時隔近 6 年後,《全面戰爭:戰錘》系列終於迎來了三部曲終章,而《全面戰爭:戰錘 3》也為這個優秀的黑暗奇幻系列畫上了圓滿的句號。有趣的戰役機制讓令人難忘的主角與幾個新派系間的對抗精彩紛呈,新派系的玩法在整個《全面戰爭》都很有獨創性,無論是戰略還是戰術層面都非常出色。從近年其他《全面戰爭》作品沿用過來的人性化改進,也為遊戲體驗錦上添花。
《戰錘 3》的主戰役非常「劇情導向」,比《戰錘 2》的「旋渦之眼」戰役更甚,而這麼做的結果有好有壞。根據我通關三次戰役後的感受,我認為它不是「凡世帝國」那種可以無限重玩的沙盒。雖然《戰錘 3》早晚也會出自己的「凡世帝國」,但開發商 Creative Assembly 說過,我們可能還要再等一段時間。目前,戰鬥模式裡甚至不能用《戰錘 1》和《戰錘 2》的種族,不過戰役地圖上他們會作為敵人出現。
因此,如果你想選個派系然後自由自在地征服世界,還是繼續玩「凡世帝國」比較好——起碼暫時是這樣。新戰役節奏很快,你要和其他派系競爭,搶在他們前面獲得四個惡魔親王之魂,然後解救、殺死或者吞噬熊神厄孫。你可以在一定程度上訂立自己的目標,但還是沒法放開手腳去實現它們。
這樣也有好處,比如斯卡布蘭德和妙影去混沌魔域作戰的時候,你可以培養普通將領,讓他們專精某個領域。或者,你可以讓派系領主帶著復仇的烈火從地獄中歸來,收復他們不在時丟掉的城鎮。但我也感到自己一直在被一雙隱形的手推向最終決戰,如果我更想繼續血虐敵人爽一下的話,這還挺掃興的。
這種急迫感介於傳統《全面戰爭》體驗和《魔獸爭霸 3》這類RTS的單人戰役之間,在這個方面,它做得很出色。每個必打的混沌魔域都有獨一無二的挑戰,反映了魔域主人的特色,混沌魔域的高潮則是一種令人熱血沸騰的新戰鬥形式:玩家要利用建立防線和呼叫增援的能力,來對抗可怕的敵人大潮。這些機制帶來了《全面戰爭》前所未有的戰鬥,讓該系列久經考驗的玩法又煥發出了新的光芒,著實讓人耳目一新。
我們的城
為了充分利用這些系統,攻城戰也得到了重製,現在它們更有戰術趣味性,避免了與《戰錘 2》如出一轍。但現在攻破城牆的方式有些過多了,外部防禦工事更像是一個減速帶,進攻方不會將其視為真正的阻礙,而防守方也不能將其視為可靠的資源。守城時且戰且退或許很刺激,但我費力氣造出這麼龐大的防禦工事,還是希望它們至少能擋住不太堅定的入侵者。
戰鬥地圖都很美。當然,這要排除掉那些驚悚主題的地圖,比如納垢的腐爛沼澤,或是奸奇的螺旋塔樓,但這些圖做得也很好,景色令人驚歎。戰役大地圖的細節就比《戰錘 2》少了一些。部分貼圖解析度很低,尤其是樹木和植被就像被砍了預算一樣,多邊形很少,即便是開啟最高畫質也一樣。
但考慮到地圖比「凡世帝國」都大,這可能是為了流暢度而做的犧牲,如果確實是這樣的話,我也可以理解。在我 Ryzen 7 3700X、RTX 2060 的電腦上,這遊戲也確實執行地不錯,在 1080p 加最高畫質選項的情況下,fps 很少低於 30。
雖然戰役大地圖賣相一般,但新的外交選項和一些人性化設計都是《戰錘 3》的亮點。它們特別好上手,很快就能熟練運用,這反而導致它們不太起眼,容易讓人忘了它們是新東西。不過如果我現在開啟《戰錘 2》的話,肯定會特別想念它們。
首見於《全面戰爭:三國》的「快速談判」按鈕(《全面戰爭:三國》裡叫「快速協議」)讓我們可以方便地看到願意籤貿易協定的物件,不必單獨點開每個派系的談判頁面。而一個畫著天平的按鈕則可以自動給出合適的「報價」,讓我不必一次次試探 AI、設法在籤和平協議的時候拿到最多錢,這估計能省好幾個小時的垃圾時間。現在我們可以直接談正事了,不用把時間浪費在討價還價上。
