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Steam年度之選導購篇:這些遊戲入股不虧

文:Bright菌

一年到頭,又是聖誕又是元旦的,各家電商都陸續開展了自家的特賣環節,Steam自不用說,G胖又準備好來搶你的錢了。

Steam年度之選導購篇:這些遊戲入股不虧

隨著冬季特賣一起開始的,還有Steam從16年開始作為慣例的Steam大獎環節,十大獎項各五個提名,對於冬季特賣不知道買啥的迷茫玩家來說,是個不錯的導購風向標。

Steam年度之選導購篇:這些遊戲入股不虧

本期就對Steam大獎提名的46款遊戲,給大夥做一下推薦。

至於E寶那邊……白嫖有什麼做推薦的必要嗎?(撓頭)

10$優惠券愛買啥買啥吧,真的。

Steam年度之選導購篇:這些遊戲入股不虧

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每項獎項筆者都會著重介紹自己提名的遊戲與另外一款值得細說但愛得還不夠的遊戲,剩下的一句話帶過(沒有任何說它不好的意思)。

歡迎評論區也來補充自己pick的那個TA!

【2021年度最佳遊戲】

Steam年度之選導購篇:這些遊戲入股不虧

  • 布萊特之選——《生化危機:村莊》

《村莊》是生化危機系列第二部使用第一人稱視角的正傳,也是生化危機宇宙唯一指定普通人主角——伊森·溫特斯故事的終點。村莊探索的部分和《生化危機4》很像,都是在一個箱庭世界中一步步解鎖區域,推進線性劇情的發展。

作為正傳作品,《村莊》的表現是優秀且穩健的,它在流程上的內容也相當豐富,傳統的生存恐怖,追逐戰,現代戰爭RE分爭甚至開大機器人打架等等都包含在內,讓十幾小時的本體體驗充滿驚喜。

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不怕劇透的話可以康康之前筆者通關時有感而發寫的小作文,不過還是建議自己親身感受一下這位父親偉大的救女之旅。

順便一提,本作DLC已經在做了,贈送的PVP模式也即將開服。

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  • 有點意思,細說——《英靈神殿》

任何一款能霸榜數週的遊戲都有它霸榜的道理,而《英靈神殿》確實就是有意思。

作為一款生存遊戲,《英靈神殿》有一整套的任務系統與最終目標(擊敗boss)作為驅動玩家成長的動力,而如果你只想簡單種種田蓋蓋房子,《英靈神殿》也提供了相當硬派且自由的建造系統給你開荒種地。

雖說它體量很小,但內容相當豐富耐玩,有朋友的朋友(劃重點)可以找朋友一起試試。

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  • 一句話簡評——

《賽博朋克2077》:現在算究極好價了,感興趣可以買。

《新世界》:MMORPG,其實做的還行,但屬於是花錢測試而且沒有亞服和官中。

《極限競速:地平線5》:本作包含於XGP帶會員。

【年度最佳VR遊戲】

哈哈,笑死,筆者根本沒有VR。

以下都是瞎▇▇選的,提名當刮彩票了。

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  • 布萊特之選——《I Expect You To Die 2》

質量很高的特工題材解謎遊戲,看評論區說劇情與謎題體驗都很好。

老實說這種“密室逃脫”型別的遊戲做成VR遊戲會有相當的沉浸感,裝置造成的封閉感也和“密室”的屬性相契合。

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  • 有點意思,細說——《烹飪模擬器VR》:

同樣很適合用VR體驗的題材,整花活把賽博廚房點著了總比把自家廚房燒了要好。

  • 一句話簡評——

《狙擊精英VR》:沉浸式爆蛋體驗,VR下觀看可能會引起不適。

《榮譽勳章VR》:建議看up主@瘋貓MadCatClan的相關影片。

《女巫布萊爾VR》:建議搭配心臟起搏器使用。

【愛的付出】

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  • 布萊特之選——《無人深空》

按理來說,發售之後慢慢悶聲補完自己吹過的牛逼併不值得讚揚(當然伺服器淹水的意外也不可忽視),

但隨著近幾年各家越來越擺的大趨勢下,樹立《無人深空》這樣一個評價由“浪子回頭”到“臥薪嚐膽”的典型標杆是有必要的,而且人家確實也做的不錯,低調且務實。

他們從未放棄自己的遊戲,至少沒有“做了艱難的決定”。

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有點意思,細說——《Apex英雄》:

