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什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

本文作者:檸檬

話說前頭:這遊戲蠻挑人的~

接下來我將從視覺效果、玩法設計、劇情這些角度跟大家分享下這款遊戲,最後再聊聊這款遊戲適合哪些玩家。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

視聽盛宴:

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》(以下簡稱《影子歷險記》)的開發商Monochrome Paris是一家視覺設計工作室,網上關於它的訊息很少,steam上它的遊戲也很少。不過它名字中的“Monochrome”這個單詞在我看來蠻有意思,作名詞是單色、黑白照片,作形容詞是單色的、黑白的,不論是哪種意思,彷佛都和《影子歷險記》中的光影亮暗有著千絲萬縷般聯絡。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

同時,也不要忘了它是一家視覺設計工作室,換句話說,你永遠可以相信它的視覺衝擊!

遊戲中畫面烘托出的陰森氛圍非常到位,尤其前幾章的畫面極度陰暗冷誕,而後幾章雖色彩亮麗但更加令人涼颼颼的,就好比你身處太陽底下卻依舊手腳發涼;再加上我們主角蒼白的小臉上瞪著大大的眼睛,還有時不時咚一聲類似打雷的背景音樂,用最近我聽得比較多的詞來說,我感覺遊戲工作室把”氛圍感“拿捏的非常到位。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

不過有一說一,不知道是不是我不太能欣賞這款遊戲美術風格的原因,有些地方我會覺得有些潦草。比如片頭裡車伕淋雨的外套,類似呢子的材質,可淋雨的地方像是穿了一層塑膠,這我感覺蠻不合理的。除了這點,遊戲的整體視覺效果還是讓人記憶非常深刻的。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

另外,如果說你對維多利亞式風格建築情有獨鍾的話,那麼我認為這款遊戲在你眼裡是絕對加分的。

容易上頭的玩法&關卡設計:

關於玩法,遊戲非常巧妙的利用了光與影的特性,“用影子搭路”是這遊戲的核心玩法之一,毫無疑問這非常需要玩家發散性思維去找到“合適的路”,但美中不足的是在發散性思維的同時玩家貌似又被限制住了。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

“合適的路“只有一條,而非多條。相比絕對的一條準確路線,我個人更喜歡條條大路通羅馬的無限探索性。在我看來,遊戲每個關卡中如若不止一條路可以通向水晶,那其他的路便是額外的驚喜。更何況遊戲的容錯率很高,因為角色不幸死掉也能馬上覆活,在這樣的有利條件下,玩家如果自己能找到”無限的路“,無論對遊戲玩家還是遊戲製作無疑都極具挑戰性。

說到玩法剛好提一下游戲的關卡設計。正如遊戲底下很多評論表達的一樣,遊戲的設計不會讓人審美疲勞並且容易上頭。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

五個章節分別對應城堡裡五個不同場景,除了基礎玩法,每章或多或少都有加新的玩法機制,再有各種花裡胡哨的敵人以及機關設定,並且每個大章節裡小關卡控制在8關左右,短小精悍且變幻莫測,確實不容易審美疲勞,即使對我這個不太喜歡這類畫風的玩家亦是如此。

更何況每個關卡的難度逐漸增加,越到後面越挑戰手眼腦的協調配合,分分鐘都可能是新一輪變化,特別是在嘗試過每一秒鐘都不能耽擱的時候,你會恨不得自己多長几隻手。

一蹴而就的劇情?

整個遊戲主要講的是我們十歲的女主為解開魔術師獨子失蹤一案的謎團,途中偶遇掉落馬車的泰迪熊,於是需要玩家一人操縱兩個角色幫助他們解開謎團。

非常想說下故事的結尾,突兀,非常突兀。結局很暗黑,很符合暗黑童話的調性,但故事的過程太過粗糙,粗糙到沒人能發現這冗長的遊戲過程和結尾有絲毫關係。

就像是一本偵探小說,告訴了你開頭和結尾,但中間沒有任何過渡或關聯的內容去牽引它,尤其是在你為其付出了那麼多時間精力去關聯去聯想它之後,等來的是這樣的結局,我簡直如坐針氈如芒在背如鯁在喉!

