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技術講座:HDR 從 A 到 Z

就在幾年前,當 4K/超高畫質在消費類影片領域爆發時,每個人都關注螢幕上畫素數量的增加,從 HD (1920x1080) 的 2,073,600 增加到 UHD (3840x2160) 的 8,294,400。四倍的畫素就是四倍的好,對吧?

並不是真的。除非你有一個巨大的螢幕——或者你坐在離螢幕非常近的地方——否則你可能看不到高畫質和超高畫質之間的解析度差異。

然而,超高畫質不僅僅是提高空間解析度。還有其他更明顯的改進。這些包括更高的幀速率 (HFR)、更大範圍的顏色(通常稱為廣色域或 WCG)、更高的峰值亮度和代表每種顏色的更大位深度,這提供了從一種顏色到另一種顏色以及從一種亮度的更平滑的漸變水平到另一個。

最後兩項改進相結合,可實現高動態範圍或 HDR。這比增加畫素數重要得多。在 HDR 顯示器上播放來自 UHD Blu-ray 或流媒體提供商的 HDR 內容對幾乎所有看到它的人來說都是一種啟示。

在現代超高畫質電視上再現 HDR 很容易,它可以輸出比 SDR 要求得更多的光。事實上,HDR 內容是在平板電視上準備的,主要用於平板電視。如果您在平板上觀看該內容,您會看到與創作者在母版製作過程中看到的內容相對接近的內容。

但投影儀是另一回事。今天的模型可以比他們的前輩產生更多的光,但它們仍然無法接近平板的亮度。另外,簡單地增加投影儀的亮度實際上可能適得其反。因此,投影儀制造商必須使 HDR 內容適應其產品的功能。那麼,現代投影儀如何處理 HDR 內容呢?請仔細閱讀,找出答案...

動態範圍基礎

在我討論 HDR 和投影儀之前,我想確保每個人都對動態範圍有一個基本的瞭解。簡單來說,影片動態範圍是影片系統可以表示和再現的最暗黑色和最亮白色之間的差異——或者更專業地說,是比率。

它直接類似於音訊動態範圍,即音訊系統可以表示和再現的最柔和和最響亮的聲音之間的比率。在音訊再現中,動態範圍的低端是系統的本底噪聲,對應於顯示器的黑電平,高階是最大可再現幅度,對應於顯示器的峰值亮度。

動態範圍與對比度(影片顯示器的常見規格)有何關係?它們基本上是同義詞。根據 Sony Professional Solutions Europe 數字和家庭影院、模擬和娛樂投影產品經理 Christopher Mullins 的說法,“對比度通常用於描述顯示裝置的能力……並且在捕捉過程中更經常地使用動態範圍和後期製作階段,最近也用於顯示裝置。投影系統可實現的對比度越高,螢幕上可以顯示的動態範圍就越大。HDR 能力與投影系統的對比度直接相關。 ”

我們所看到的任何事物的亮度——或者更確切地說,是亮度——以稱為坎德拉/平方米 (cd/m2) 的單位表示。但這是相當多的一口,所以更常見和等效的術語是“尼特”。在談論動態範圍時,這個術語經常出現。

現實世界具有極大的動態範圍(見圖 1)。在低端,星光可以低至 0.000001 尼特,而太陽輻射超過 10 億尼特。那是 10 15 :1!在攝影方面,大約需要 50 站。

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圖1

同樣,人類視覺系統的感知動態範圍非常大,但也沒有那麼大(見圖 1)。視力正常的人可以感知大約 10 10 :1 或 33檔的總動態範圍——但不是一次性的。如果您曾經從明亮的戶外直接進入黑暗的劇院,您可能會注意到有一段時間看不到太多東西。或者,您可能已經從黑暗的劇院直接進入明亮的戶外,有一段時間眩光讓您感到非常不舒服。

產生這些影響是因為人類視覺系統的瞬時動態範圍在任何給定時刻包含大約 10,000:1 或 13 個停止,具體取決於環境中的環境光量。如果您在明亮的戶外,您的瞬時動態範圍會向上移動;如果你在黑暗的劇院裡,它會向下移動。這些轉變需要一些時間,因此當您從一個環境移動到另一個環境時,您的眼睛需要一些時間來適應。

什麼是HDR?