此外,結盟的回報也比前兩作更多,現在你可以在盟友據點建立哨站,用它招募盟友的單位。所以,如果你用的是近戰為主的恐虐,需要一些遠端單位來填補空缺,那麼與奸奇結盟可以為你提供四個單位槽,用於招募他們的單位。此外還有一個很實用的人情繫統,它有很多好用的功能,包括直接從盟友那裡借一支部隊。
即便沒有跨派系招募,《戰錘 3》的新派系也足夠有創意,很有新鮮感和趣味性。色孽可以在戰鬥中誘惑單位加入自己的陣營,甚至可以引誘整個派系。震旦天朝可以將商隊送往世界各處,他們會帶回驚喜的隨機事件,甚至有機會讓其他派系的英雄加入你的商隊。恐虐在夷平一個城鎮後可以生成免費單位,在這個滿是暴力派系的世界中將暴力推行到了極致。我在遊戲中最困難的決定之一就是選擇接下來玩哪個派系。
我的末日親王
這還只是大地圖的部分,這些派系在戰場上更是別有一番新風味。奸奇的單位有魔屏護盾,可以在脫離戰鬥後重新充能,鼓勵玩家採用游擊戰術。震旦天朝的寧和系統鼓勵你將遠端和近戰單位編到一起,組成終極聯軍。食人魔王國擁有不費吹灰之力就能拿起鑄鐵火炮的步兵,助我收穫了一些非常歡樂且一邊倒的勝利。
不過,戰役裡最亮眼的派系還是混沌惡魔。他們可以招募所有惡魔單位,傳奇領主「惡魔親王」用了紙娃娃系統,可以用各種致命的身體部位來自定義,無論是鐮刀手、羊蹄還是巨大的烏鴉翅膀,都能賦予不同的增益。你甚至可以給他取名。
容我向你介紹一下惡魔親王 Ragnarr,他是恐虐的信徒,擁有一把可以造成大約 10 億穿甲傷害的劍,而且只要附近有單位死亡就能回血——沐浴在敵人血液中的感覺真的無與倫比。
混沌惡魔支援自定義,能給我一種「這是我的派系」的感覺,讓我產生了一種主人翁意識,所以它輕而易舉地成為了我最愛的派系。我們第一次見到惡魔親王是在序章,這段章節非常有吸引力,而且可能是我見過的最好的《全面戰爭》新手教程。
總結
《全面戰爭:戰錘 3》的單人模式為我們呈現了一個緊張刺激、富有挑戰性且多層面的戰役,推動它的是一個引人入勝的故事和一眾令人難忘的對手。混沌魔域巧妙地將許多位傳奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚遠的派系也能一探對方實力。雖然對玩過「凡世帝國」的玩家來說,目前的派系數量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏創意,無論是在大地圖還是戰鬥地圖上都頗有趣味。《戰錘 3》的真正考驗還在後面——等我們能用三部曲所有派系在龐大的聯合大地圖上戰鬥時,才能看到它的完整實力。但即便這才是你最感興趣的地方,現在的《全面戰爭:戰錘 3》也已經足夠精彩。
優點
- 引人入勝的戰役故事和令人難忘的新派系
- 大小地圖的戰略戰術豐富多變,給玩家多樣化的選擇與體驗
- 系統最佳化效果令人滿意
缺點
- 和之前作品相比派系相對較少
評測成績
《全面戰爭:戰錘 3》的單人模式為我們呈現了一個緊張刺激、富有挑戰性且多層面的戰役,推動它的是一個引人入勝的故事和一眾令人難忘的對手。混沌魔域巧妙地將許多位傳奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚遠的派系也能一探對方實力。雖然對玩過「凡世帝國」的玩家來說,目前的派系數量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏創意,無論是在大地圖還是戰鬥地圖上都頗有趣味。《戰錘 3》的真正考驗還在後面——等我們能用三部曲所有派系在龐大的聯合大地圖上戰鬥時,才能看到它的完整實力。但即便這才是你最感興趣的地方,現在的《全面戰爭:戰錘 3》也已經足夠精彩。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leana Hafer,未經授權禁止轉載。