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

不過遊戲中會有一些隱藏的畫被藏在房間的各個角落,玩家在遊玩的時候可以去收集它們,這裡我沒收集全。因為遊戲沒有介紹說這些畫會有多大含義,更何況當時忙著進下一關沒有太多心思想去額外收集它。

所以這會不會存在另一種可能?

將這些隱藏的畫收集全,根據畫中給出的隱藏線索,便可以將整個故事的開頭的結尾合理銜接起來?

如果真是這樣的話,遊戲的可玩性會大大增強,考慮到一週目就想收集所有隱藏的畫非常難,所以部分關卡二週目或者多周目都有可能。

可換個角度想,由於暗黑結局已定,那麼又會有多少人會願意再返回遊戲尋找那些改變不了結局的隱藏畫呢?

這種劇情的展現手法喜歡的玩家會覺得很喜歡,不僅遊戲的可玩性大大增強,還能滿足收集癖;但對於不喜歡的玩家,會覺得收集很麻煩並且認為重複一個個關卡只為找到能過渡結尾的劇情很枯燥。

不吐不快的槽點:

遊戲每次關掉後重進都會非常自覺的播放1~2分鐘片頭,片頭主要就是講咱們主角艾瑪為什麼會和泰迪熊芬頓相遇,但在我看了不知道多少片頭後才發現右下角有個忽隱忽現對我這種小眼睛玩家來說非常不友好的“按空格跳過”之後,根本就不關心他們怎麼相遇為什麼相遇到底多想相遇。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

這個設計不僅對部分玩家不友好,提示竟然還有問題,結果是需“長按空格”才能跳過,而非“按空格跳過”。雖然不是很懂為什麼每次重進遊戲都要自動播放片頭,但如果可以,還是非常希望官方可以把提示跳過的圖示顯示的明顯,以及準確.

當然最希望的還是能不要再無止盡彈出自動播放的片頭!

什麼樣的玩家適合玩這款遊戲?

本人當時買的時候沒想那麼多,看了下評分不錯正好在打折後在58元所以乾脆就入手了,不過在體驗完後就我個人而言這遊戲蠻挑人的。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?


截至2021年10月27日

比如耐心不好的玩家千萬不要入,以防血壓飆升,雖說遊戲只有四十左右個關卡,可玩起來有些關卡非常需要手腦的協調配合,尤其因為要躲避小怪的攻擊會需要玩家掐好時間,所以遊戲需要一定手速和耐心。

另一個就是在實際遊戲體驗當中我認為解謎的元素是非常少的,不過平臺解謎的元素佔比很大。如果是單純奔著我理解中不放過任何蛛絲馬跡、挖掘線索、解開各種謎題的解謎元素去的,我不建議您入手這款遊戲,如果有時間的話建議您去雲下相關影片。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

然後如果是直奔”暗黑童話“劇情去的話希望小夥伴可能再看一下上文我講的關於遊戲劇情的表現形式,這個見仁見智,喜歡的就是喜歡,不喜歡的就是不喜歡,大家自己定奪。

什麼樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》?

最後如果有人是喜歡這類遊戲的畫風或者平臺跳躍帶來的滿滿成就感,那麼這遊戲會非常對胃,尤其是喜歡較勁的朋友。

拋開以上因素,我個人覺得單從遊戲的體量來說,作為特價入手我覺得這款遊戲是不後悔的,雖然我看網上的影片全流程都很短,但相信我,自己上手的話,通關遠不止2小時,更何況還有那麼多要收集的隱藏畫!!(收集黨永不認輸)

如果有想入手這款遊戲的朋友,我還是建議趁遊戲打折的時候入手,畢竟steam下半年打折的日子還是非常蠻多的。

分類: 美食
時間: 2021-12-09

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