遊戲是絕對素質過硬的好遊戲,筆者沉迷大A特A已經有一段日子了,尤其是自己已經被通行證綁架了日常的情況下。

但是現在重生的運營只能說未免越來越擺,在“愛的付出”這投票總歸不太夠料。

  • 一句話簡評——

《Dota2》/《泰拉瑞亞》/《腐蝕》:還在玩的粉絲們自己安利吧,都是好遊戲。

【獨樂樂不如眾樂樂】

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  • 布萊特之選——《雙人成彳亍》

中文區裡這獎名字叫“眾樂樂”,三人為眾嘛,《雙人成行》明顯不符合,沒法選啊(確信)。

非常夠格的TGA年度遊戲,鬼才製作人把你能想到的遊戲模式都合理地縫進了遊戲流程裡面,你每對一種模式準備失去新鮮感的時候,都會有新的玩法在前面等著你。

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而且這遊戲能在不少情侶和家庭中有相當熱度的原因,就是即便雙方都是輕度玩家都可以完整享受這款遊戲。

不說了,這遊戲進XGP了,立刻開始從列表物色Homie寒假開玩。

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  • 有點意思,細說——《光環:無限》:

品得不多,但光環系列一貫的長TTK對於因為本作PVP免費而來嘗試的新玩家來說可能並不熟悉,

不過其實我想說的是戰役。

作為微軟第一方遊戲,《無限》自然是XGP首發可玩,筆者也第一時間下載嘗試,經過了震撼的兩關序章之後就在清點上無法自拔了。

鉤爪的加入給予了士官長前所未有的超高機動性,本作的開放世界地圖和比較空曠的室內場景都讓你用鉤爪盪來盪去時的體驗倒還不錯,但本作最大的特色和最大的問題都在這開放世界上。

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開放世界填充物料來延長可玩度的做法業內一直都是褒貶不一,光環這次嘗試也並不理想,我確實在土豆罐頭綜合徵的加持下享受著解放據點的過程。

但是回過神來想要好好體驗主線時,感覺也和打大據點沒太大不同,除了新老婆(不是)和演出加了戲碼。

不過對於XGP使用者來說,這點問題算得了什麼呢?

搞了半天Steam節慶導購變成了XGP帶貨。

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  • 一句話簡評——

《CrabGame》(螃蟹遊戲):看標題你就知道靈感來源於哪部海鮮做標題的劇了,不過在一眾模仿者中它確實出色。

《喋血復仇》:XGP暢玩。

《英靈神殿》:懂不懂提名兩次的含金量?(戰術後仰)

【傑出視覺風格】

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  • 布萊特之選——《意航員2》(Psychonauts)

當時微軟釋出會時朋友力薦的作品,它有著本年度平臺跳躍遊戲中最為出彩的關卡設計,因為沒玩過初代我也不好評價它的劇情,但既然提名的獎項是“視覺風格”,就來侃侃它的美術風格好了。

作為精神題材的遊戲,《意航員2》很多時候的視覺效果給人的感覺都相當迷幻,對於部分玩家來說可能有點精汙的意味在裡面,可一旦接受了這個設定,潛入別人的腦子裡面也不是什麼壞體驗。

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不同的主題與風格都會帶來截然不同的遊戲體驗,因為沒有中文+宣發不足,國內熱度不佳+陪跑了TGA還是有點可惜的。

啊順便一提XGP包含本作。

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  • 有點意思,細說——《小小噩夢2》:

大人氣橫版冒險遊戲的正統續作,想必它的出類拔萃已經無需筆者過多言說。

正如其名,玩家會以一個孩童的認知與視角去展開故事,孩子會對於身邊所不能理解但仍會感知到不適的事物勾出恐懼,組成他們眼中那個噩夢一般的黑暗世界。

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在逃離黑暗的路上,處處怪誕的景象都是現實中的汙穢在孩子內心世界的投影,在一邊品味這些隱喻與指代的同時,在精美場景中解密冒險的體驗相當出彩。