在高畫質影片時代之前和之前,大多數消費類影片系統的動態範圍從大約 0.1 尼特擴充套件到 100 尼特,即 1000:1 或大約 10 個檔位(見圖 1)。這稱為“標準動態範圍”(SDR)。在配備專業投影儀的傳統商業影院中,影象的標準化峰值亮度為 48 尼特。(杜比影院的峰值亮度約為 100 尼特,黑電平要低得多。)因此,傳統商業影院的動態範圍僅為家庭 SDR 影象的一半左右。

有趣的是,雖然 SDR 的峰值亮度被定義為 100 尼特,但黑電平根本沒有定義;它可以是任何顯示器的功能。0.1 尼特的值很常見,但像 Pioneer 的 Kuro 等離子電視這樣的顯示器達到的水平要低得多,這就是它們受到如此好評的原因。(“Kuro”在日語中的意思是“黑色”。)黑電平越低,顯示的動態範圍越大,影象“彈出”越多。

但即使在黑電平非常低的顯示器上,SDR 也不能充分利用人類視覺系統的瞬時動態範圍,這主要是由於當時使用的相機和顯示器的限制。從那時起,技術有了顯著改進,可以捕捉和顯示更大的動態範圍。因此,當 UHD 處於開發階段時,決定將所謂的“高動態範圍”(HDR)包括在 UHD 生態系統中。

為了準備這次升級,杜比對人類視覺、視覺影象的性質以及觀眾在峰值亮度方面的喜好進行了廣泛的研究。該研究得出了幾個結論,旨在儘可能地適應未來的 HDR。

首先,人類視覺系統對亮度變化的反應不是線性的;它大致是對數的。這不是新資訊;它早已為人所知。簡單來說,我們對較低級別的亮度變化比在較高級別時更敏感。這對於設計影片顯示器如何根據不同的亮度值改變其光輸出至關重要。

其次,重要的是要了解大多數視覺影象只有很小的超高亮度區域——例如,從汽車的鍍鉻保險槓反射的太陽,這被稱為鏡面高光。大多數影象的亮度要低得多;事實上,大多數電影大部分場景的APL(平均畫面水平)都在100 nits以下——也就是在SDR的範圍內。

第三,經過詳盡的測試,杜比發現大多數觀眾更喜歡高達 10,000 尼特的鏡面高光(見圖 1)。沒有任何商用顯示器可以達到接近峰值亮度的任何地方,因此將 10,000 尼特作為上限有效地證明了 HDR 系統的未來。即使顯示技術有朝一日能達到如此高的峰值亮度,也沒有理由超過它,因為觀眾可能會抱怨不舒服。事實上,如果影象的一小部分甚至 1,000 尼特,他們可能會抱怨。

與 SDR 一樣,沒有定義 HDR 的黑電平。當然,它應該儘可能低,理想情況下,低於 SDR 顯示器可以產生的。作為其認證過程的一部分,超高畫質聯盟有兩個最低規格。一方面,顯示器必須具有至少 1,000 尼特的峰值亮度和不高於 0.05 尼特(20,000:1 或 13.5 檔)的黑電平。這顯然是針對液晶電視,其亮度高於 OLED 顯示器。在另一個規範中,顯示器必須具有至少 540 尼特的峰值亮度和不高於 0.0005 尼特(1,080,000:1 或 20 檔)的黑電平。這顯然是針對 OLED 電視的,它可以將畫素關閉到純黑色,但不能像 LCD 平板一樣明亮。

