導語:原神:我佛不渡窮鬼,幀率影響角色強度,活該你深淵不滿星
今天我們研究一個比較高階的話題:幀率,在一個網際網路橫行的時代,不光要有高效的傳輸速率,還需要與之相匹配的硬體裝置,不過想要享受更好的裝置,那就需要投入大量的金錢,不想花錢還想要好的體驗,這怕不是在想屁吃。
就是重新整理頻率,大家都知道動畫之所以能夠流暢,就是因為短時間的圖片數量夠多,遊戲是由各種畫面組成的,幀率越高,當然畫面更流暢。為了能吸引更多的玩家,遊戲廠商對於畫面的處理那是相當的硬核,甚至他們的這方面業務,可能要比他們製作遊戲的能力更突出,不過玩家想要獲得好的體驗,除了來自遊戲廠商的努力外,還需要自己的硬體到位。
原神幀率對角色的影響
原神這款遊戲雖然做到了做到了PC端和手機端互通,但是兩者之間的體驗情況卻是完全不同,除了操作有一些不同外,裝置差距是主要原因。在相同的情況下,手機端很難追求和pc端的差距,手機端的卡頓會更多一點,即便是最新款手機,也是望其項背。
況且並非所有人的手機都能跟上版本潮流!在手機端的使用者中,很多人玩原神都沒有辦法開啟最佳畫質,他們以為這樣不過只是讓畫面看上去渣一點,就沒有其他問題了,但是事情遠沒有這麼簡單。
幀率的大小在一定範圍內,影響著一個角色的強度!在原神中,大劍角色一直都有一個問題,攻速過慢,導致手感欠佳,沒有那麼絲滑,不過也正是因為動作緩慢,所以需要的影象就更多,也更能發現問題所在。
玩家針對大劍角色進行了測試,嘿嘿,優菈當仁不讓!透過對不同畫質下進行測試,發現幀率低會導致一些圖畫無法出現,存在“吃動作”的情況,而幀率調高後,除了讓動作看上去更加絲滑外,還會讓人物更高效的完成動作,兩者完成的時間有稍微的差異,而且在同樣狀態下造成的傷害次數也存在差異。當然不是說只有大劍角色有這樣的問題!
【結語】
造成這樣的情況是遊戲廠商想要看到的嗎?肯定不是,只要有足夠的受眾人群,這款遊戲就有贏利點,他們巴不得所有人的裝置都能適配一款遊戲,但是遊戲要發展,畫面也要不斷精進,不可避免的會遇見這樣的問題。
原神這款遊戲對裝置的要求不算低,甚至還有人用這款遊戲專門測試手機效能,所以說對自己好點吧,氪金抽角色還不如換個好手機,不然你深淵滿星不了也怪不了別人,實在不行換PC端試試?