臺搞資料壟斷,Amazon上的大量商家逃離到了Shopify。

Shopify恰恰能解決一部分Amazon上的痛點,它的業務主要分為 SaaS 訂閱服務以及商戶服務兩塊。

訂閱服務主要為企業建立電商獨立站,提供伺服器、前端多渠道銷售、後段線上運維服務,輔助商家從線下走向線上。

而商戶服務則包括為客戶提供支付、融資、倉儲等增值服務,將業務向企業具體的經營層面延伸。

Shopify還為商戶提供了多種線上線下銷售渠道的選擇,而非一味地往線上導流。讓商戶在自建的線上線下的流量池,並且針對不同規模的使用者需求,推出從低到高 5 種不同的套餐。

Shopify賦予商家低成本建站的能力,讓電子商務變得工具化,上市6年實現了股價漲100倍的市值神話。

不過Shopify也存在自身的弊端。獨立站本身是不支援引流,商家匹配使用者的方式從依賴於亞馬遜匹配變成了基於Facebook的匹配。也有商家在社交媒體上吐槽,這甚至還沒有亞馬遜的廣告位做的好。

儘管都不完美,但不管怎樣,Shopify和外賣平臺都跨出了平臺調整與商家利益協同的第一步。

勇敢嘗試,發現問題,再解決問題。人類社會的本質不就是這樣。

勝利屬於長期主義

有礦的地方遲早會吸引商業組織的到來,這是必然的。但到底是直接挖礦,還是在路邊賣盒飯給礦工?直接與間接,兩種思路引發的是兩種商業模式。

這兩種模式本身沒有高低之分,卻會因為分配形式的不同無法實現利益的均衡配置。

b2b2c模式下的網際網路公司大多會選擇直接挖礦——抽傭。但直播電商給我們帶來的前車之鑑是,流量高度集中化的領域,大部分人的利潤,註定會被小部分人攫取。

跨境電商的顛覆式創新和外賣平臺的費率透明化,其意義在於,讓我們看到,在一個多邊的商業模式中,平臺作為中間方是可以主動去平衡多方利益。

佣金作為古老的交易手段,本身可以進行更精細的雕琢。透過費用拆分和分段計價,外賣平臺細化到訂單顆粒度的費率計算方式,為堂食和外賣雙主場的時代,提供了不同的經營思路。

而Shopify例子則讓我們看到,平臺也應該充分將消費者和商家的進化考慮進來。經過多年的網際網路教育,他們的數字化消費和使用習慣已經完成升級。Shopify適時地跟進了這個潮流。

薇婭消失了,但直播電商依然困在佣金圍城裡

但這些都不是萬能的解題公式,從草莽走向透明化化管理,是永遠無休止的課題。

生意應該遵循雙贏的本質,能讓產業鏈路中的多數人受益,這個商業模式才能長存。

反之,遲早面對“大棒”一根。還好,被“大棒”敲醒,總比整個行業被社會拋棄更好。

如今,伴隨著薇婭、雪梨和林珊珊的倒臺,頭部主播在領導內容創作上的階段性使命算是完成了。

直播電商依然還有未來,只是在褪去馬太效應的“魔法”之後,是否還有那麼光鮮,我們抱有質疑。

網際網路平臺並非只能活在流量陰影之下,勝利一定屬於長期主義。

分類: 遊戲
時間: 2021-12-28

相關文章

經典遊戲中那些影響久遠的騙局,甚至連官方自己都信了

經典遊戲中那些影響久遠的騙局,甚至連官方自己都信了
CAPCOM的<生化危機>,是喪屍恐怖元素遊戲中最具代表性的系列作品,恐怖遊戲的先驅者.多年來,隨著版本的更新,影響力越來越大,已經發展成為一種全新的恐怖文化.除了遊戲之外,還涉及到漫畫. ...

日本菜刀推薦:關孫六、藤次郎該怎麼選?8大日本三德刀一次介紹

日本菜刀推薦:關孫六、藤次郎該怎麼選?8大日本三德刀一次介紹
菜刀是每個家庭必備的用品,日本製廚刀在專業領域享有極高的評價.品牌眾多也很好入手!這次「樂吃購!日本」為大家精選出日本8大超人氣品牌菜刀,包括關孫六.KYOCERA.藤次郎等知名刀具,趕緊來看看吧! ...