不幸的是,幾乎沒有投影儀能夠滿足這些要求,至少在峰值亮度方面,並且沒有這樣的規格。

除了更深的黑色和更亮的高光外,與 SDR 相比,HDR 的另一個好處是顏色範圍更廣(通常稱為廣色域或 WCG)(見圖 2)。這很容易成為單獨文章的主題;就目前而言,SDR 的色域被稱為 BT.709,而 HDR 的色域在技術上是 BT.2020。但是,很少有顯示器能夠真正顯示 BT.2020 的全部範圍,因此稱為 P3 的中間色域通常用於 HDR 內容。

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圖2

關於 HDR 中的顏色的另一點。色域實際上是在一個亮度級別上可用的顏色範圍。但由於 HDR 包含更廣泛的亮度範圍,因此重要的是要考慮不同亮度級別的顏色會發生什麼變化。因此,顏色體積的概念得到了更廣泛的討論(見圖 3)。HDR 的色彩量比 SDR 的色彩量大得多,並且色彩在更高的亮度水平下保持更飽和。

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圖3

HDR 相對於 SDR 的視覺改進是顯著的。最好的例子之一是帶有窗戶的室內場景,在該場景中可以看到日光充足的外部(見圖 4)。在 SDR 中,如果攝像機正確地為場景的室內部分曝光,則窗外的景色會嚴重過度曝光——這通常被稱為“過曝”。相反,如果相機正確曝光了窗戶中可見的鏡頭,則影象的室內部分會嚴重曝光不足,您將看不到房間內的任何東西。在 HDR 中,室內和室外可以同時適當曝光,讓您在影象的兩個部分都能看到細節。

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圖4

景深

在所有數字影片中,亮度由一個由若干位組成的數字表示。位數越多,連續亮度值之間的步長越小。只需幾位,隨著亮度的增加,人類就可以看到這些步驟。如果位數增加超過某個點,則步長低於我們的感知閾值,我們會看到亮度的平滑漸變(見圖 5)。

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圖5

在 SDR 影片中,每種顏色(紅色、綠色和藍色)的亮度用 8 位值表示。從理論上講,這些值的範圍從 0 到 255,就像計算機影片一樣,但實際上,黑色在廣播和錄製的影片中由值 16 表示,白色由 235 表示。這是在 1982 年建立的,以模擬類比電子管技術,逐漸剪輯到白色上方並下降到黑色下方的本底噪聲。將值設定為 16 和 235 允許數字訊號以類似的方式執行而無需硬削波。

當動態範圍增加到遠遠超過 SDR 時,8 位不再足夠;連續值之間的步長變大,所以我們開始看到條帶。因此,HDR 必須使用更多位來保持平滑的漸變。另一方面,更多的位意味著更大的檔案和頻寬要求,因此必須達到平衡。

最終決定是每種顏色使用 10 位(見圖 6)。12 位本來會更好,但透過仔細分配從黑色到白色的亮度值,結果證明 10 位就足夠了。與 SDR 一樣,黑色和白色的值不是 0 和 1024;他們是 64 和 960。

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圖6

EOTF

與顯示器的光輸出相關的亮度值的分佈由稱為電光傳遞函式(EOTF) 的東西決定。該函式定義了影片訊號中的亮度值與顯示器發出的光量之間的關係。

在 SDR 影片中,EOTF 被稱為伽馬(見圖 7)。它起源於 CRT 顯示器,因為塗在螢幕內表面的磷光體如何響應激發它們發光的不同強度的電子束。有趣的是,它也恰好是人類視覺系統對數響應的倒數;隨著亮度值沿著伽馬曲線增加,顯示器的亮度在我們的眼睛看來或多或少呈線性增加。

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圖7

幾乎所有的顯示器都允許使用者指定一個伽馬值,它決定了顯示器如何“從黑色中出來”。在低伽馬值下,隨著亮度值從 16 增加,顯示器會迅速變亮。這讓您可以輕鬆看到陰影中的細節,但圖片看起來通常會褪色。在高伽馬值下,隨著亮度值的增加,顯示器變亮的速度會更慢,這會使圖片看起來更暗,陰影細節被遮擋。設定最佳伽馬值部分取決於房間中的環境光量——明亮房間的伽馬較低,黑暗房間的伽馬較高。今天的 SDR 內容通常在暗室中以 2.4 的伽馬進行母帶處理。

