以下文章來源於元宇宙探索 ,作者元神
DC/EP( Digital Currency/Electronic Payment,數字貨幣/電子支付)不但是元宇宙金融體系的基礎,更應該是整個數字經濟的核心。未來,一定會實現DC/EP在元宇宙經濟中的法幣地位。
元宇宙提供了典型的、大規模的消費級應用場景,這個場景是超越國界的、不分種族的。因此,DCEP在元宇宙中的應用,是有助於構建元宇宙經濟體系的,同時元宇宙也是DC/EP完成數字經濟發展使命的根據地。元宇宙發展迅猛,如果DC/EP不去佔領元宇宙,自然會有其他的閹割型代幣(如Q幣)或者加密貨幣(如以太坊)去佔領。
各種數字貨幣已經在割據市場
傳統上,貨幣具有價值尺度、流通手段、貯藏手段、支付手段等基本功能。價值尺度功能體現在衡量和標記商品的價格;流通手段等同於交換媒介;貯藏手段是時間維度的概念,貨幣長時間儲存起來,依然擁有原來的購買力。
法幣兼具這三個功能,不可分割,但是數字貨幣的應用程度不同,甚至在有些場景中取代了法幣的部分功能。
警如盒馬鮮生,這是馬雲倡導的新零售的代表。去盒馬鮮生購物、只能用盒馬鮮生的App支付,唯一的支付渠道是支付寶,預設的付款方式為“螞蟻花唄”。事實上,支付寶中的“餘額”就是數字貨幣,在盒馬鮮生等新零售場景中,餘額取代了人民幣流通手段的功能。花唄和餘額寶都是“餘額”這個數字貨幣的衍生金融產品,分別用於分期付款場景和理財場景,本質上是借貸業務和投資業務。
數字貨幣高度依賴支付場景。DC/EP試點應用,大多是和大型電商合作。限定期限內使用DCEP購物。對消費者而言,是不是DCEP,並無明顯的差別。但是在元宇宙中則截然不同。
元宇宙是承載數字貨幣的最佳場景
遊戲是元宇宙的雛形,在遊戲中得到應用,就可以自然而然地推廣到其他元宇宙應用中。遊戲中經濟體量巨大,而且處在高速發展階段。根據中國音教協遊戲工委的資料顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入278687億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。
在遊戲中,存在大量的充值餘額,對於消費者而言是巨大的損失。很多情況下,在遊戲中充值的金額並不會被完全消費。如果遊戲充值形成的貨幣,在不同的遊戲中都能使用,對於刺激消費者的消費慾望無疑有巨大的影響。
我們已經談過,現有的賬戶支付體系,滿足不了遊戲日新月異的交易需求。Roblox發行了自己的 Robux幣解決了Rbax元宇宙居民的消費需求。Robux只能在 Roblox的平臺上才能使用。《王者榮耀》的玩家,顯然就不能使用 Robux幣。
最有可能跨平臺承載元宇宙底層貨幣功能的候選者,以太坊無疑算一個,但是以太坊的效能一直飽受詬病,尤其是對於遊戲這種對效率要求極高的場景而言。
基於以太坊,人們開發了許多加密貨幣遊戲,但是這些遊戲創造的商業價值,無法和成熟的遊戲相提並論。站在遊戲開發商的立場來講,建立自己的虛擬貨幣體系,是有利的事情。從構建未來的元宇宙生態來講,必須有獨立於單一遊戲的貨
幣體系,才能真正促進元宇宙的發展和元宇宙經濟的繁榮。
中國的元宇宙必須基於DC/EP來構建,這是毋庸置疑的,也是勢在必行的。而且,必須抓住先機。