sponsored links

精品化浪潮下,中小團隊如何“不輸在起跑線上”?

曾幾何時,有遊戲圈同行調侃:只要坐擁策劃、程式、美術這“三駕馬車”,隨即可以成立一家遊戲公司。但顯然,這樣的簡單組合在當下遊戲圈已經行不通。

精品化——無疑是近年來遊戲圈出現的最熱門口號。轟轟烈烈的行業大潮下,帶來的則是產品研發環節分工的愈發精細化。光是遊戲美術便能延展出原畫、UI、動效等諸多細分崗位。這勢必會帶來一個問題,對於中小型團隊和獨立開發者而言,他們更容易“輸在起跑線上”。

以《數碼寶貝:新世紀》為例,縱使已經擁有了一箇中型團隊,開發中依舊少不了一系列問題的出現——尤其在美術方面,由於無法照顧到足夠多的細分領域,研發初期一度出現了主色調不還原、手繪痕跡過重、IP辨識度不足等問題。

精品化浪潮下,中小團隊如何“不輸在起跑線上”?

精品化浪潮下,中小團隊如何“不輸在起跑線上”?


上圖為遊戲研發早期版本的卡牌介面,下為經過多次打磨後的新版。介面變清爽,資訊展示更明確

可如今,《數碼寶貝:新世紀》的美術和IP還原度反而成為了最受好評的部分。上線首日登頂iOS免費榜、連續二十天穩紮暢銷榜Top 20的成績,可以說是相當不錯的商業表現。

精品化浪潮下,中小團隊如何“不輸在起跑線上”?

這種蛻變離不開研發商自己的反覆迭代,也跟“騰訊遊戲學堂專家團”這一外力的幫助息息相關。據悉,“騰訊遊戲學堂專家團”是騰訊為了幫助有潛力的遊戲產品評估風險、提供技術指導、解決研發疑難而成立的官方組織。其中“專家”的來源,則是騰訊四大自研工作室資深的技術骨幹和團隊領導。

對於人數更少、研發能力更加有限的小型團隊或獨立遊戲開發者來說,擁有專家團資源的騰訊GWB遊戲孵化器,就顯得更加有吸引力。

近期,GameLook有幸同GWB遊戲孵化器成員、以及助力《數碼寶貝:新世紀》專案打磨的幾位騰訊遊戲學堂專家聊了聊。在瞭解這款遊戲打磨故事的同時,也逐步揭開了這種合作模式的面紗。

合作始於熱愛

如果說,人生最美好的時光當屬童年——其中,必然有那麼一段難忘記憶,只屬於無限大的夢想和那個永遠的夏天。正如“某網易雲深夜”評論:那一年,我們都是被選召的孩子。這段略顯中二的話語,卻代表著國內80、90後最美好的記憶之一。

不出意料,GameLook接觸的專家團成員中也不乏忠實的IP粉。一如所有“同好面基”的場面,對談一開始,我們不約而同選擇先聊起對《數碼寶貝》的青澀回憶。

提及最初接觸這一IP的契機,遊戲本地化運營Louisa首先回憶道:“零幾年家人給我買了一整套的光碟,當時就反覆看,都看完了。不過主要還是一二代,長大之後也有回去再看過。”

與之相對,基本接觸過所有TV與劇場版的魔方工作室美術3D設計專家Bright,則對系列作品理解更加深刻。他認為,製作組在動畫系列裡想要探討的東西有很多。“像第一部是關於孩子的成長,第二部更貼近現實,探究家庭環境等當下社會問題。而最新劇場版《數碼寶貝:最後的進化》則對應迷茫的畢業期大學生,相當於粉絲與動畫共同成長,很打動人。”

正是這種對IP發自內心的認同和熱愛,使得專家團與研發能更多站在粉絲角度去思考如何呈現好IP特色。

例如在用色上,《數碼寶貝:新世紀》最初版本美術色調偏綠色系,而後經過專家團指導與使用者調研改為了藍色系。而這都是以還原動畫版為基礎,在一定的範圍內去修改色調,以求更好還原原版動畫的表現。

