sponsored links

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

一款數值遊戲到底能否佛系地玩,往往需要較長的時間跨度才可以判斷。

2019年年底,我們釋出過一篇關於《劍與遠征》的文章,“我為什麼玩了三個月的掛機遊戲?”。那時候這個遊戲還沒版號,海外版叫《AFK Arena》,跨了年到2020年1月,國服才正式上線。

當時寫文章的是我同事。我眼看他玩了好幾個月AFK,沒事還跟我安利兩句。雖然平時玩PC和主機遊戲為主,但作為一名遊戲編輯,我抱著多瞭解一下當前市場熱門產品的心態,在AFK國服上線後,隨即入了坑。

兩年多過去,AFK仍然是市面上最暢銷的放置類產品之一,遊戲本身已經不太需要特別介紹。它的核心玩法一直是卡牌推圖,玩家負責搭配陣容,推不過圖可以放置,隔段時間回來,就能撿到自動生成的資源。這是一款“休閒的放置遊戲”,無論你關不關注手遊,前些年恐怕都曾看見過AFK鋪天蓋地的營銷,大家沒準都聽煩了。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

如今手遊閱歷廣的玩家越來越多,我們也可以直說,本質上,AFK是一款強數值導向的產品,付費設計是主流且商業化的,這無時無刻不在影響著遊戲體驗:數值養成坑很深,付費專案也不少,抽起卡來停不下……要說這些設計一丁點也沒影響到營銷所說的休閒放置玩法,那是不可能的。

但我仍然想要談談這款遊戲的“休閒”。因為我竟然持續玩了兩年AFK,很佛系地一直在玩,這讓我自己也沒想到。國服剛上線時,遊戲開放了30多章地圖,現在已經更新至47章,而我目前的進度是32章,落後核心玩家不少,但也算打到了中後期。

兩年後回過頭看,我對自己沒有流失感到意外。目前我的帳號200多級,總戰鬥力100多萬,個人已經很久沒有玩過等級上限如此之高的數值遊戲了。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

我還組起一支令自己產生成就感的隊伍。其中多名光耀種族英雄已是最高品階,他們的裝備也全是最強的T3套裝。英雄池還在不斷擴充套件,逐漸形成二隊、三隊。老玩家或許會指出,這個陣容問題很大,偏科嚴重,規劃不合理,但我不是很介意。我是一名佛系玩家。

就連我加入的公會也很佛系,叫“地獄養心”,大家都很養心。我們唯一的壓力是得上線做活躍,但你只要有開啟遊戲的習慣,一般五分鐘內肯定能做完。即便你不上線,被踢了,其實也問題不大,因為總是可以找到類似的佛系公會,換個地方養心。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

當我動筆寫這篇稿子的時候,正好看見公會里有人聊天。一位玩家說,他想踢了自己的徒弟,另一人笑著勸慰他,耐心點。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

連同我在內,過去兩年,有不少佛系玩家一直留在這款遊戲裡。

1

玩家長期在某款遊戲裡留存,無外乎是因為能感受到一些快樂,或者收穫。佛系玩家同樣如此,但也稍有不同。

一般來說,數值導向的遊戲,佛系玩家玩起來會很痛苦。因為養成線越到後期,成長的反饋就必然越慢,當佛系玩家收到的反饋不足、又越來越覺得自己的佛繫心態正在逐漸被逼著改變,就很容易感覺到不適,最終流失。

跟傳統卡牌推圖遊戲相比,AFK在核心戰鬥和技能設計層面有它自己的深度。低戰鬥力的隊伍,只要搭配得當,也能推掉更高戰鬥力的關卡,使人很早就能感受到某種“策略感”。但不管怎樣,時間一久,對於微觀層面的策略感,佛系玩家的關注度自然而然會有所下降。

在這樣一款強數值導向的遊戲裡,絕大多數忠實玩家的樂趣,最終都會迴歸到核心戰鬥與數值成長。而從我兩年的遊戲體驗來看,在AFK的中後期,佛系玩家仍然可以相對休閒地僅靠放置、日常、福利,獲得不錯的數值成長體驗。

如今我的推圖方式可謂大手大腳,一般先以主力隊伍硬推,推過去自然開心,推不過去,就僅憑時間養成的經驗和直覺換陣容,較少鑽研策略,就是放置。而在佛系的放置過程中,玩家依然能夠感受到持續的、足夠的反饋。

