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紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

#重灌遊戲原創#第113期

依稀記得孩提時代,那是在一個風雨欲來的傍晚,我連上紅白機,插上剛在兜裡捂熱乎的新遊戲《聖火列傳》。此時屋內燈光昏暗,白熾燈被陣風吹得搖晃不止。我撥開紅白機的開關,電視機響起不和諧的電子音,螢幕猛烈地閃了幾下,我看到一個少年拔出寶劍,並狠狠瞪了我一眼。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

我感覺心裡發毛,趕緊按了開始鍵,畫面一轉來到一片中國古代的昏暗場景,我剛走幾步就進入一個鎮子。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

此時狂風將歇,屋裡面靜得可怕,只有那電視機失調的電子音迴圈往復。鎮裡面的NPC都各個鬼臉,我隨便挑了一個人想跟他搭話,突然屋外電閃雷鳴,嚇得我一激靈,手不知錯按了哪個鍵,電視機也隨之閃動起來,分不清是閃電還是映象管被震壞了。此時的畫面突然變黑,只見一個黃色的人臉映在中央,螢幕中緩緩打出五個大字:“你來做什麼?”

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

以上就是老雷胡編亂造的童年時代玩《聖火列傳》的經歷,應該沒人跟我一樣吧?不過提到《聖火列傳》這款遊戲,大家能想到的關鍵字要麼是卡關、玩不明白,要麼就是詭異、氣氛恐怖、童年陰影一般的存在,這些感受應該是大家共通的。

說實話我挺佩服當年出品這款遊戲的“全巍資訊”公司,他們還在遊戲中自我標榜過“全巍出品,必屬佳作”,只是對比一下拉胯的遊戲質量,能把一款歷史題材的RPG遊戲做成一代人的夢魘,這也算一種能耐吧?我覺得有必要來專門出一期文章分析一下,《聖火列傳》究竟為何會成為廣大80後、90後共同的童年陰影?

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

原因一、頭像色調十分詭異

玩過《聖火列傳》的朋友都知道,剛開始劇情需要我們去找失散的聖火教徒,前兩個教徒林欽和秋姬都非常好找,技能也都很好用,只是他們的頭像立繪實在叫人一言難盡……

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

這個林欽就是屎黃色基調,怒目圓睜一臉鬼笑,怎麼看都像個反派。秋姬的頭像畫得過於妖嬈了些,總感覺像是青樓裡出來的,單眼的妝容雖說新奇,但這眼睛畫得是不是有點太大了?最讓我受不了的是少主,這一臉血紅色,實在不符合正常人類的認知。畢竟當年玩這遊戲的都是小孩子,難免有點想象力過於發散,每次進入戰鬥都要被這三張臉盯著視奸一圈,遊戲玩久了總覺得家裡的鏡子啊、窗戶外面啊裡都是這三張鬼臉。

不過FC遊戲大都存在色調詭異的問題,畢竟受限於機能和遊戲設計機制,用同一色調繪製圖片可以大幅度節約記憶體空間,很多遊戲的插畫都是這樣做的。然而為啥只有《聖火列傳》給人如此強烈的詭異感?我只想說,如果你看過全巍資訊的轉生公司——悍馬小組山寨的那些拳皇、街霸、餓狼傳說之類的遊戲,你就會明白《聖火列傳》已經算他們畫得比較好的了,技不如人是硬傷。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

原因二、各種不明所以的遊戲機制

《聖火列傳》引入了一個兵糧機制,就是每走幾步路都會扣兵糧。當年玩過這個遊戲的朋友應該都遭遇過如下場景,明明跑地圖跑的正開心,突然畫面一黑,螢幕中間出現四個大字:少主垂死!

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

然後就莫名其妙GAME OVER了,真是一點反應時間都不給你。不知道的還以為自己玩的是恐怖遊戲,比如像《黑暗之蠱》那樣到時間腦子被異形吃了,再或者是少主全家踩到地雷了?