Bright還提到,遊戲風格保證動漫視覺還原度是首要,自己也參考了《寶可夢》進行指導,畢竟二者風格有很多互通的地方。比如減少使用手繪痕跡、去手繪感等,讓畫面更有品質,也能發揮卡通渲染的陰影優勢。



打磨前(上圖)後(下圖)的養成介面

更重要的是,IP認知層面的共識,也為雙方的融洽合作、以及專家團對《數碼寶貝:新世紀》的後續指導打下了基礎。對談中,Louisa直接將此次合作描述為:一個充滿熱情的大家庭,基於對產品的信心、以及對IP的熱愛,為愛發電一起努力。

早在2020年左右,騰訊遊戲學堂專家團便開始介入遊戲研發環節。此時,《數碼寶貝:新世紀》已處在即將對外開啟CBT3測試的階段,可產品美術品質在表現層卻依舊“參差不齊”。

Louisa直言:“最開始,產品表現層的品質不一。團隊合作中最重要的就是目標對齊,這個很重要!好在透過專家團的協助,讓我們明確了品質目標。”

來自主美、原畫、3D等領域的騰訊學堂專家團體驗過該版本後,集中在一天內同研發進行了初次面對面會議交流,專家們根據各自擅長的板塊在模型、場景、UI/UE等方面提出了初步改進建議,對如何在IP還原基礎上做出新意也做了熱烈討論。之後,雙方按1-2月1次的溝通頻率保持著協作,配合遊戲後續研發迭代節奏,專家團定期在線上會議中對當前版本集中提出建議,持續幫助遊戲完成打磨最佳化。

尊重與平等共行

僅看官方描述,“騰訊遊戲學堂專家團”的運作模式其實很容易被誤解為:來自騰訊四大自研工作室的專家單方面地進行“上課劃重點”式灌輸。

但其實,這種合作的形式是一種完全平等的交流。

Bright向GameLook透露,雙方更多采取一種平等的溝通方式。學堂專家團體驗、反饋後,研發團隊也會根據是否影響版本進度、以及長短線最佳化做好權重衡量來做取捨。並非專家團提出反饋、研發無條件照單全收。

“基本上是一個相互溝通的過程,學堂這邊也會尊重研發的選擇,研發對我們給出的建議的反饋我們也會聽。”Bright如是說道。

雖說已經是近百人左右的中型團隊規模,但研發在美術方面的短板依舊非常明顯,而這也是此次專家團著重聚焦的部分。例如,最初數碼寶貝模型的造型過於單薄、手繪痕跡過重;形體結構虛實穿插、細節的疏密關係過於清晰;角色模型模組對稱內容過多、偏Q版,顯得不夠高階、幼齡化。



打磨前,肌肉分佈反常識,非常彆扭

對此,Bright也給出了不少有效建議。比如,在模型面數的分配上,根據人物性格特徵著重增減面數。舉例來說,一個正圓狀氣球,在模型語言表達上遠沒有一個裝滿水、有垂墜感的氣球更有表現力,且佈線會在圓弧處有更多的分配。此外,他還提出形體結構上增加有力度的結構表現;保留IP辨識度的基礎上刻意造型風格化,讓初級數碼寶貝更Q萌、進階後的中高階更有力量感等。

精品化浪潮下,中小團隊如何“不輸在起跑線上”?


打磨後,肌肉線條符合常識,更能凸顯力量感

然而,囿於最初版本整體問題較多,一次性全部修改無異於重造,而這卻是研發難以承受的。結合產品實際情況以及IP產品的特性,大家達成共識,透過長線最佳化達成目標,即先解決一部分核心痛點問題,將更多細節問題放在新版本中逐步迭代修改。

考慮到諸多現實因素,這項頗具價效比的取捨讓步也獲得了專家團的認可。Bright特地提到:“最後測試上線前我都有看,遊戲確實改變很大,當時提出的問題基本都得到了最佳化。”



