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DNF強者之路匹配BP技巧分享

1.-cd是否越多越好?

不是,最好控制在2-3個,尤其是cdr職業最好1-2個就行,下面會說原因。

2.bp的op選擇有哪些?

以下是我認為t0的選擇

帶增傷buff的奧茲瑪清夜(放5-7格)

帶增傷buff的崔拉&雲娜(放任何格子)

帶星星增傷的奧茲瑪阿斯特羅斯(最好不放第一格)

帶增傷buff的銀白妲可兒(放5-8格)

奧茲瑪桀特(放第三格,第五格以後)

殘暴之沃茲沃斯(汽車人)

第一個在不吃兩個球的情況下只有50&62%傷害補正,在5-7格非常難強殺,如果有30的增傷buff,吃控以後有99%傷害補正,相當於直接進入機制,非搬必選,一選

崔拉雲娜噁心的地方在於血量多,碰撞體積小難以擊中,攻擊破無敵,擊飛極高,基本上要全套技能打死,選這個給對面70%會在裡面玩蛇

阿斯特羅斯血厚,吃硬控,不吃buff要打一整套才能打死,有了buff可以比較輕鬆打死。

妲可兒有很噁心的跳舞機制,血量也不低,攻擊破霸體,高僵直,放後面不及時交大招速通直接寄。

桀特出機制很快,除第一次機制大概15-20秒,無敵10秒,沒及時解決很浪費時間,同樣建議選擇。

汽車人和妲可兒差不多,機制噁心,並且抓取小遊戲和撞車小遊戲都不能纏鬥磨血,同樣也是拉開差距明顯的怪物

t1選擇

純血者

魔界大戰boss

鐸黑德

黑鴉泰瑪特

黑鴉德斯佩羅

黑鴉純血者

前兩個一定要有20以上增傷才選,不放到t0是因為對職業有要求,這兩個怪血很少,有buff情況下可以完成跳機制強殺,快大概7-8秒,但是因為機制不穩定性,沒放到t0,要是開局穩定做幾秒動作是可以t0的。

鐸黑德也是機制噁心,有30秒以上機制,而且非常好動,但是機制出來時間太晚,建議固傷可以選一下,非固傷的情況只建議對面選了清夜等高血高防怪物下作為counter放在後面。

泰瑪特會隨機出一個很多蟲繭的機制,也是挺噁心的,要求高hit,但是出現時機不固定,沒有t0可以選,德斯佩羅也一樣,觸發不固定。

純血則是無敵多,機制略噁心,算是怪物裡面的鱷魚,想不到選什麼就選他。

t2選擇(針對選或奇招)

不帶-cd的K

萬獸之王明浩

手刃者

白鏽之希斯林門

德魯伊

不帶cd的k主要是可以拖延時間,當然你極其需要大招cd的話可以選帶cd,在你大幅落後的情況下可以拖一下局勢出奇制勝。

萬獸之王的狗有bug,咬到人10秒不能動,還有機率永遠都不能動,同樣認出對面是高手的時候看看能不能博一下運氣。

手刃者也是飛天機制,但是主流副本是奧茲瑪考慮到大家的熟練度不是很推薦選。

白鏽的話出機制時間偏久,全程破招血量偏低,雖然機制收益也不錯,沒得選再選。

門有機率很久都不出小兵或者長時間無敵,又或者一直被捱打然後卡了連出2波小兵,總之也是有點賭的選擇。

德魯伊沒有什麼好說的,喜歡活蹦亂跳,但是行動有規律可循,沒得選再選

然後說下bp節奏,一般紅方先手沒有t0的話就必選-cd放到第四,保證自己前4格節奏,然後儘量前3控制住至少有一個是自己選的怪,剩下三個位置最好是留後面2個前面1個,這樣counter選比較靈活。藍方最好第一兩選都選前4的,最好連著,保證自己前期過圖節奏,試煉前4怪或者前5怪能奠定這把的基調,後2手給最好給紅方留老八或者夾在自己兩個選的中間,防止對面選擇怪物和節奏出現聯動。多選前面的怪是因為如果我是藍方,我第一手連續選了兩個軍神妲可兒,梵塔在前面,我前面的過圖速度肯定是勢如破竹的,這樣至少能把領先節奏帶到4圖,就可以適當給對手施加壓力。