伽馬的另一個特徵是它是相對的。它與以尼特為單位的特定亮度級別無關;它只是從最小亮度到最大亮度,而沒有關於顯示器發出多少光的資訊。我們知道 SDR 的峰值亮度為 100 尼特,因此顯示器應設定為在接收到最高亮度值時輸出那麼多的光。

杜比對 HDR 的研究的一個結果是一種稱為感知量化器(PQ)的新 EOTF ,此後它已被正式化為稱為 ST 2084 的 SMPTE 標準(見圖 8)。與伽馬一樣,PQ 看起來有點像一條對數倒數曲線,從黑色緩慢上升,然後隨著亮度值的增加而變得更陡峭。但是,伽馬基於磷光體的行為並且恰好與人類視覺反應相關,而 PQ 實際上基於人類視覺反應,使其更適合其任務。

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圖8

與 gamma 不同,PQ 曲線只有一條;您不能像使用 gamma 一樣選擇不同的曲線。此外,PQ 曲線表示以尼特為單位的絕對亮度級別。例如,亮度值為480(50%碼值)時,對應的光輸出為100尼特;在亮度值為 720(75% 程式碼值)時,對應的光輸出為 1,000 尼特。如您所見,大多數亮度值表示低於 1000 尼特的光級,即使 PQ 在亮度值為 960(100% 程式碼值)時擴充套件到 10000 尼特。

建立 HDR 內容

既然我們已經瞭解了所有背景,現在是時候瞭解如何為商業分發準備 HDR 內容,這個過程稱為母版製作(見圖 9)。

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圖9

如果你一直關注到現在,你可能會在這裡看到一個問題。回想一下,SDR 假設峰值亮度為 100 尼特,因此這是掌握它的水平,並且希望能在家中顯示——這很容易。相比之下(雙關語!),HDR 一直擴充套件到 10000 尼特,但沒有專業或消費類顯示器可以接近如此高的峰值亮度。因此,必須以較低的峰值亮度來掌握 HDR 內容,同時牢記消費類顯示器的功能。

那麼,母帶高峰應該是什麼?許多現代液晶電視提供 1000 尼特甚至更高的峰值亮度,並且有幾種常用的母帶監視器具有相同的功能。因此,目前大多數 HDR 內容的峰值亮度為 1000 尼特。使用稱為 Pulsar 的特殊杜比監聽器(它是液體冷卻以防止過熱!),一些標題以 2000 甚至 4000 尼特進行母帶處理。為什麼?我懷疑這是為了在消費者顯示器可以達到 4000 尼特峰值亮度的那一天對內容進行驗證。

然後是使用哪種格式的問題。杜比的第一個 HDR 格式是 HDR10,它結合了具有 10 位亮度值的 PQ。此外,它還包括兩個稱為元資料的小塊資訊:MaxCLL 和 MaxFALL。MaxCLL(Maximum Content Light Level)是整個程式中任意單個畫素的最大光照度,MaxFALL(Maximum Frame-Average Light Level)是整個程式中任意幀的最大平均光照度。因為這些元資料只與整個程式相關,所以統稱為靜態元資料。

MaxCLL 和 MaxFALL 的目的是通知顯示器有關用於掌握內容的最大亮度級別。這允許顯示器調整其操作以適應超過其原生能力的光照水平,這一過程稱為色調對映(我將在稍後詳細討論)。

不幸的是,僅指定兩個光照級別並不是很有用。例如,整部電影的一幀中可能有一個畫素的亮度為 4000 尼特,而大部分內容的亮度低於 1000 尼特。(事實上,大多數電影和電視節目中的絕大多數影象都在 100-250 尼特的範圍內;見圖 10。)因此,顯示器降低了整體亮度以補償該單個畫素,並且整部電影看起來比它應該的更暗。這是靜態元資料的一個大問題。儘管如此,HDR10 可能是當今內容中最常用的 HDR 格式。