動效打磨前後對比圖

這其實並非個例,由於同樣身處成都,來自天美工作室的技術美術專家Freddy,則成為唯一一位駐廠交流的專家團成員,而這也令他感觸更深。

“他們是一個開放、追求不斷自我提升的團隊,合作中很愉快、當然也會有摩擦。”Freddy繼續向GameLook解釋,“例如在量產資源上,一些美術技法的修改可以讓美術效果得到很大提升,但他們原來方案與我提出的是不一樣的,且已經進行了很多資源的量產,同時,礙於IP產品的特殊性,這時如果強行修改意味著浪費。”

正因如此,之後雙方不斷溝通尋找平衡點,來解決思路上不一致的問題,尋求利於專案推進的最優解。而他再次強調:“我們最終還是以建議為主,尊重研發的最終選擇,不會對研發進行過多的干涉和干預,我們希望提供給研發的是助力而不是阻力。”

同樣地,由於Freddy介入也是在研發開發的中後期,多數美術資源已經制作完成,需要在不大量修改美術資源的前提下完成效果最佳化。但這方面內容通常是要在量產之前進行,專案中後期往往很難解決。最終則是透過高中低配不同機型的解決方案,實現不同機型都能流暢運行遊戲,並確保高配玩家得到較高的體驗效果。

與GameLook交談中,Freddy毫不掩飾自己感觸最深的部分:過去在騰訊其他大型專案中,可能會花費大量的時間去解決這些影響不是很大的高精尖問題,而這在中小團隊往往行不通。“所以在中小工作室,我們儘量採用落地價效比高的方案,即技術難度相對簡單,帶來的收益是比較大的指導。”

正是在專家團的指導下,經歷了四個版本打磨後,《數碼寶貝:新世紀》最終呈現出的效果變化也是顯而易見。

首先,此前提到最明顯的低幼風消失了。同時,最初主城場景佈局較空、互動性較低,中近景的不夠寫實,整體科技感不足等問題都得到了緩解。例如餐廳上趴著章魚的設計讓環境更加充實,解決了Bright指出的“靈動感不足”等短板。



上圖主城修改前,下圖主城修改後

聊到此處,Louisa也自豪地向GameLook介紹,經過專家團的幫助後,遊戲的正向變化十分明顯。“我一直都會了解相關直播和一些玩家群,發現玩家、特別是參與過測試的使用者都能看到我們每一個階段的美術變化,他們也覺得遊戲是比較還原IP的,這對我們來說是一個很好的認可。”

從實際出發,實現共贏

以小見大,既然能夠幫助《數碼寶貝:新世紀》這樣的中型團隊解決大量研發疑難——騰訊遊戲學堂專家團、以及背靠這一資源的騰訊GWB(Game Without Border)遊戲孵化器,在扶持更加小型的團隊的時候,也更加遊刃有餘。

基於豐富的產品打磨經驗,GWB遊戲孵化器與專家團已經能駕輕就熟地針對非常細分的研發疑難需求,定製解決方案。

比如上述提到的中小團隊執行力不足的問題,Freddy表示:“以二次元卡牌遊戲為例,我們可以先把種類進行細分、統一,然後把技術庫進行細化。細化到足夠簡單的步驟,再交給各個不同的外部支援專案,不用耗費太多時間,方案可以直接落地。”

不過他也提到,要想將騰訊的工作流與研發經驗分享給更多外部團隊,最直接的辦法還是“工業化”。

Freddy解釋道:“大型遊戲專案往往都需要做好管線上的搭建,或者是讓整個流程變得更順暢。我覺得每個團隊應該都想把整個工作方式做成一種教科書式工業流程,就會很順利、正常不糾結,大家非常有默契。”

同專家團的整場對談中,最令GameLook好奇的是,騰訊遊戲學堂對於中小團隊的扶持力度之大、實屬罕見,此番行為背後的推動力又究竟來自何處?面對這道逃不開的疑惑,Bright將其歸結於“價值”一詞。他認為,這種價值並非哪一方的單向賦能,而是雙向、甚至是多向直接作用於整個行業。

要知道,幫助研發進行打磨本不是專家的本職工作,他們往往更多花費的是自己的業餘時間,而Bright也不可避免地回應了這個問題。他表示,當時剛剛被騰訊學堂拉入這個團體時,自己也處於非常忙的狀態。有過抉擇,但心態上很快完成了調整。

