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沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

市面上的RPG遊戲千千萬,它們形態各異,但要真能說得上是“硬核”的作品卻屈指可數,而《天國:拯救》正是其中之一。此作是以中世紀騎士文學題材為主的開放世界動作角色扮演遊戲,完全可以說是不折不扣的【硬核大作】,何出此言呢?請聽我細細道來。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

本作故事背景設定在十五世紀的歐洲史實,剛經歷黑死病洗禮的歐洲大陸,好不容易一掃瘟疫陰霾,正準備蓬勃發展時,王室之間的內鬥導致了一系列的戰亂,黑暗時代再次降臨,整個波西米亞地區呈現劍拔弩張的緊張局勢。玩家所扮演的角色是一名叫做亨利的鐵匠之子,遊戲開始前不到一小時,玩家會親自體驗亨利平凡的人生,幫父親購買打鐵材料、到酒館和心儀的女性打情罵俏、跟狐群狗黨玩樂作亂,當準備好材料,完成要上盛給領主的銘劍之際,由神秘騎士帶領的庫曼人大軍無預警的襲擊你的家園,你必須帶著家當儘快撤離到城堡內,不過當你看到父母為了抵禦外敵慘遭殺害,你決定在逃離此處之後,向那些摧毀你平凡人生的庫曼人和整起事件的幕後黑手復仇,鐵匠之子亨利的傳說就此展開。

有別於常見的中世紀奇幻作品,魔法不存在於此處

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

如果想把《天國:拯救》當作是一款全新的《上古卷軸》系列遊玩的玩家可能要失望了,讓我們先談談地圖場景設計方面,本作世界地圖不算龐大,登場的村莊城鎮也寥寥無幾,其實這並不是一件壞事,遊戲製作團隊 Warhorse Studios 在有限的地圖規模內,將十五世紀歐洲中世紀的樣貌完整還原,從城堡、酒館、棚屋、馬廊、鄉間小屋都猶如中世紀騎士文藝作品般,十分令人敬佩。既然針對地圖場景相關設計給出高評價,那麼為何本作會讓喜愛《上古卷軸》系列的玩家失望呢?其中最大的原因就是【這款遊戲沒有任何奇幻色彩】,想要跟著領主一同出征討伐巨龍嗎?很抱歉,遊戲內沒有龍!想要成為萬人敬仰的身穿長袍的巫師?很遺憾,遊戲內沒有魔法!比起把本作當成《上古卷軸》,我更希望大家把這款遊戲當作是你從沒見過的中世紀生活模擬器,相信我,這樣會玩得比較開心。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

整體而言,本作在場景還原上表現還不差,但作為一款開放世界遊戲,《天國:拯救》是款不及格的作品,開放世界遊戲最怕就是讓玩家找不到新鮮感而無事可做,除了本來就該存在的主支線任務串,隨機事件用一種極低的機率存在於遊戲中,更要命的是那些隨機事件完全不會讓玩家感到有趣。舉例來說,我玩了三十小時遊戲時數,幾乎沒有在騎馬趕路的過程碰到可互動的隨機事件 NPC ,選擇用快速旅行功能在兩大城鎮來回旅行,也就只能碰到攔路的強盜或庫曼人,偶爾會遭遇販賣肉品的盜獵者、想要跟你決鬥的騎士,旅行過程變成純粹的走馬看花步行模擬模式,感受不到任何新鮮感會讓玩家失去探索地圖的興致,這也是為什麼我認為《天國:拯救》遊戲世界既空洞又無趣的主要原因。

上手不易,精通困難,複雜且難以駕馭的戰鬥系統

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

《天國:拯救》在戰鬥系統方面十分講究,不同武器會有不同的傷害數值,長短劍適合用來突刺、戰斧主要用以劈砍、戰錘則能有效破壞裝甲,除此之外,每次攻擊的時機點非常重要,玩家可以從五種不同方位選擇武器揮擊的方向,按下滑鼠右鍵可以發動正面刺擊,敵人也會根據你的攻擊方向而採取格擋姿態,唯有突破對方的防禦,才能有效對其造成傷害。正因為遊戲內的戰鬥系統講求真實性,前中期在裝備不齊全的情況下,每場戰鬥都需要觀察敵人的行為模式,不要一昧無腦進攻,有時候甚至會遭遇到多名敵人同時從不同方位向你猛攻的情況發生,要如何突破寡不敵眾的窘境,這就要看你的技巧是否純熟了。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