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圖10

HDR10 免收任何許可費用,這也是它如此普遍的原因之一。但是杜比提出了一種稱為杜比視界的升級格式,其中包括有關每個場景甚至每個幀中亮度級別的元資料。這稱為動態元資料,因為它允許顯示器在內容播放時動態調整其設定,從而更忠實地呈現創作者的意圖。它現在與 HDR10 一起被廣泛使用,儘管杜比視界不是免許可的。

三星最近在 HDR10 中添加了動態元資料,稱之為 HDR10+。這種格式不像 HDR10 或杜比視界那樣廣泛,但亞馬遜、20 世紀福克斯、環球和華納兄弟的內容以及三星、松下和 TCL 製造的顯示器都支援這種格式。

另一種 HDR 格式是 HLG(混合對數伽馬),分別由英國和日本廣播公司 BBC 和 NHK 開發。顧名思義,HLG 是一種混合格式,它對低亮度值使用伽馬,對高值使用對數曲線,它根本不使用元資料(見圖 11)。因此,它完全向後相容 SDR 顯示器。HLG 主要用於直播,而不是預先打包好的內容。

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圖11

您可能認為多種 HDR 格式可能是個問題——又是一場格式大戰。但是我將這些格式視為各種音訊格式,例如 Dolby Digital 和 DTS。大多數音訊裝置幾乎可以解碼任何音訊格式,因此任何特定內容使用哪種格式都無關緊要。同樣,大多數影片源裝置和平板顯示器都支援大多數 HDR 格式,因此市場上擁有多種格式也沒什麼大不了的。

不幸的是,投影儀對 HDR 格式的支援更為有限。所有支援 HDR 的消費類投影儀都支援 HDR10,許多還支援 HLG。此外,三星 Premiere 超短焦投影機也支援 HDR10+。但是,沒有支援杜比視界的消費類投影機。事實上,唯一支援它的投影機是杜比影院中使用的科視商用投影機。

問過杜比為什麼消費類投影機不提供杜比視界,但該公司拒絕回答這個問題。可能是杜比想要保證杜比視界影象的質量。這對於完全獨立的平板而言相對容易,但對於投影儀而言則不然,因為螢幕的尺寸和型別對亮度和黑電平有很大影響。

投影儀與平板

除了對 HDR 格式的支援更加有限之外,投影儀在亮度方面也處於明顯劣勢。大多數 OLED 平板可以達到大約 700 尼特的峰值亮度(在 2021 年 CES 上宣佈的一些聲稱達到 1000 尼特),而 LCD 可以輕鬆達到 1000 尼特或更高。另一方面,大多數現代消費類投影儀的最大亮度約為 100 到 150 尼特,具體取決於與之配對的螢幕的大小和型別。此外,大多數投影儀的黑電平幾乎沒有許多平板顯示器那麼深,尤其是 OLED。

從好的方面來說,即使整個螢幕是 100% 的白色,投影機也可以保持其最高亮度。如果螢幕的一小部分是 100% 白色,則平板必須降低其峰值亮度,以防止過熱和燒壞。

您可能認為增加投影儀的光輸出將有助於將它們進一步帶入 HDR 世界。但除了一些非常昂貴的例外,它真的沒有。如果您大幅增加投影儀的光輸出,那麼黑電平也會不成比例地增加。在所有投影儀中,來自光源的光都被導向成像器,無論是 DLP、LCD 還是 LCoS。儘管製造商盡了最大努力,光還是會在光路中的幾個點上發生散射,其中一些光會從主鏡頭中洩漏出來,從而提高了黑電平。

另一個問題是房間反射。對於所有投影儀,從螢幕反射的一些光會在房間周圍反射,最終再次撞擊螢幕,從而使影象變暗。當您增加投影機的光輸出時,您也會增加從房間反射返回到螢幕上的光量。當然,您可以使用深色牆壁和傢俱以及環境光抑制 (ALR) 螢幕來緩解此問題,但在許多實際情況中,投影儀的使用條件並不理想。