“如果說騰訊學堂拉起這個團體幫助,對研發是有真正的幫助,我覺得這就很正向、非常的值。過程中溝通有多麼艱難、或者有多麼不愉快,我可能也不會過多考慮。如果大家都互相都覺得有價值,我覺得這個活動就非常有意義。”Bright如是說道。

某種程度上來說,這同樣是騰訊GWB遊戲孵化器扶持潛力團隊和產品的初衷。透過整合騰訊內部多部門的專家、資金、技術、流量等資源幫助中小開發者——推動行業共贏目標的最終達成。

分類: 情感
時間: 2021-12-09

相關文章

女性恐婚的幾大原因分析

女性恐婚的幾大原因分析
近日,共青團中央一課題組調研發現,作為未來10年結婚的主力軍,"Z世代"(指1995-2009年間出生的一代人)青年結婚意願呈現下降趨勢.調研分析發現,女性的結婚意願明顯低於男性. ...

如今婚姻市場 大齡恐婚?
純屬個人感慨,我不是媒人.就是最近接觸了一些身邊的人和事,真實發生的,現在為什麼男孩子那麼難找物件我總結了以下觀點,大家也可以發表自己觀點. 1.現在社會真的現實 女的看男方經濟能力和身高,男方看女方 ...

“恐婚青年”卡夫卡:我愛你,但我不能娶你

“恐婚青年”卡夫卡:我愛你,但我不能娶你
"一天早晨,格里高爾·薩姆沙從不安的睡夢中醒來,發現自己躺在床上,變成了一隻巨大的甲蟲." 如果將所有文學作品中扣人心絃的開頭做個排序,卡夫卡的<變形記>一定名列前茅. ...

現代社會出現的恐婚行為,我們該如何看待?
現在動不動揪一個90後00後路人問結婚的態度 可樂聽的最多的是恐婚跟不婚.為什麼現在年輕人不願意結婚或恐婚呢? 有的人說:社會病態了,渣男渣女太多了 一個人生活自在愜意並沒有覺得男人有存在的必要 錢我 ...

漫畫《恐婚一族》,你是不是也在其中

漫畫《恐婚一族》,你是不是也在其中
作品來源於網路,版權歸作者所有,侵刪 作者:不頹廢青年

“Z世代”女性的結婚意願明顯低於男性!無慾無求,是不婚者的傷

“Z世代”女性的結婚意願明顯低於男性!無慾無求,是不婚者的傷
共青團課題組調研:"Z世代"女性的結婚意願明顯低於男性! 近日,共青團中央一課題組調研發現,作為未來10年結婚的主力軍,"Z世代"(指1995-2009年間出生 ...

“生娃率”持續走低,原因不在男生身上,女性的這一問題比較嚴重
作者:YOYO說育兒 "生育率"持續降低,背後的原因竟然是跟女性有關 導言 瞭解我國"生育率"的人一定知道,為什麼近些年,相繼推出了二胎政策和三胎政策. 我國是 ...

按時吃飯,才是最好的養生方法
01 最近幾年,越來越多的人開始注重養生.就連90後,因為脫髮.腰疼等問題,也不得不提前加入養生大軍,過著保溫杯裡泡枸杞的生活. 但到底什麼是養生?我認為張其成教授的一句話可以概括:養生就是培養健康的 ...

女扮男裝中,林青霞的最帥,張敏的最經典

女扮男裝中,林青霞的最帥,張敏的最經典
如果說現代劇裡車禍失憶是標配的話,那古裝劇中女扮男裝也是時常出現的. 也不知道有的時候是導演眼睛不好.還是導演認為我們的眼瞎!明明一眼就看得出來是女性,偏偏劇裡的男的一口一個公子,趙兄,王兄的稱呼著. ...

為什麼東京奧運會里中國奧運冠軍中女性會比男性多一些?
東京奧運會我國運動員獲得了38枚奧運金牌,追平境外最佳戰績,這些金牌主要分佈在跳水.乒乓球.舉重.射擊.游泳.田徑.羽毛球.賽艇等專案.其中大部分為女性運動員獲得,有很多人說中國體育是陰盛陽衰,說女性 ...