遊戲提供了長劍、短劍、斧頭、獵刀、戰錘、長柄武器和獵弓等多種武器,除了獵弓、長柄武器、空手格鬥之外,劍斧刀錘都會因為你常常使用他們獲得技能點數,消耗技能點數可以學習不同的招式,可惜的是僅有刀劍類武器有較多的招式,斧頭跟戰錘都只有三種類似的招式可供學習。有關於上面提到的武器有不同招式可以學習,要在實戰中應用這些招式其實需要長時間的練習,在遭遇敵人時,不同招式會要求玩家依照指定的攻擊方位和順序,且要準確的擊打在敵人身上,只要被反擊或閃躲就會中斷連技,以我自身的戰鬥經驗來說,招式比較適合在一對一單挑使用,一對多根本沒有機會讓你出招,所以想要在一對多的惡鬥中存活的話,基礎功比花俏連技還要重要,接下來會講述關於受傷與防具的介紹。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

假如你在戰鬥中不幸受傷,系統會判斷你是哪個部位受到重創,假如你是頭部流血,那麼螢幕會不斷流出鮮血,隨著時間經過,視野會逐漸模糊,嚴重影響到戰鬥過程;假如你是腿部受傷,輕微受傷會無法奔跑,重傷將讓你暫時殘疾,只能站在原地任人捱打。要如何避免在與敵人搏鬥中受傷,除了儘可能少被敵人擊中外,另一種方法是身上的防具穿越厚越好。《天國:拯救》防具系統有別於其他遊戲,僅僅是提供各項防禦數值,減少外來的傷害,重甲能有效地減免傷害,敵人的刀刃會較難刺穿護甲,自然就不會傷到肉體,舉起盾牌更能抵擋幾乎所有的外來傷害,不過全副武裝上戰場也有缺點,那就是你的行動會變緩慢,揮舞武器和格擋傷害都會消耗大量體力,很容易因為體力耗盡慘遭敵人一波帶走。

犧牲便利的遊戲性,換取體現出獨特價值的真實性

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

看到這裡大家應該多少明白了一點,那就是《天國:拯救》講求的是絕對的真實感,為了讓主角亨利成為真真正正的凡人,你往往會在遊戲中發現【真實性大於便利性】的功能,簡單來說就是遊戲製作團隊 Warhorse Studios 根本不管你們怎麼批評,他們就是要做一款超級硬核的中世紀模擬遊戲!從生活探索方面說起,就跟遊玩其他荒野生存遊戲類似,玩家操作的角色會有飢餓感,太久沒有休息會需要躺在床上睡覺,當飢餓度和疲勞值累計到一定程度,會導致玩家的體力和耐力的下降,甚至還有可能直接暴斃。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

除了儘可能地真實還原食衣住行外,還記得先前提過的存檔功能嗎?主要的存檔形式大致可以分為三種方式,第一是當任務進展到特定橋段後系統幫你自動存檔,其次是睡在自家或與酒館租來的床位也能儲存遊戲。除了以上兩種存檔方式,第三種即時存檔功能需要消耗媒介儲存藥劑,儲存藥劑價格大約在一百元左右,前期光是要賺到一百元就是一大挑戰,加上販賣此藥劑的商人不多,所以存檔是一件很奢侈的事情,所幸遊戲中期只要有學習鍊金術,就可以用簡單的藥草調製出儲存藥劑,算是彌補存檔方面的不便性。

硬核到不行,需要極大耐性才能感受到樂趣

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

《天國:拯救》絕對稱不上是一款完美的遊戲,它問題百出,最佳化低劣,過於硬核的遊戲體驗使多數玩慣主流作品的玩家難以下嚥,主線故事也斷在很尷尬的段落,讓人沒有感受到終於把一個大事件了結的滿足感,以上種種原因導致本作無法成為叫好又叫座的優秀作品。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

不過,如果你能忍受並學會接受以上普遍被認為是缺點的內容,那麼你一定會跟我一樣深深被這種充滿惡意的“魅力”所吸引,因為那些看似綁手綁腳的不便設計,其實都出現在現實人生磨練你的難題,當你順利克服它們,肯定也能和亨利共同成長,從平凡的鐵匠之子,搖身一變成為武藝高強的白馬騎士,受到領主與百姓們的愛戴。

優缺點總整理

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

優點:

+完美還原十五世紀初歐洲大陸風貌,讓你意猶未盡地暢遊波西迷亞地區。

+極度講究的武器裝備設計,若能接受硬核的戰鬥系統,肯定會樂在其中。

+超過五十小時遊玩時數,悲劇平民復仇記、政治角力鬥爭劇,應有盡有。

+達到畫龍點睛作用各項不友善設計,正因為不便,所以才讓人印象深刻。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

缺點:

-史前大坑,主線劇情剛到高潮就戛然而止,故事沒有給玩家完整的交代。

-支線任務品質參差不齊,許多工收尾急促,沒有提供相對應的回饋感。

沒點本事還真玩不了!將一個普通人培養成為騎士的硬核RPG神作

結論:經歷風風雨雨,研發多年終於面世硬核之作,雖不完美但值得嘗試。

分類: 文化
時間: 2021-12-02

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