正常對局不是320節奏請問320的說法是怎麼來的,祭司開局2個洞需要苟活?板區溜一圈一個洞下去兩圈下去第三個洞也好了請問你來教我怎麼抓?秒倒賣了保平這還用教?天天吵吵新上的屠夫強,安,邦邦,強度在那擺著,比上不足比下有餘,秒倒一賣,你讓守屍流屠夫出去干擾電機?搞笑呢?守屍屠夫不配贏,微博下面還天天吵吵鬧鬧?人人紅媽女巫就完事?
況且,殿堂除了最低分段混子多,其餘能有幾個開局60s不到就上樹的,就算四個人開局一起修,屠夫你知道你撞的第一個是機械還是傭兵?是,追擊流屠夫他配平,全域性一點不失誤最多他只配平,人類就算失誤了來個祭司牛仔前鋒照樣可以搬回來。尤其是祭司,大洞這種根本不需要操作的超模存在,配個醫學奇蹟,我宿傘過去人都能摸好了。但是話說回來,對於你那句六階以下才找理由。
我真的不反對,人類配合很多失誤屠夫你都能抓住機會,你沒抓住不就是你的問題?但是之後呢,人類配合幾乎都沒有失誤,抓一個人機子將近掉3臺你讓屠夫怎麼打?所謂的320修機法實戰幾乎沒有任何意義,也不要看著他們高階局影片哭弱就開始覺得是屠夫弱勢。六階以下對局因素裡,你的技術永遠佔最大比例。
遠遠高於你所謂的一切判定平衡問題,不要為自己菜找理由。祭司為啥不需要苟活?祭司除非特殊地形不然你以為祭司開局自保能力很強?祭司強在中期斷節奏能力,不然你見過屠夫開局撞祭司掉頭就跑的?不都看見大寶貝一樣上去就追?再然後管他是啥流氓,除非你是邦邦,不然你就站在椅子前面守屍,不是憨憨是啥。