600萬女性寧願孤獨終老,也不結婚:你是其中之一嗎?

600萬女性寧願孤獨終老,也不結婚:你是其中之一嗎?
有些人不解-- "她都30多歲了,也有男朋友,為什麼不結婚呢?" 有些人困惑-- "結婚後可能要放棄工作,生養孩子壓力又大,為什麼不能只談戀愛不結婚呢?" 20 ...

繼“妻荒”之後,農村又出現“不婚怪象”,但年輕人似乎沒放心上

繼“妻荒”之後,農村又出現“不婚怪象”,但年輕人似乎沒放心上
根據聯合國釋出的未來人口前景報告,預估未來三十年內的人口數量將會增加20億左右.到2027年,印度將會發展成為世界上人口最多的國家,報告中還表示2100年,世界人口總數將會接近110億,而中國人口數量 ...

62歲女子傾訴:當年不婚不育,看似瀟灑自由,誰料晚年淒涼孤獨

62歲女子傾訴:當年不婚不育,看似瀟灑自由,誰料晚年淒涼孤獨
01 當今時代,不婚不育似乎成為了新時代女性所追求的一種時尚,她們標榜活在每個當下,自主選擇所向往的生活方式,過一種自由灑脫的人生. 的確,不婚不育是一種人生態度,誰都無法干涉,但是,這樣的生活方式真 ...

全球數治|女性與電子商務:價值3000億美元的機遇
澎湃新聞記者 呂娜 編譯 數字資訊科技和行動通訊的飛躍發展為今天的人們開啟了"線上生活"新方式.透過小小的手機螢幕,動動手指便可操控衣食住行等生活消費的方方面面,輕鬆又快捷,而這又 ...

男性護膚會成為趨勢嗎?

男性護膚會成為趨勢嗎?
一般來說,男士分泌的油脂要相對女性旺盛一些,所以有很多給男士的護膚建議都是要勤洗臉,其實這是不正確的.還要正確的洗才能達到護膚和去除表面物質的效果. 不光只有女性才有痘痘,黑頭,草莓鼻,滿臉是油,乾裂 ...

做好女性體育營銷,品牌需要注意這三點

做好女性體育營銷,品牌需要注意這三點
面對蒸蒸日上的女性體育職業化熱潮,品牌營銷該怎麼做?講好品牌故事,保障區域市場權益,以及更加重視女性使用者的感受,是可供品牌深度思考的方向. 2021,女性體育新時代元年 2021年,可謂是開啟女子體 ...

婚檢注意事項!檢前空腹、飲食及作息時間都有要求

婚檢注意事項!檢前空腹、飲食及作息時間都有要求
現在很多年輕人都喜歡閃婚,很多都沒有婚檢.許多年輕夫婦不知道婚前檢查的注意事項.別擔心,請幫你拿筆記本.接下來,邊肖將介紹婚前檢查的注意事項. 婚前檢查注意事項 一般在準備結婚前三個月做婚前檢查,體檢 ...

《珍珠》:大齡單身女性的自洽與自愈

《珍珠》:大齡單身女性的自洽與自愈
郝煢 注意:本文有嚴重劇透 <珍珠>是影評人轉型導演的李雲波拍攝的第三部劇情長片,相比<呼吸正常>的散漫矯飾,<無名狂>的堆疊效法,<珍珠>在觀感上落地 ...

女性“150-180cm體重標準”出爐,或許你的體重沒超標,不必減肥

女性“150-180cm體重標準”出爐,或許你的體重沒超標,不必減肥
女性"150-180cm體重標準"出爐,或許你的體重沒超標,不必減肥 女性朋友的體重標準主要分為標準體重.美體體重和模特體重,通常情況下,只要不超過美體體重的10%,那就算不上肥胖 ...

宋詞中女性的香生活

宋詞中女性的香生活
香似乎自古以來就是女性的專屬,<全宋詞>中提及的很多的涉及到香的詞作,其描摹的物件主要是女性,雖然是從男性的視角來寫,但透過詞作的內容,仍然可以窺見當時女性的生活面貌和特點,香在當時女性的 ...