就 HDR 而言,依賴單獨的螢幕是投影儀和平板之間的根本區別。平板是一個獨立的系統,具有明確定義的亮度級別,而投影影象的最終亮度在很大程度上取決於螢幕的大小和型別。投影機不知道螢幕的特性或影象的最終亮度,這使得將 HDR 訊號適應其功能變得更加困難。此外,大多數消費級平板都有抗反射螢幕,可減輕房間反射,而投影螢幕設計為反射性,導致上述問題。

接下來,考慮成像技術。為了產生黑色,DLP 旋轉 DMD 晶片上的微鏡,將光引導到“光匯”並遠離投影鏡頭,但這遠非 100% 有效地將雜散光排除在投影影象之外。LCD 和 LCoS 單元變暗以減少光線透過,但同樣,這不是 100% 有效;總有一些光透過。(LCoS 通常具有最佳的原生對比度,可能是因為光必須透過其 LCD 層兩次,而不是像 LCD 成像中的一次。)因此,增加照射到成像器的光量意味著更多的光將洩漏到暗部影象,提高黑電平並降低動態範圍。

LCD 平板也有同樣的問題——一些光線總是從已經關閉以產生黑色的單元中洩漏,這就是 LCD 電視傳統上具有高黑色電平的原因。但是現在許多 LCD 電視都具有帶區域性調光 (FALD) 的全陣列背光,這允許影象暗部後面的背光部分或區域變暗,而影象亮部後面的區域變亮。這導致更低的黑電平和更高的動態範圍。

不幸的是,幾乎沒有投影儀具有任何形式的區域性調光。相反,大多數投影儀僅使用動態光圈或鐳射光源的動態調製進行全域性調光。這提高了一個場景與另一個場景的對比度,但它對單幀或靜態場景內的動態範圍沒有任何作用。

廣為傳言,科視杜比視界投影機使用雙調製——一組 DMD 形成影象,而另一組將其微鏡劃分為提供區域性調光形式的區域——但杜比和科視均未證實這一點。科視已確認其新型 Eclipse 投影機採用雙調製技術來實現驚人的黑電平和對比度。

唯一可以產生完美黑色的顯示器是 OLED 和 microLED 平板顯示器。這些是自發光技術,其中每個紅色、綠色和藍色子畫素都發出自己的光,可以完全獨立地將其調暗至 0 或調至最大。正如我之前提到的,OLED 電視的峰值亮度可以達到 700 尼特左右,而 microLED 顯示器可以達到 1000 尼特左右。

順便說一句,OLED 和 microLED 顯示器會導致對比度謬誤。由於它們可以在 0 尼特下實現真正的黑色,因此許多製造商聲稱這意味著它們具有無限的對比度。畢竟,任何數字除以 0 都等於無窮大,對吧?錯誤的。從技術上講,除以 0 是不確定的。此外,如果黑電平為 0 尼特的顯示器具有無限對比度,它的峰值亮度可能為 1 尼特,而對比度仍然是無限的!

說到對比度,重要的是要了解大多數顯示器製造商根據分別測量全黑屏和全白屏來指定其產品的對比度。但 HDR 的真正價值在於擴大單次拍攝的動態範圍。ANSI 對比度規範基於測量黑白棋盤格圖案的正方形中的黑白電平,它可以更好地指示單次拍攝中可用的動態範圍。

色調對映

SDR 使用一組定義明確且標準化的引數來建立和顯示內容(100 尼特峰值亮度,BT.709 色域),而 HDR 則不然。可以以 1000 尼特、2000 尼特、4000 尼特或其他的峰值亮度來控制內容。(在內容建立和顯示期間,色域可能是 P3,但不一定是。)而且消費者將在具有 100 尼特到 1000 多尼特峰值亮度的顯示器上觀看該內容。