這是因為AFK的養成坑雖然很深,但沒有讓你一眼望不到頭,坑與反饋交替、困難和容易交替,呈現出一定的養成節奏感。

就拿最基礎的合卡來說,一般傳統卡牌遊戲的合卡套路就是N合1,後期合卡需求呈指數級爆炸。AFK的合卡同樣也是深坑,簡單來說,忽略掉一般作為狗糧的藍卡,一名普通紫卡英雄,要升至最高階的白卡,不僅需要8張“自己”,還要大量的“同族”狗糧。詳情可見下面由玩家整理的合成公式。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

來自NGA

但這樣一套深坑設計,也給玩家帶來了階段性的成長感。在每個不同階段,玩家都有途徑以較低門檻實現合卡。透過合卡公式中“自己”和“同族”的不斷切換,可以有條件地優先去衝個別英雄、同族英雄,再透過商店碎片兌換、活動獎勵英雄等指定英雄的獲取,使這種優先成為可能。

儘管要把自己的主力英雄升到最高階是一個漫長的過程,但在佛系+時間+福利,以及這套合成公式的共同作用下,它並沒有那麼痛苦。往往每隔一段時間,我都會把想要的英雄優先抽到,攥在手心,只等狗糧備齊。只缺狗糧、不缺英雄,這一點極大程度上帶給我繼續玩下去的信心。

有時我需要一些陣容上的指導意見,也會去翻其他玩家的攻略和討論。在AFK玩家圈,有一類非常有趣的“規劃黨”,他們往往都是零氪,猛盯著遊戲福利,總是嘗試最大化利用鑽石或其他資源。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

因為AFK中的福利獲取門檻實在太低:比如最近兩週年慶,直接就送50連抽;日常任務做完才不到五分鐘;郵件補償比較勤快;每個月又有新活動,如果是PvE玩法,難度也會根據玩家戰力動態浮動,基礎獎勵很容易獲取。玩家只要上線,日積月累總會攢下資源,如果資源規劃得當,零氪玩家也能夠逐步追上氪金玩家的進度。

另外,規劃黨們的試錯成本又非常之低。一方面英雄重置的成本不高,可以回退培養英雄所消耗的資源;另一方面,原本就十分良心的“共鳴水晶”(讓沒培養過的英雄也能0成本同步到高等級),到了中後期變得更加友好,只需投入掛機資源,每提升一級水晶等級,所有共享槽位的英雄都可同步升級,不必一個個練。

有資源、肯規劃、再加上極低的試錯成本,令零氪也有足夠持續的體驗成為一種可能。而即便再佛系、再不肯規劃的玩家,也可以僅憑上線、放置、日常、福利、等待,在時間積累下,組起一支足夠強力的隊伍推圖,階段性感受到AFK帶來的數值反饋。

2

一款數值遊戲到底能否佛系地玩,往往需要較長的時間跨度才可以判斷。

在AFK國服剛上線時,由於廣告投入巨大,初期湧入大量新玩家。遊戲在TapTap上的開服評分驟降至2分;而在兩年後,評分慢慢漲到7分,不算很高,但跟其他主流商業化手遊相比又還可以;國際服評分更是從8分上升至9分以上。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

評分上升的很大一個原因,是玩家逐漸看清楚了這款遊戲。

國服開放之初,由於關卡難度設計得相對陡峭,進遊戲還能看見大量充值禮包,卷慣了的國內玩家,自然會覺得不氪金容易卡關,認為遊戲和別的傳統卡牌一樣,不氪金玩不下去。

但隨著時間的沉澱,留下來的玩家自然會發現,即便不氪金加速遊戲程序,自己的核心體驗也不會太受影響。因為遊戲中的PvP存在感不強,獎勵也不高,沒有必要非得跟其他玩家拉開差距,完全放棄了也幾無損失。

AFK官方曾接受媒體採訪,談到國內玩家的遊戲進度總是很快,經常以最具價效比的方式消耗內容。這種快其實是在與海外玩家做對比。AFK海外玩家整體就佛系許多。相應的,遊戲在海外的成績和口碑一直不錯,這背後或許也有一部分隱性原因:相對佛系的海外玩家,更容易融入到這款遊戲的設計之中。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年


畫風也比較受海外玩家歡迎

一旦躺平,AFK中就沒有什麼設計會逼著玩家去卷、去競爭。佛系玩家想要什麼,AFK基本直接就給什麼,我們可以很舒服地持續獲得滿足感,也不會成為付費玩家體驗的一部分。