關關駕日|改裝日記 10年創業一切都在變 不變的是高爾夫GTI的陪伴

關關駕日|改裝日記 10年創業一切都在變 不變的是高爾夫GTI的陪伴
Hello!我是關關,喜歡旅行.喜歡吃.喜歡玩.喜歡車.喜歡分享假日裡的車生活! 本期分享的第六代高爾夫GTI的車主Jack是一位斜槓青年,除了從事人力資源工作,平時也會幫朋友打理寵物俱樂部的生意. ...

秘籍,秘技,秘技,到底是高手的象徵還是作弊者的遮羞布

秘籍,秘技,秘技,到底是高手的象徵還是作弊者的遮羞布
各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝大家對紅白時代的支援以及對我文字的喜愛.可能我們這一代人不再有足夠的時間,可以去像小時候那樣隨意揮霍在電子遊戲上,但是我們可以把那份情懷,凝聚在文字裡,鐫刻在記憶 ...

FC成龍踢館,玩家熟悉的是第二部作品

FC成龍踢館,玩家熟悉的是第二部作品
曾經,玩家在FC上玩的遊戲,遇到過經典,也踩過坑.那時遊戲剛剛興起,遊戲效能有限,大多數遊戲其實並不好玩,然而對於剛接觸到遊戲的玩家來說,這些遊戲無疑充滿了新鮮感,感覺特別有意思,多年後回顧,依然會覺 ...

資訊閉塞的年代,口口相傳的遊戲秘籍,是從哪裡傳出來的?

資訊閉塞的年代,口口相傳的遊戲秘籍,是從哪裡傳出來的?
相信大部分的70 .80後玩家,都經歷過FC. MD.SFC.PCE等主機時代吧! 九十年代初期,隨著各種日式主機,開始由中國臺灣.香港.深圳等一些發達地區引入到國內.此時大城市的玩家們,正式成為引領 ...

買過十五臺遊戲機的80後老男孩,用遊戲喚醒你的童年記憶

買過十五臺遊戲機的80後老男孩,用遊戲喚醒你的童年記憶
我一直認為:就沒有男孩不喜歡玩遊戲的!就算有,那也是因為成年人的世界太過辛苦導致的.我從小就是一個對遊戲機非常痴迷的男孩,從小到大玩過的遊戲數不勝數,購買過的遊戲機也同樣能塞滿一床底,在這裡與大家分享 ...

通關上百遍仍不膩味?單機遊戲也會致癮?其實另有真相

通關上百遍仍不膩味?單機遊戲也會致癮?其實另有真相
理論上,這世間的任何一件事物都可以讓人上癮."癮"是"由於神經中樞經常接受某種外界刺激而形成的習慣性和依賴性".從早期的傳奇.魔獸類RPG客戶端網遊,到如今的m ...

風來之國賣61塊真虧了!玩家沉迷內建小遊戲,連主線都棄之不顧

風來之國賣61塊真虧了!玩家沉迷內建小遊戲,連主線都棄之不顧
沉寂了整個上半年的遊戲界,終於在9月份爆發了一波遊戲浪潮.從月初萬代南夢宮重磅推出的<破曉傳說>,到月末動視暴雪重開"地獄之門"放出的<暗黑破壞神2:重製版> ...

魷魚遊戲 (彌留之國的愛麗絲第二季後最期待的真人大逃殺電視劇)

魷魚遊戲 (彌留之國的愛麗絲第二季後最期待的真人大逃殺電視劇)
劇本方面:又一個有錢人給錢讓人玩的賭命遊戲!456人自願參加一場賭命遊戲,贏的人活下去,輸的人死,每死一個人獎金增加一億,最後勝利的人得到所有獎金! 電視劇方面:主角成奇勳賭博欠下幾億外債,母親生病要 ...

東北野戰軍80萬大軍入關,為何傅作義毫無知覺?

