大家好,我是波導終結者。
上次跟大家分享了局域網串流遊戲,有不止一位朋友反映“延遲很大很大”“根本沒辦法玩”,我就覺得挺奇怪。因為我自己測試,延遲是可以接受的,所以要麼這些朋友的硬體配置或者連線方法有問題,要麼有的人根本就是跟風作亂,自己根本沒試過。
因為很明顯的,上次我也說過,整個串流系統是要遵守木桶效應的,如果某個環節效能跟不上,便會出現延遲、畫面模糊等情況。我上次測試的時候,配置是這樣的:手機是一加9RT,本身定位就是遊戲手機,所以配置了電競級的3WiFi天線,以及驍龍888+LPDDR5+UFS3.1的頂級配置,相機採用5000萬畫素的索尼IMX799,支援光學防抖,三星120Hz高刷螢幕,34000平方毫米超大散熱面積,相當於一部ipad大小,在效能上肯定是過剩到放海。路由器是領勢的MR9000X,雖然不是最新的WiFi6,但好歹是高效能電競路由,三頻全開,支援MU-MIMO,就直接用5G串流也綽綽有餘。
那些說卡的朋友,大機率是路由不行或者手機不行,如果訊號處理不過來,就會發生等待,累積起來直觀表現就是延遲。還有一位說模糊的朋友,我仔細一問,他是用768解析度的上網本串流過來的,這……
正好,最近看見有大佬在討論手機螢幕能否校色的問題,我突然有一個想法。這些串流方案,本質其實都是一樣的,NVIDIA的GAMESTREAM也好,Steam的Steam Link也好,其實都是將螢幕直接發到手機上,所以不僅是遊戲,平常桌面操作也是可以串流過去的。如果我用串流方案,將校色儀放到手機上,是否可行呢?由於校色的時候螢幕會不斷切換顏色,如果延遲大,那麼校色結果便會不準確。反過來說,能成功校色的話,便能夠打那些信口雌黃說延遲大的傢伙的臉。我就喜歡打人臉,上工!
校色前,需要先設定一下螢幕顏色顯示模式。一加9RT本身用的是三星E4 AMOLED直屏,120Hz重新整理率,600Hz取樣率,100% DCI-P3色域,在顏色方面其實完全不必擔心。在系統設定裡能看到,我們可以根據實際需要選擇專業模式,最大色域顯示,或者觀影時選擇P3模式。
如上圖可見,使用Steam Link串流是可以直接複製桌面顯示的,多顯示器的話複製的就是主顯示器。事實上,大部分串流方案都可以,而且沒有什麼延遲方面的大區別,不管是NVIDIA還是Steam,還是moonlight都是一樣的,只是槓精太多,你寫A方案,他就要故意說A方案延遲太大不如B方案,你寫的B方案他又說B不如C,寫C他又說C不如A~
一切訊號的傳輸和處理其實都是有延遲的,只是明不明顯,使用者能不能接受而已。這裡我拿它來校手機螢幕的色。可以看到,普通螢幕和OLED屏的“黑”,就不是一個等級的效果。
使用方法很簡單,把校色儀不貼在螢幕上,而是貼在手機上即可。如果延遲很大,校色得到的結果便會出現偏差,因為你上一個顏色和下一個顏色錯位了。校色儀這裡我用的是德塔的紅蜘蛛精英,沒有功能和臺數限制,隨便折騰。如果想專業的朋友,早期可能挪挪借借,但是相信我,最終方案肯定是自己買一個。
沒想到吧,竟然能這樣用。這裡用另一臺手機同時拍攝下螢幕和手機,我製作GIF的間隔是100毫秒一幀,這裡可以看到,顯示器和手機一直都是在同一幀變色,也即延遲小於100毫秒。
事實上,我試圖逐幀播放來找一下具體延遲是多少,卻發現由於延遲太小,甚至找不到有一次是跨幀變色的,拍影片的時候預設的每秒30幀,也就是說延遲遠小於33毫秒。我是把之前淘汰的網件R7000第一版搬到工作室去專門用於5G區域網用,仍然沒有槓精所說的什麼大到玩不了的延遲。如果真延遲很嚴重,考慮換個手機吧?你用個老人機來玩遊戲串流然後說有延遲,不噁心嗎?
由於手機螢幕很小,均衡度啥的我就不測了,而且我忘了關掉手機的自動亮度調整,懶得重測了。
測色域,100%sRGB,99%的P3。如果設定裡換了P3模式,應該能衝上100%的P3吧。
來看看色差,Delta-E平均值是2.25,由於隔著手機膜測,以及串流帶來的一系列壓縮、取樣率、色域空間、動態範圍等可能存在的損失,實際螢幕素材肯定是要優於這個值的。Delta-E小於2在業界就普遍認為達到了專業級別,手機螢幕基本也就頂天了。
之前有人討論過,如果沒有這麼高這麼專業的需求,還有必要用這麼好的嗎?其實有時候不一定是非要用這麼好的,而是防止以次充好。一樣尺寸一樣解析度的螢幕,可以在色域,色準,做工用料,驅動板,顯示面板等有巨大的差距,關鍵是使用者是否知情,在知情的前提下,能夠接受這些差距。否則,還是像我一樣往好了挑吧。
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