但從實際一點的角度說,佛系玩家從來就不是主流付費群體。像我,可能只在國服上線時買過一個首充禮包,也可能沒買,已經記不清了,中後期一旦佛起來,更沒有充錢的慾望。但AFK並沒有放棄這一付費價值不高的群體,甚至把我們當成了最核心的服務目標之一。

在AFK玩家圈內,長期以來都有一種說法:這遊戲零氪、微氪、大R的體驗都好,中R體驗最差。

從商業的角度看,這可能算一種設計缺陷,但之所以如此,往往是因為遊戲在設計之初,就想讓佛系玩家一直玩下去,使得平衡各類玩家付費體驗成了一件極難做到的事情。中R靠一些氪金加速的遊戲進度,零氪、微氪玩家靠規劃就可以實現,自然就會有心理落差。

而這種傾向於零氪、微氪玩家的設計,很難透過中途加入某種玩法、或者提升福利水平去實現。只有從始至終對這類玩家有一定傾斜,並且堅持設計思路,才能透過各種細節拉住我們這類玩家。也只有長時間留下來的佛系玩家,可以體會到細節設計上的傾向性。

就像在某個版本更新後,我忽然發現,AFK中日常任務的寶箱不必一個個點了。你只要點一下,當前能開的寶箱就會全開。這是一個非常微小的細節,但這就是一個“很AFK的設計”。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

AFK並不想玩家在操作上浪費時間,有意去避免給佛系玩家帶來不適感。所以佛系玩家們在獲得數值成長、英雄養成樂趣的同時,本身的佛繫心態從未被改變。

3

作為一款已經上線兩年多的手遊,接觸過AFK的玩家已經很多。在各大玩家社群,有關AFK的評價,好的、壞的,各種聲音也都可以聽見,大家很容易瞭解到這是一款怎樣的手遊。

但也只有透過兩年的時間積累,我們才可以看清,這款遊戲本身是存在某種矛盾的:

一方面,遊戲的“皮相”就跟商業遊戲很較大區別,美術素質不錯,帶一點西式塔羅風格,或者說玻璃彩繪風,有很強的藝術氣息,在國內市場比較特殊。角色設計也不流俗,跟那些濃墨重彩去畫的傳統卡牌相比,有點“輕卡牌”的味道。

我為什麼在一個放置遊戲裡玩了兩年

另一方面,AFK的核心始終是一個極強數值導向的商業化遊戲。其玩法服務的人群,跟皮相所吸引的人群,彷彿不是一個群體,能感受到官方自身的某種來回拉扯感。

這種感覺能夠在官方許多動作中看見。比如最新版本“曜火重輝”推出的《破曉》CG,就邀請了專業CG動畫團隊Axis Studios(作品包括K/DA女團MV、“愛宕機”等)製作,成本可能接近千萬,這段CG也保持了一貫的高水準美術素質。

但實際上,遊戲的核心玩家更多還是為數值和強度而非情感買單,高成本的CG或許可以討好他們的心理,但很難說可以討好他們去“留存”。但即便如此,AFK自設計之初,就不太顧及代價地、在某些不那麼數值的內容上投入高成本,也始終照顧著付費價值不高的佛系玩家,並且這麼做了兩年,這很難得。

不過也正因如此,在兩年後,這些“很AFK”的做法令這款遊戲跟其他同類產品產生了不小的區別。其實近兩年湧現出不少放置類遊戲,其中還有直接抄襲、山寨的,已經被AFK官方起訴並道了歉,但玩家轉了一圈,可能發現還是AFK相對較好,因此把它留在了市場頭部。

這一現象,或許也傳達某些佛系玩家們的心聲。在手遊、PC乃至主機都在搶時間、搶精力的當下,無論什麼平臺的遊戲,不要老想著佔用玩家時間,催玩家打工,逼玩家肝通行證,因為許多玩家對此早已感到厭煩。

相反,沒有那麼功利、肯為玩家省時間的遊戲,反而可能會收穫更多。例如去年大熱的《雙人成行》,就是在只玩一遍的理念下做成,主創並不想在重玩性上花費太多精力;還有看上去日落西山的MMORPG端遊,許多當前口碑較好的大型端遊,玩家總愛戲稱其為“養老遊戲”,因為它們給玩家的壓力很小,偏偏就是這些養老遊戲收穫了最多的新增玩家。