因此,消費者顯示器必須有某種方法來處理在不同峰值亮度級別掌握的內容,同時考慮顯示器自身的峰值亮度。此過程稱為色調對映,可根據需要將內容中的總亮度範圍重新對映到顯示器的亮度功能。

在平板的情況下,峰值亮度至少為 500 尼特,通常高達 1000 尼特或更高,遠低於面板峰值的亮度值通常準確顯示在內容中的編碼狀態。請記住,大多數電影中的大多數場景的 APL 範圍為 100-250 尼特,因此幾乎任何平板都可以在不進行任何修改的情況下呈現該亮度級別。當亮度值接近並超過面板的能力時,它們會按比例縮小以保持在這些能力範圍內。這是透過隨著亮度值增加超過某個點而從 PQ 曲線“滾降”EOTF 來實現的。

例如,如果平板的峰值亮度為 1000 尼特,並且接收到使用 1,000 尼特 MaxCLL 編碼的 HDR 訊號,則不會執行色調對映。但是,如果內容的 MaxCLL 為 4,000 尼特,則任何高於 1,000 的值(以及稍低於該值的一些值)都會衰減,因此內容的整個亮度範圍都在顯示器的亮度範圍內。

亮度值的確切下降方式完全取決於每個製造商;不幸的是,這個過程沒有標準。對於靜態元資料,有些人選擇僅降低接近和高於面板峰值的值,這會產生整體更亮的圖片,儘管高光並不明顯高於影象的其他部分,而且它們看起來可能會被剪裁。其他人開始在遠低於面板峰值的情況下滾落,這導致整體影象亮度降低,高光更顯著,剪裁更少。有關這兩種方法的示例,請參見圖 12。

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圖12

杜比視界和 HDR10+ 中的動態元資料透過告訴顯示器如何對每個場景甚至每個幀進行色調對映來避免這種妥協(見圖 13)。

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圖13

色調對映的一個重要方面是保留超出顯示器顏色體積的顏色的色調。例如,如果您降低藍色的飽和度,它可能會變得有點紫色。所以任何好的色調對映演算法都必須考慮到這一點。

投影儀中的色調對映

對於典型的家庭影院投影機來說,問題要嚴重得多,在可接受的大影象尺寸下,其最大輸出亮度可能僅為 100 到 150 尼特。在這種情況下,必須對 HDR 內容中的整個亮度範圍進行徹底的色調對映。Deep Dive AV 的 Kris Deering 是一位受人尊敬的影片行業顧問和校準員,他表示,投影儀中的色調對映有兩種基本方法。

在一種方法中,工程師將 HDR 母版監視器上顯示的 HDR 內容與投影儀產生的相同內容進行比較,然後他們調整投影儀的色調對映曲線,使其影象看起來儘可能接近母版監視器。在大多數情況下,高光和深陰影細節優先於亮度範圍的中間,Deering 說這看起來有點人為。

另一種方法是模擬投影機峰值亮度能力的實際母帶製作等級。這通常稱為“修剪通道”,其中母帶工程師使用與伽馬非常相似的對數 EOTF 曲線將 HDR 內容重新分級,以獲得峰值亮度,例如 100 尼特。當然,就峰值亮度而言,它變成了 SDR,但具有 4K/UHD 解析度、寬色域和 10 位亮度等級的額外好處。Deering 說這種方法看起來更自然,但他強調這是個人選擇。

在任何一種情況下,預設的色調對映曲線很可能是在一個黑暗的、光線控制的房間裡建立的,就像母帶工作室一樣。但是,如果隨後將投影儀安裝在更明亮的環境中(例如家庭房間),影象會顯得非常暗。因此,許多相容 HDR 的投影儀提供了一種控制元件,可以針對不同的環境光量調整色調對映曲線。這些控制元件還提供了一些調整以解決不同 HDR 標題的不同亮度。Epson 把這個控制元件叫做 HDR10 Setting 或者 HLG Setting(取決於訊號的格式),JVC 把它叫做 HDR Level,Sony 把它叫做 Contrast(HDR)。此外,JVC 的影院最佳化器功能會根據螢幕尺寸、材料、投射距離和燈泡使用時間自動調整畫面級別以獲得最佳螢幕亮度。

