隨著索尼微單手機Xperia PRO-I一同推出的,Xperia 5系列的最新款Xperia 5 III,延續了索尼前代Xperia 5 II的6.1寸螢幕尺寸,同時升級搭載高通驍龍888處理器,表現異常優異。在這臺手機上我們看到了ONE SONY策略的貫徹,即透過多個部門的融合打造出極具競爭力的產品,第三代的索尼手機比以往更具黑科技堆料,索尼旗下多部門產品的技術和身影更是彰顯無餘。相較於索尼Xperia 1 III聚焦在手機的攝影方向,索尼Xperia 5 III則是在遊戲效能與日常操作體驗方向上做的更好。
遊俠網有幸在Xperia 5 III發售之初獲得這部手機,它的效能到底表現如何讓我們一起來看看吧。
外觀與內在
當開啟手機的包裝盒時,Xperia 5 III這款手機給我們帶來的第一感覺就是外觀的驚豔。
Xperia 5 III共有粉/綠/黑三種配色,這次我們用來測評的就是墨綠色的機型。手機正反面都是玻璃材質,金屬側邊也做拋光處理,整臺手機的光澤感很柔和,總的來說不論質感還是顏色都算得上純淨漂亮。
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    手機機身塑造的比較修長,68mm的機身寬度使得手機非常適合單手持握,再加上作為小屏旗艦,Xperia5III整個機身重量僅僅為168g,所以當我們拿起這款手機,就會發現它的入手後的感覺很舒適。
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    手機的按鍵集中在右側,包括音量、快門、和sony 手機最標誌性的指紋感應電源鍵,指紋跟快門鍵中間是Google助理啟動鍵...鍵位高度、按鍵力度都比較合適,不過測試中一個有趣的點是因為這邊按鍵多,好像有點難找到自拍夾落腳點(笑)...
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    翻轉到手機背面,攝像頭的厚度只有2-3mm,即使不帶手機殼也不會感覺突兀,玻璃後板的觸感也很細膩。
所以對於手機或者是任何的電子產品來說,核心晶片的質量就是決定產品質量的基石。在這個方面,Xperia5III搭載的核心晶片高通驍龍888SOC可以說足夠‘硬核’。驍龍8由三星4nm工藝製程打造,CPU部分採用了“1+3+4”的八核心設計,首次加入超級核心Arm Cortex X1,主頻2.84GHz,三個A78架構核心,主頻2.4GHz,和四個A55能效小核心,結合新核心優勢,驍龍8的CPU效能提升了25%、能效提升了30%。
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    在我們的跑分實測中,Xperia5III不管是在大眾化還是專業的測試軟體上都達到了很高的分數。
安兔兔跑分高達67萬:
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    Geekbench 4中單核跑分為3665,多核為10728:
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    驍龍888也是首款支援5G載波聚合的處理器,整合第三代5G射頻驍龍X60,支援毫米波和5G Sub-6GHz載波聚合,實現了7.5Gbps的5G全球最快網速。在其他功能方面,支援藍芽5.2、藍芽雙天線,帶來更流暢的藍芽傳輸體驗。
GPU採用的是Adreno 660, 相較前代,能將影象渲染效能提高 35%,同時將能效提高 20%。它是為高幀率、低延遲的遊戲而設計的。
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    在這兩年各大品牌旗艦機越做越大、越做越重的情況下,Xperia 5 III堅持使用反潮流的6.1寸小螢幕,在前代的基礎上增加了雙PD潛望可變長焦,甚至增加了500毫安容量等等之後依然這麼小巧,可以說是旗艦機中的一款清流了。
Xperia 5 III搭載了一塊21:9的HDR OLED 120Hz重新整理率顯示屏,並且螢幕沒有采用流行的劉海、水滴、挖孔等螢幕切割技術,這樣完整的全面屏在各類旗艦機中也很難得。
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    螢幕的解析度也延採用了行業頂尖的2520×1080解析度, 2K螢幕的純色畫面也更加“平整”,是一種接近高解析度LCD螢幕的“乾淨”。除了解析度之外,螢幕還有兩個比較重要的引數:
1.螢幕重新整理率指的是每秒螢幕畫面重新整理的次數。實際上我們的手機螢幕顯示的畫面都是靜態的,透過快速的重新整理螢幕的畫面,以實現動態的效果。重新整理率越高,顯示效果越平滑。
2.觸控取樣率代表的是螢幕每秒感受你觸控的次數。實際上螢幕不是無時無刻的都能感受到你的觸控,而是間斷的去感受你的觸控,取樣率越高,在使用過程中越跟手。
而 Xperia 5 III螢幕的螢幕重新整理率為120Hz,觸控取樣率為240Hz,都是同價位手機中頂級配置。
那麼搭載瞭如此強大的CPU、GPU,擁有4K解析度、120Hz重新整理率的頂級螢幕的Xperia5III在實際的遊戲中表現又如何呢?我們今天測試了多款不同型別的遊戲,探索在長時間的遊戲環境中這款手機的真實效果。