總結bp就是儘量給對方製造“斯諾克”,很多人過圖都有固定的連招的節奏,如果丟一隻難打的,或者容易出機制的怪,打亂節奏的話很容易取得大幅度領先,最後如果你是勝率不高,又不是很熟悉老怪物的新玩家,建議不用看上面的,我的建議是,打到一半落後2只怪以上及時退出,不要跟他打到boss浪費時間,以量換質。

3.為什麼要控制-cd的使用?

-cd提升相對不穩定,不能保證每次cd都利用最大化(進入下一圖之前技能全黑或者除小技能全黑),並且提升傷害能更加迅速解決怪物,甚至完成越機制強殺,不過-cd在你彈盡糧絕的時候還是很香的。如果你多打,就知道有幾個地方是可以控制-cd利用最大化的。例如4圖

(1圖全技能留個三覺,2圖小技能+三覺重置和部分中位技能,3圖丟完)基本上以我打法是全黑,這樣我就基本上會把cd放第四,這樣能保證cd效果最大化,同時其他圖吃到傷害buff迅速過圖。

我建議是輕武器職業-cd放4+6或7 重武器職業4+6+8,再多不太好,這樣後面能保證基本上每3個圖就有2個圖有覺醒吃,維持過圖流暢性。

4.123456怎麼用?boss怎麼打?

進圖直接3456,然後上面說了2圖技能丟完了就2,3456有就用,除非是固傷否則不用卡3和5的時間,固傷的話卡一下boss60血進入二階段機制時有就行了。

boss打法很多樣,我選比較穩的一種。

如果你進boss什麼都不幹,那你慢慢打下來,一共要經過4個機制,紅白球,隕石,圈圈,球球四個煩人的機制,但是透過一些操作可以至少跳過1個機制,熟練的卡好時間的傷害高的職業可以跳過3個機制。

這裡我給個boss血量圖,以從右到左的箭頭為準。

要跳過紅白球,進圖的時候打到第一個箭頭(低於1w條),這個比較好打,進boss前不全黑就可以跳過

要跳過隕石,進圖的時候打到第二個箭頭(25%),這個比較難,但是劍魂等有脫手控傷害比較高的職業也可以,先把boss打到91%,二覺吊起放一堆技能,二覺結束前重置技能再二覺續吊把所有技能扔出去三覺最後放或者放一覺,也可以跳過,但是我覺得這裡跳過沒什麼意義,除非你在boss前留了很多技能。

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要跳過圈圈,boss二階段的時候需要在15s左右打15%血量,同樣是30s機制,圈圈無敵並且還有10s左右boss動畫,隕石機制還有62可以給你打,這兩個在匹配裡基本上只能選一個(但是我覺得試煉單人肯定有人可以兩個一起跳),因此選跳過圈圈最好,留除雙覺所有技能,固傷職業留3和5,boss下來直接一套灌下去然後重新整理技能再灌一套小技能,覺醒不用放等後面140再放。但是這裡也是有點賭的,如果你沒打過15血,那你前面留的技能就白費了,別人沒留肯定超過你,並且常規打法是過了倆技能重置第三次,你重置提前用了後面也會乏力。建議熟練第一第二個機制再學習跳過圈圈。這裡劍魂打了接近20,留了個二覺,因為這裡只有15s左右時間,而且沒得偷跑,不要放三覺和墨跡的二覺,要不然肯定不夠時間。

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所以這樣打,如果怪物脆,增傷多,上限肯定5開,因此重置必定只能2次,第一次在2圖重置,第二次二階段打完小技能重置

分類: 軍事
時間: 2021-12-19

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