正如我之前提到的,沒有消費投影機支援杜比視界的動態元資料,在撰寫本文時,只有三星的 Premiere UST 投影機支援 HDR10+。因此,有幾家公司開發了自己的動態色調對映技術。例如,JVC 的 Frame Adapt HDR 完全忽略元資料;相反,它實時測量每一幀的平均影象電平和峰值亮度,並相應地調整色調對映曲線。LG 還在其部分投影機中提供逐幀動態色調對映,稱為動態色調對映,而索尼也在其最新投影機中提供一種稱為動態 HDR 增強器的動態色調對映形式。

作為旁註,杜比影院的 HDR 內容是專門為他們使用的杜比視界投影機分級的。IMAX 鐳射影院也是如此,與傳統影院相比,它也具有更高的亮度和更低的黑電平。結果,那些商用投影儀根本不使用色調對映;內容完全在投影儀的能力範圍內。這是專業修整通行證的一個例子。

結尾

正如在頂部提到的,HDR 結合了更高的亮度、更大的位深度和更寬的色域。結果是令人驚歎的畫面,將 SDR 影象從水中吹出,尤其是在現代平板上。

不幸的是,SDR 和 HDR 之間的區別在投影儀上並不明顯,主要是因為大多數投影儀的影象遠不及任何平板顯示器那麼明亮。許多現代投影機確實比它們的前輩具有更高的亮度和更低的黑色,但它們不是真正的 HDR。許多業內人士認為,即使是杜比影院中的杜比視界,也不是真正的 HDR。充其量,他們稱之為 EDR(擴充套件動態範圍)。

這並不意味著 HDR 內容不能比投影儀的 SDR 看起來更好,但我們必須有現實的期望。此外,這在很大程度上取決於房間。如果環境光太多,影象中的中低層次細節將不可見。在這種情況下,您將調整 EOTF 控制元件以將動態範圍壓縮到更高級別,這實際上違背了 HDR 的目的。

這類似於音訊母帶製作中的“響度戰爭”,其中動態範圍被壓縮到接近最大電平的窄帶中,因此可以在嘈雜的環境中聽到一切——例如,透過汽車中的收音機。相比之下,為 SACD 或 DVD 音訊製作的具有寬動態範圍的音訊捕獲的微妙得多,但只能在安靜的環境中完全欣賞。

同樣,投影機可以將大部分動態範圍壓縮到它可以再現的最亮區域,這對於家庭房間等更明亮的環境來說是很好的。但是,如果投影儀犧牲一些整體亮度來在較低的光線水平下顯示細節,那麼在較亮的房間中,很多細節將是不可見的;它們只能在黑暗、光控的房間裡看到,這是發燒友的領域,而不是普通消費者。

HDR 內容對投影儀提出了獨特的挑戰,但這是一個值得面對的挑戰,尤其是如果您有一個黑暗的專用影院室。查詢有關如何針對 HDR 最佳化和校準投影儀的後續文章,該文章將解釋如何獲得最佳的 HDR 影象。

同時,我對HDR投影的未來充滿希望。也許某種型別的雙調製,例如在 Christie's Eclipse 中使用的那種,將在消費投影儀中提供一種區域性調光形式。一種稱為光控制的技術,將投影儀鐳射的光從影象的暗區引導到較亮的區域,也可以大大增加每幀內的動態範圍。

誠然,這些創新非常昂貴,目前僅限於投影研究實驗室和專業商業應用。但在未來,他們可以將消費級投影儀一路帶入HDR的世界,這對於我們這些看重只有投影儀才能提供的巨幕電影體驗的人來說,將是美妙的。

分類: 科學
時間: 2021-12-19

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