東北野戰軍80萬大軍入關,為何傅作義毫無知覺?
對於1948年11月的華北"剿總"司令官傅作義來說,心頭大患是遠在東北地區的東北野戰軍. 那時候,我軍共有四大野戰軍,加上華北軍區.華東野戰軍.中原野戰軍正在集中精力打淮海戰役,無 ...

2021年25款好玩的離線單機手機遊戲推薦(Android和iOS)

2021年25款好玩的離線單機手機遊戲推薦(Android和iOS)
1.很多朋友讓我推薦些單機遊戲,所以經過兩天時間的整理和準備今天他來了! 2.很多朋友問我遊戲怎麼下?為什麼搜不到. Android:首選應用商店,其次Google play,最後百度搜索,很多國外優 ...

最會玩遊戲的,是 AI

最會玩遊戲的,是 AI
在 AI 的江湖中,率先出世並在圍棋和<星際爭霸 2>中擊敗人類頂級選手的 AlphaGo,已經宣告退隱.如今,高手仍在不斷湧現,繼 MOBA 遊戲被「攻陷」後,AI 將觸手伸向了 MMO ...

1981年,鄧小平為什麼決策:恢復新疆生產建設兵團?

1981年,鄧小平為什麼決策:恢復新疆生產建設兵團?
1981年8月11日,石河子第一招待所迎來了一批不同尋常的客人.只見他們身著清一色的中山服,舉手投足之間給招待所的工作人員一種如沐春風之感,而領頭的那位面色慈善的老人,正是在剛剛結束的中共十一屆六中全 ...

FC霸王的大陸,猛將的出現時間和地點,曾為了找他們耗盡心力

FC霸王的大陸,猛將的出現時間和地點,曾為了找他們耗盡心力
霸王的大陸雖然是很多老玩家心中的經典之作,但要說玩法也確實沒有多少,並且遊戲簡單,地圖上的城池比較少,所以說遊戲好玩但是遊戲時間很短,要迅速統一的話可能一些玩家在第一年就可以辦到,玩家為了延續遊戲時間 ...

10款好玩的Steam遊戲推薦,中秋節假期先玩,之後可收藏

10款好玩的Steam遊戲推薦,中秋節假期先玩,之後可收藏
歲月飛逝,不知不覺間中秋假期已經到了,在這難得的小假期裡,相信很多玩家都已經做好了玩遊戲的準備.下面這10款好玩的遊戲就先推薦給各位玩家,大家能夠先在中秋假期初步體驗下它們,之後大家可以把它們給收藏起 ...

本週大事件合集:NS支援藍芽耳機,N64遊戲/手柄或加入會員服務

本週大事件合集:NS支援藍芽耳機,N64遊戲/手柄或加入會員服務
NS更新支援藍芽耳機 盼星星盼月亮,大家足足盼了4年,NS總算是在本週推送的13.0.0系統中,加入了藍芽耳機的支援! 雖然因為軟硬體本身的限制,NS的藍芽只能支援最基礎的SBC協議,一部分耳機會出現 ...

《神佑釋放》遊戲內交易系統介紹

《神佑釋放》遊戲內交易系統介紹
1.守護守護者主要依靠獨特的"勇氣點數"系統合理釋放技能,戰鬥中釋放一些技能可以產生勇氣點數.當積累到一定值時,可以觸發爆炸技能,造成巨大傷害,對敵人造成強大傷害. 狂暴戰士不會像 ...

正式進入大重製時代!盤點10款已重製的經典遊戲

正式進入大重製時代!盤點10款已重製的經典遊戲
近年來雖然不乏遊戲大作的誕生,但遊戲廠商們也打算利用老IP再賺一筆,紛紛加入重製的大軍,一些經典的遊戲,由於那個時代技術的限制,不足以展現遊戲的全部魅力,在次世代到來的今天,它們也重獲新生,甚至大受玩 ...

《魷魚遊戲》現實“參賽者”為還貸再借貸
來源:成都商報 <魷魚遊戲>現實"參賽者" 為還貸再借貸 韓國前IT白領的貸款人生 9月17日起在流媒體平臺Netflix上線的韓劇<魷魚遊戲>,引爆了全球 ...