這個兵糧系統應該模仿的是FC上的《吞食天地1》,問題是兵糧這個機制其實沒多大用處,人家卡普空在續作《吞食天地2》果斷就取消了。你們《聖火列傳》製作組就不能撿點有用的系統來學習麼?哪怕學的時候用點腦子,比如把兵糧數量跟攻擊力之類的掛鉤也好啊。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

《聖火列傳》不明所以的遊戲機制還有很多,再比如押鏢系統,很多玩家都注意到我們可以透過押鏢賺錢,在一個城市接鏢,把物品送到指定城市就可以得到一筆不菲的佣金。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

問題是很多人剛接完鏢,在城鎮裡兜兜轉轉竟會隨機遭遇搶劫情況,搞得自己不僅得不到賞金,還要白搭進去一大筆錢,最後被搶得連兵糧都買不起,又要看一遍那四個大字——少主垂死!

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

其實這原本是遊戲一個反作弊機制,當玩家接鏢後,進入任意城鎮的傳送點房間就會觸發搶劫事件。畢竟遊戲設計師是希望玩家透過走路運鏢的方式賺錢,你直接傳送過去很明顯是在作弊嘛——好好好~這些我都能理解,問題是這個遊戲的商店是沒有門牌的啊?所有房間都長得一樣,我怎麼知道哪個是傳送點?想記住要麼背板,要麼拿臉探路。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

有時候你只是想進城買個藥,但因為誤進傳送站而被搶劫,這傻機制真是能氣的人分分鐘砸遊戲機,搞得我每次進商店心裡都會“咯噔”一下。

原因三、莫名其妙的遊戲對話

玩《聖火列傳》總有一種感覺,彷彿全世界都在PUA我們一般,原本你只是想找NPC們打聽一些情報,結果換來的都是如下這種對話:

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

讓我想起一句魯迅說過的名言“橫眉冷對千夫指,我是你爹行不行”,彷彿全世界的NPC都是我爸爸,搞得我都不敢跟他們說話了。

有時候還會遇到這樣一個問題,有些NPC看起來是一般人,對話之後電視機突然湧現出一股殺氣:

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

這種對話完全是隨機出現,不一定哪次對話時就會觸發,回答也是完全隨機的,就算你選自己不是聖火教徒,對方也會說“你找死!”,然後就在城裡面跟幾匹狼和野獸打了起來,搞得我那段時間跟NPC對話都快有應激創傷綜合症了。

還有一些對話內容個人認為實在不適合給小孩子看。偶爾穿插一兩句倒也無妨,問題是這個遊戲的NPC來來回回就這麼幾句嗑,跟洗腦迴圈一樣,這就有點不合適了。

紅白機《聖火列傳》教你如何把國產RPG遊戲做成一代人的童年陰影

一般的RPG遊戲對話都是在當前螢幕完成,不需要切換螢幕,《聖火列傳》做成這種形式已經夠有視覺衝擊力了,你還在黑色的螢幕上配了這麼一個張牙舞爪的臉,還加了一堆鬼畜的BGM伴奏,還有一堆“你算什麼?”、“你小心點!”、“殺殺殺……斬斬斬……”的文案,真不怕把電視機前的小朋友給嚇死麼?

以上只是個人對《聖火列傳》輸出的觀點,可能帶有一些主觀色彩,大家且聽且過。寫這些內容,還是因為原本我對《聖火列傳》這款遊戲的期望值非常高,即便現在也是如此,總希望能從這遊戲上挖掘到一些新東西,結果玩來玩去還是這麼一坨,說實話心裡有些小失望。不知你是否玩過這款國產神作《聖火列傳》呢,你對這款遊戲的童年陰影回憶還剩下幾分?

這是#重灌遊戲原創#的第113篇文章

曾經的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯遊戲

現在的我:炒冷飯賣情懷,真香~

歡迎關注重灌遊戲,在這裡你會發現曾經那些80、90年代的經典單機遊戲在如今這個浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發光輝。

分類: 歷史
時間: 2021-11-04

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