還需要說什麼呢?買爆就完事了,不過提名這塊筆者還是給《意航員2》留了一票。

  • 一句話簡評——

《深海迷航:零度之下》:不錯的續作,就是這海是不是小了點()

《光明記憶:無限》:戰鬥很爽,值得支援的國產佳品。

《極限競速地平線5》:痛車真他喵好玩,就是有點廢人。

【最具創意遊戲玩法】

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  • 布萊特之選——《籠中窺夢》

先小小吐槽一下這五個提名,有三個都是迴圈(Loop)題材的作品,不是說它們不好,而是這同臺競技還撞創意了就有點小尷尬,即便排除了這個因素,其中最抓眼的還是這部《籠中窺夢》。

獨立遊戲永遠都能在機制上的大膽創新帶給我們驚喜,《籠中窺夢》的遊戲發生在一個奇特的立方體上,它每一個面都包含了一個迷你場景,他們看似獨立其實相互關聯,整個遊戲的解謎就發生在這種奇妙的時空交錯之下。

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筆者順便安利一下吃了發售時間虧的《超閾限空間》,“近大遠小”的道理大家都知道,但這個遊戲裡面你放置的物品主觀視角上看到有多大,它在場景中設定後就真的能有多大,挺奇妙的體驗,建議去搜影片感受一下。

  • 有點意思,細說——《邪惡冥刻》

要怎麼形容這款遊戲呢?你可以稱之為打牌遊戲,也可以稱之為打怪遊戲,甚至可以稱之為現實與虛擬結合的恐怖遊戲,玩到最後你還會發現自己才是那個被玩了的人的遊戲……

作為經典Meta遊戲《小馬島PonyIsland》和《六角疑雲TheHex》的作者開發的新作,這款優秀的獨立遊戲可謂是將第四面牆推掉盡毀。

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  • 一句話簡評——

《十二分鐘》:密室殺人案在迴圈時空中的破局嘗試,概念挺好,可惜做得有點不盡人意。

《死亡迴圈》:咱評過了。

《迴圈英雄》非常復古,靠優秀玩法和劇本拼出血路的素質流Roguelite遊戲。啥?你說Epic送了?沒關係,出稿這會該買還是得買()

【縱使手殘仍大愛】

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  • 布萊特之選——《帝國時代4》

經典策略SLG遊戲再度出新,雖然省略了開頭經典的伐木累,但是遊戲橫跨的歷史和地圖更加廣闊,從羅馬帝國到近代海戰,美洲的征服,法國革命,以及日本戰國,你依然可以做自己最驕傲的英雄。

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  • 沒啥意思,但是需要細說——《殭屍世界大戰:劫後餘生》:

不是特別理解這個為啥會出現在這個分組,至少筆者覺得射術要求更高的是隔壁《喋血復仇》。

加資料片搖身一變成終極合輯一樣的方式上Steam,只能說官方還是會玩。目前價位還是合理的,沒有epic版的朋友還是可以買來試一下第一人稱面對屍潮是什麼感覺。

  • 一句話簡評——

《永劫無間》:大愛算不上,略了。

《仁王2》:好遊戲,但是題材原因筆者真沒了解。

《戰地2042》:打不死人和被泥頭船創死是我的問題嗎?

【最佳原聲音軌】

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  • 布萊特之選——《女神異聞錄5:亂戰》

雖說《銀河護衛隊》的原聲專輯也相當不錯,但筆者個人還是更喜歡《P5S》。音樂偏好還是相對個人的事情,就不展開了。

目黑將司老師永遠的神,前陣子新聞說他離職ATLUS去追夢做自己的遊戲了,作為粉絲還是要祝他一切順利的。

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《尼爾:人工生命》:岡部啟一也是個神級作曲家,但和我上面說的一樣,音樂喜好是很個人的事情,沒pick到只能說是我的問題。