這是某種隱隱的市場趨勢。它未必能成市場主流,但如果往後,喜歡數值成長的玩家,能有佛係數值遊戲可玩,喜歡MMO的玩家,能玩到佛系MMO,喜歡佛系競技就去佛系競技,有更多遊戲可以服務並滿足於日益增長的佛系玩家需求,市場或許也將給予這些產品很好的回報。

分類: 國際
時間: 2022-01-09

相關文章

林彪為何差點栽在四平?還損失近8000人?事後承認這三點是原因

林彪為何差點栽在四平?還損失近8000人?事後承認這三點是原因
"三大戰役佔據其二,功勞居首毫無疑問." 這是對開國元帥林彪功勞最關鍵的評價,作為解放戰爭中最具有代表性的三大戰役,林彪一人便指揮了其中的兩場,可謂是居功至偉. 對於林彪的作戰能力 ...

哈薩克專家:哈中關係穩定,不受任何政治傾向影響
中新網努爾蘇丹10月12日電(記者 張碩)中國駐哈薩克大使張霄近日出席慶祝中國共產黨成立100週年暨哈獨立30週年圓桌會議並致辭. 張霄表示,百年前,中國共產黨成立是具有劃時代意義的重大事件.1949 ...

哈薩克發生槍擊事件!5人身亡,包括2名警察

哈薩克發生槍擊事件!5人身亡,包括2名警察
當地時間9月20日,哈薩克阿拉木圖警察局新聞處釋出訊息,20日17時,在阿拉木圖市阿拉託區,在執行法院驅逐令的過程中,一名當地居民向執行任務的法警以及緊急情況部人員開火,造成至少5人死亡,其中包括2名 ...

澳大利亞多地反防疫封鎖集會,數名警察衝突中被打骨折,警方逮捕近270人

澳大利亞多地反防疫封鎖集會,數名警察衝突中被打骨折,警方逮捕近270人
綜合澳大利亞新聞網及英國路透社訊息,澳大利亞多地當地時間18日舉行未經批准的反防疫封鎖集會,抗議者與警方發生暴力衝突,多名警察在衝突中被傷至骨折.警方逮捕了近270人. 澳大利亞新聞網:在爆發反封鎖抗 ...

中哈邊境口岸擁堵,哈薩克多家企業將面臨違約風險

中哈邊境口岸擁堵,哈薩克多家企業將面臨違約風險
貨物在中國邊境閒置的情況並沒有找到有利於哈薩克的積極解決辦法.因疫情影響口岸的限制,哈方進出口商的經營活動也受到不利影響.哈薩克國家企業家商會認為,這些都是哈政府實施的禁令的結果,對經濟狀況和國家在外 ...

通訊:中國客車製造企業為哈薩克民眾生活增添“亮色”
新華社努爾蘇丹9月18日電通訊:中國客車製造企業為哈薩克民眾生活增添"亮色" 新華社記者張繼業 在哈薩克首都努爾蘇丹,市民出行坐起了純電動公交車.在偏遠鄉村,民眾可以足不出戶享受移 ...

鐵木爾·烏馬羅夫:哈薩克的戰略平衡力不從心

鐵木爾·烏馬羅夫:哈薩克的戰略平衡力不從心
來源:環球時報 [環球時報綜合報道]對哈薩克來說,向美國靠攏是抵消俄中兩國在本國影響力平衡戰略的重要組成部分.也就是說,該國維持著獨特的外交平衡--同時與俄羅斯.中國和美國保持穩定的良好關係.然而,隨 ...

哈薩克阿拉木圖發生槍擊事件 已致兩警察死亡
中新社努爾蘇丹9月20日電 (記者 張碩)當地時間20日傍晚,哈薩克阿拉木圖發生槍擊事件,目前已造成5人死亡,其中包括2名警察. 據哈薩克內務部訊息,當日17時許,在阿拉木圖市阿拉託區,當地一名居民向 ...

世界地理之哈薩克(最大的內陸國家)

世界地理之哈薩克(最大的內陸國家)
哈薩克共和國(哈薩克語:Қазақстан Республикасы,英語:The Republic of Kazakhstan),簡稱哈薩克(哈薩克語:Қазақстан,英語:Kazakhstan ...