先行測試的是兩款MOBA類手遊《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》。而進入遊戲裡就會發現Xperia5III螢幕21:9的超大比例是我們的視野寬闊了許多,我們知道在這類MOBA遊戲中,視野是最重要的一個因素,更加寬闊的視野就意味著能獲得更多的資訊,意味著遊走參團快人一步掌握先機。
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    我們開啟極致畫質,全高畫質解析度,開啟高幀率模式之後,可以在幀數監測軟體中看到,運行遊戲時,幀率全程保持60幀,幀數曲線幾乎沒有任何波動,實際遊玩體驗也是如此,5V5團戰也沒有絲毫卡頓感。
相對於MOBA遊戲比較看重視野和意識,FPS遊戲則更強調準確的反應。那麼想要在手機上玩好一款FPS遊戲,手機螢幕的兩個引數——螢幕重新整理率和觸控取樣率就至關重要了。
事實上手機螢幕的這兩個引數達到60Hz就足夠保證遊戲的效果了,但Xperia5III並不滿足‘夠用’的程度,它的螢幕重新整理率為120Hz、觸控取樣率甚至做到了240Hz,再配上240Hz 抖動模糊降低技術在分秒必爭的FPS遊戲中給與玩家毫無滯澀的絲滑感受。
下圖是《穿越火線》的測試過程中,我們開啟到極致幀率和最高畫質,畫面的表現依舊非常流暢。
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    很多玩家在玩《使命召喚》這款遊戲時抱怨有時遊戲的畫面過暗,而得益於Xperia5III內建的L-Y raiser(低伽瑪提升器),增強了暗部細節表現,即使在遊戲中昏暗的角落,也能夠清晰地看到敵人,搶佔先機。
而在對手機配置要求最高的吃雞類遊戲中,Xperia5III的表現依舊不俗,不僅是全高畫質還能保持幀率,音訊均衡器和V.C麥克風最佳化這兩個功能也更好實現了我們在遊戲中聽聲辯位和語言交流的需求。
在遊戲測試中手機並沒有過分發熱,溫度測了之後大概在40℃到50℃之間,這一點的表現比較讓我驚訝,畢竟現在手機的發熱發燙已經是常態,看來Xperia5III的發熱抑制最佳化功能還是有可圈可點的地方,不過有可能現在處於冬季,環境的溫度也有一定影響。
3個小時的遊戲測試結束以後,手機甚至還有44%的電量,在前幾代稍顯短板的手機的續航問題上Xperia5III表現出了進步,看來不僅僅是表面上擴大了500毫安的電池容量,索尼對其他的硬體還是有所最佳化的。
攝影體驗
Xperia 5 III在相機配置與前幾代一脈相承,後置蔡司認證三攝像頭——主攝、廣角、變焦,蔡司T*鍍膜等技術為Xperia 5III提供了專業級的攝影硬體。後置的三顆鏡頭均為1200萬畫素,依託索尼在攝影領域多年積累的經驗技術,Xperia 5 III還承載了獨特的在“潛望式可變長焦鏡頭”中搭載了“雙PD”感測器的系統,輕鬆實現“三攝四焦段”,支援2.9到4.4光變,最大12.5倍數碼變焦。
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    拍出的照片色彩濃郁,即照片顏色厚而不重,焦內銳利如刀,焦外柔如油畫一般,呈現更為精確細緻的色彩及對比度。
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    不僅靜物拍攝是Xperia 系列相機的優勢,而且Xperia 5 III動態拍攝也很優秀。‘攝影大師’app中的物體追蹤功能源自Alpha 9 系列微單相機,不論是快速的移動還是遇到障礙物,相機都可以輕鬆識別,實現實時追蹤,能力強大絲毫不遜於專業級相機,動態人眼對焦鎖定速度非常塊而且眼部抓的很死,懶人必備。
拍照時的白平衡和色彩可以手動調節,成片色彩真實,拍照後也可以RAW和JPEG雙格式直出,電腦後期非常方便。
X5 III的連拍有高速(每秒20張)及低速(每秒10張)的區分。高速連拍是24mm主鏡頭限定,低速則是三顆鏡頭都可以拍,但每秒10張也很快了。
就像下圖中呈現出來的效果,Xperia 5 III不論時靜物還是動態高速連拍都有很好表現,物體複雜的刻紋細節都有保留,連拍的畫質穩定性很好,主鏡頭的色彩跟清晰度都達到了很高的水準。
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    與“攝影大師”APP一樣,Xperia 5 III依舊搭載由CineAlta 提供技術支援的“電影大師”APP,為多種創作目的的慢動作攝像提供了更多選擇。Xperia 15III依舊支援4K HDR 120fps慢動作電影錄製功能,當設定為24fps時,最高可以實現高達5倍的慢動作錄製及回放。“電影大師”APP能夠在24/25/30/60fps的模式下以21:9的比例錄製,呈現電影般的表現力。八種不同的Look色彩管理預設,協助使用者將場景氛圍調整為更契合的電影風格。
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    頂級的相機硬體結合專業級的軟體,兩者給與我們非常索尼式的攝影體驗,簡化但又硬核的功能設計能很好地給我們拓展攝影創意潛能的支援。
結語
Xperia 5 III作為索尼在小屏市場中持續發力的遊戲旗艦,在應用於家用環境的泛用性和針對特殊情況的專業性之間,這款手機幾乎做到了完美的平衡,並且與魅族展開的合作也讓Xperia 5 III更加符合國內使用者的操作習慣,確實是一款值得推薦的手機了。