《罪惡裝備Strive》:高品質三渲二+每個角色都燃到爆炸的主題音樂,今年觀感最棒的格鬥遊戲。

《銀河護衛隊》:經典老歌+質量新專一起打包,整個流程下來視聽上玩家就沒寂寞過。

《鬼滅之刃》:核聚變現場玩了,作為粉絲遊戲還不賴,但是鎖國區了,pass。

【傑出劇情遊戲】

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  • 布萊特之選——《往日不再》

拿太空歌劇遊戲巔峰之作的《質量效應》三部曲來打確實有點降維打擊了,筆者還是決定隨心一點,把票投給平平淡淡但是就是能細細回甘的《往日不再》。

筆者在PC版花了差不多60小時完成了百分百達成度,但一直想不到該怎麼去評述它的劇情而遲遲沒有動筆評價這款其實已經發售了兩年的作品。

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它的劇本在細部上有點反常規,角色個個都多少在這末世下帶點偏執,主角也是我見過這麼多遊戲裡面最殺伐果斷,說復仇就復仇,做事最隨心的一位。他會在一場惡戰後帶著哭腔地氣喘嘴硬,也會毫不掩飾,敢愛敢恨。

也正是因為這有些“反劇作”的奇怪操作,讓整部作品充滿了微妙的真實感,每個角色都有血有肉,超長的流程配上這和美劇一樣淡而量大的劇情還算和諧:

往日不再,而明日常在,這種低落麻木而又帶點希望(對主角而言)的生活其實體驗下來還是有很深共鳴。

  • 有點意思,細說——《質量效應:傳奇版》

其實也沒啥好細說的,牛逼就是牛逼。

《奇異人生:本色》:很喜歡評論區說的一句話

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《賽博朋克2077》:麻麻的,我那麼大一個傑克呢?(哭腔)

《生化危機:村莊》:父親的故事到此結束。

【輕鬆愜意】

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  • 布萊特之選——《城鎮疊疊樂》(Townscaper)

嚴格來說,這不能算作一個遊戲,它自己也定位地很明白是一款“實驗性的產品”,但它確確實實很符合“輕鬆愜意”的提名要求。

它的操作很簡單,從色板上選擇喜歡的顏色和風格,在地圖上填充色塊,AI施加點神奇的隨機計算魔法,砰,一個獨一無二的小鎮誕生了。

對於學習建築和美術的朋友來說這玩意會是不錯的靈感來源,即使沒有相關專業的需求,欣賞一下自己(和AI)親手創造的迷你景觀也多是一件美事。

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  • 有點意思,細說——《DorfRomantik》:

以前百曉生做過前瞻的一款遊戲,同樣是筆者相當喜歡的低多邊形(LowPoly)風格,但它有億點點不一樣,它有切實的遊戲目標,那就是在可能的範圍內儘量擴張你的規劃版圖。

遊戲中會給出不同地形的六邊形地塊,玩家需要根據河道、田地等按照任務需求合理安放地塊達成擴張,如果你強迫症上頭或者放飛了一下很容易出問題,愜意這塊拿捏住了,輕鬆……還是略遜色。

  • 一句話簡評——

《Unpacking》:收拾行李看到就頭大了,這哪愜意了喂!

《PotionCraft》:鍊金術模擬器,很有意思,但是不適合給提名。

《農場模擬2022》:模擬遊戲永遠都是下班之後回家接著上班,愜意不愜意還是看你。順便一提最近我才知道《農場模擬》系列居然有職業電競聯賽,實屬震撼我媽一整年。

—————尾聲—————

再次重申,沒有給予大篇幅去聊的遊戲並不代表不好,可能純屬筆者沒有對上電波,也可能是並不需要再去著重介紹,上到這份榜單的遊戲都是夠格的好遊戲

但筆者還是認為有的遊戲值得自己去著墨更多,酒香也怕巷子深,精品大作大家口口傳頌自然無需多言,但冷門佳品很需要喜歡它的粉絲去多加發聲,導購不應只是告訴大家時下熱門,而是更應該去發掘更多值得一買的優秀作品。

【EX內容】

其實【最佳原聲】海選提名階段我腦子一熱選的《偶像大師:星耀季節》

還好沒提名,不然我就要暴露我同時看仨偶像企劃的事實了。

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以上,就是今天的遊戲百曉生。

有什麼想看的內容或者想玩的遊戲,歡迎後臺給我留言哦!

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分類: 軍事
時間: 2021-12-23

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