高學歷=高收入?在哈薩克也是如此嗎

高學歷=高收入?在哈薩克也是如此嗎
近期,哈薩克人力資源發展中心的專家對2017屆的12萬名高校畢業生進行了調查.其中,本科畢業生10.54萬人,研究生1.38萬人.858 人獲了更高學位-博士. 其中,65.3%的學生在畢業時已具備一 ...

中國客車製造企業為哈薩克民眾生活添“亮色”

中國客車製造企業為哈薩克民眾生活添“亮色”
原標題:中國客車製造企業為哈薩克民眾生活增添"亮色" 在哈薩克首都努爾蘇丹,市民出行坐起了純電動公交車.在偏遠鄉村,民眾可以足不出戶享受移動醫療車進村問診服務,接種新冠疫苗.在中部 ...

哈薩克奧委會主席:堅決反對將體育政治化的企圖
新華社努爾蘇丹10月1日電(記者張繼業)哈薩克奧委會主席鐵木爾·庫利巴耶夫30日表示,哈方堅決反對某些人將體育政治化的企圖,熱切期待北京冬奧會再創輝煌. 據中國駐哈薩克大使館1日訊息,中國駐哈大使張霄 ...

超級協議來了!經濟規模近8000億,涉及136個國家和地區,如何影響中國?2000億股神再出手,什麼訊號?
大謙視野--第78期 以上音訊技術 週末有兩件大事引人關注! 據經濟合作與發展組織(OECD)官網訊息,合作與發展組織宣佈全球公司稅率改革取得重大突破,從2023年起,跨國企業(MNEs)的稅率最低將 ...

哈薩克專家:上合組織推動構建現代新型國際關係
當地時間9月17日,在塔吉克首都杜尚別舉行的上海合作組織成員國元首理事會作出了關於組織發展的多項重大決定.哈薩克外交部國際關係委員會成員.哈薩克政治研究中心負責人阿依達爾·阿姆列巴耶夫表示,上合組織的 ...

哈薩克卡沙甘油田,美國得手後又放棄了,中國如何變廢為寶?

哈薩克卡沙甘油田,美國得手後又放棄了,中國如何變廢為寶?
圖為哈薩克油田 石油堪稱現代人類社會的血液,各個強國對於石油供應都看得非常重要,但並非所有油田都會得到重視,比如位於哈薩克境內的卡沙甘油田,此前就因為難以開採被稱為廢棄油田,就連美國都曾得手它的開採權 ...

俄羅斯和哈薩克兩國元首舉行電話會談
9月20日,俄羅斯總統普京和哈薩克總統託卡耶夫舉行電話會談.會談中,託卡耶夫向普京就第八屆俄羅斯國家杜馬選舉成功舉行表示祝賀,稱選舉結果對加強俄羅斯國內政治穩定非常重要.託卡耶夫還對當天在俄羅斯彼爾姆 ...

哈薩克正研發治療阿爾茨海默病和帕金森病的新藥物

哈薩克正研發治療阿爾茨海默病和帕金森病的新藥物
哈薩克科研人員正在研發用於治療阿爾茨海默病和帕金森病的藥物. 據哈薩克教育和科學部訊息,克孜勒奧爾達州國立庫爾科特阿塔大學科研團隊的研究成果日前獲得了歐盟的支援,將在歐盟醫療獎金的資助下,與來自葡萄牙 ...

哈薩克南部發生交通事故,造成6死2傷
據俄羅斯衛星通訊社9月23日報道,哈薩克南部江布林州警察局新聞處23日通報稱,兩輛汽車相撞導致6人死亡,另有2人受傷. 據警方披露,當地時間23日6時,阿拉木圖-塔什干公路476公里處一輛奧迪A4和一 ...

阿斯塔納腳踏車隊官宣新隊名,哈薩克成副冠名

阿斯塔納腳踏車隊官宣新隊名,哈薩克成副冠名
原標題:哈薩克成副冠名 阿斯塔納車隊官宣新隊名 近日,阿斯塔納車隊(Astana - Premier Tech)官宣了其新隊名.隨著贊助商Premier Tech的離開,車隊明年將更名為阿斯塔納-哈薩 ...

哈薩克將禁止食用貓狗

哈薩克將禁止食用貓狗
哈法律網8日報道稱,哈薩克生態.地質和自然資源部副部長阿利亞·莎拉貝科娃稱,哈薩克將禁止食用貓狗類寵物動物. "我們起草了一份清單,其中包括所有在家中飼養的寵物動物,比如:狗.貓.鸚鵡.倉鼠 ...