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國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

上期回顧:從楓之舞到古劍奇譚3,談一談國產單機令人印象深刻的城鎮場景

在上一期,筆者講述了諸如《軒轅劍3外傳天之痕》天外村、《武林群俠傳》成都城等諸多國產單機優秀的城鎮場景,本期就更新下篇,繼續聊一聊還有哪些令筆者感到印象深刻的場景。

最為喜感的城鎮場景:《軒轅劍4》——多毛國

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

有那麼一棵樹,樹洞裡住著一群聒噪的鸚鵡,鸚鵡們組建了一個名叫多毛國的國家。可以想象一下這個國家,有軍隊,有大臣,有皇宮,組織嚴密,但就是這樣的一個國家,居然是由一棵建木大樹組成,裡面的NPC呆頭呆腦,無比喜感。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

其實整個軒轅劍4雲中界的畫風差不多都是如此,這種城鎮畫風一直延續到軒轅劍5。類似於在棲樹而居的場景在其它遊戲也很常見,比如仙5青木居和古劍3的烏衣國。不過每次重溫軒轅劍4,劇情進行到多毛國的時候,看到那些可愛的鸚鵡和滑稽的場景BGM,總是有些忍俊不禁。

最具有人文氣息的城鎮場景:《古劍奇譚1》——江都城

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

古劍1是一款劇情優秀的國產單機遊戲,在這款遊戲最吸人的莫過於源遠流長,古韻深綿的愛情故事。不過在這樣漫長的遊戲劇情當中,卻構建了眾多風格各異,匠心獨運的城鎮場景。諸如具有清麗秀美的江南水鄉琴川,古樸大氣的安陸小鎮,繁華綺麗的江都古城,山巒疊嶂的白帝城。以其中的江都城作為一個代表,江都在古劍1裡算是面積最大的城鎮,主要分為三個部分,主城區、大明寺和花滿樓。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

遊戲中除了提供基本職能作用的商店外,還存在有大量可供出入的場非功能性場所,譬如酒肆、錢莊、澡堂、風月場所、茶社、驛站等等。這些場景看似無用,甚至許多玩家根本不會花費時間一一瀏覽這些場所,但真是這些場景構建除了一個看似更真實更符合年代起息的城鎮文化。透過與分佈在城鎮各個角落NPC對話,可以獲得很多風土人情的知識,遊戲當中稱之為“洞冥廣記”,因此蒐集這些此條也成為了遊戲的樂趣之一,從而能夠更為深入體會到這款遊戲所蘊藏的人文力量。

最讓人頭疼的城鎮場景:《天命奇御》——小溪村和《俠客風雲轉》——杜康村。

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玩過這兩款遊戲的都知道,這兩者有很多相似之處,其中一點便是每個城鎮當中包含數量眾多的支線任務。這一點集中體現在兩款遊戲的新手村,即小溪村和杜康村。在這樣的看似不大的村莊裡,麻雀雖小,五臟俱全,各自擁有數量多達數十條的支線任務。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

沒有過多的任務提示,全靠細節觀察和推測,為了完成一個任務,從村東跑到村西,堪稱跑斷腿,這對於不喜歡支線任務的玩家而言堪稱折磨,因此開篇便能勸退不少玩家。不過如果能耐得下心來的話,這其中許多支線任務還是蠻有意思的,而且收益也不小,當然套娃任務除外。

最具電影氣質的城鎮場景:《紫塞秋風》——鐵背魚

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

《紫塞秋風》自上線以來,對其評價便是褒貶不一,糟糕的動作回饋,UI設計和存檔機制,讓不少人對其心生失望,但不可否認的是其開創了國產RPG遊戲的一個先河,讓城鎮場景具備的電影般的氣質。何謂電影氣質,想必玩家剛一進入鐵背魚客棧,便被其濃濃的中國西部風情所痴迷。玩家第一眼感受到的的便是如《龍門客棧》《雙旗鎮刀客》那般獨特的西部片電影特質。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

在一個黃沙滾滾的西部世界,名為鐵背魚的客棧裡,江湖中各類人物齊聚,風譎雲詭,暗潮洶湧,雨夜之中,一場殺戮即將展開。這種身臨其境的電影氣質是之前所有遊戲未曾感受到的。能夠營造出如此的電影氛圍,除了電影版的運鏡,還跟本土的製作團隊不無關係。遊戲的製作團隊是地地道道的甘肅本土製作團隊,因此遊戲場景中還蘊藏著濃厚的陝甘文化氣息。

最具有3A品質的城鎮場景:《古劍奇譚3》——鄢陵。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

古劍三被許多人稱之為國產遊戲的標杆和巔峰,原因有很多,其中一點便在於古劍三塑造了鄢陵這座在國產遊戲裡具有里程碑性質的城鎮。古劍奇譚三的引遊戲擎雖談不上有多麼先進,但在強大的美工加持下,鄢陵展現出了過往國產遊戲從未有過的接近於3A品質的城鎮氣質。鄢陵有花都之稱,在遊戲中是一座環湖而建的城市。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

如何評價鄢陵,筆者用三個字形容。“大、真、美”。鄢陵是國產RPG裡面積最大的城鎮場景,筆者試著繞著鄢陵連走帶跑溜一圈,差不多用了七八分鐘。如何在這樣龐大的場景容納豐富的內容,古劍製作團隊採用了過往系列經常用的手段,即在城鎮當中加入大量非功能性場景。譬如花市、染坊、戲臺、衙門、書院、博物學會、湖中亭閣等等,這樣的非功能性場景越多,變越能夠體現出製作團隊對遊戲精益求精的態度,畢竟一個真正意義上的城鎮並不只有客棧、裝備道具鋪。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

此外便是整款遊戲乃至整個古劍系列最為重要的一環,強大的美術風格。筆者始終認為強大的美工能力,是古劍系列能夠屹立不倒,品質超出同期其他國產遊戲一截的重要原因。有人曾經拿鄢陵和巫師3的陶森特作比較。是的,筆者第一次進入鄢陵的時候,驚訝於國產遊戲里居然擁有不輸於巫師3的美術品質。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望


巫師3陶森特

當然瑕疵也不是沒有,比如過於同質化的NPC建模,和稍顯空洞的NPC互動,人文氣息相比古劍1缺失不少,不過即便如此,其綜合素質在國產RPG中仍屬頂流水準。

從仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列,再到《紫塞秋風》《古劍奇譚3》,縱觀國產RPG這將近三十年,最初由諸如大宇、漢堂、昱泉等對岸的遊戲公司承擔起中華遊戲文化輸出的先鋒作用。進入二十一世紀後,隨著內地經濟科技水平突飛猛進的發展和消費水平的快速提升,國產RPG研發重點開始向大陸轉移,大陸諸如目標軟體、金山、網元等遊戲公司開始接過弘揚中華文化的旗幟。

國產單機遊戲之城鎮演化史,作者從《古劍奇譚3》鄢陵看到了希望

隨著遊戲引擎技術的不斷進化和國內玩家遊戲素質不斷提升,在城鎮場景構造這一塊兒,國內玩家期望值也不斷提升。未來幾年,將會有大批國產單機作品陸續問世,國產RPG城鎮場景究竟能夠達到怎樣的一個高度,值得期待。

感謝您的閱讀,筆者會持續更新此類經典單機遊戲的文章,分享遊戲的心得體會。歡迎大家多多支援和關注!

分類: 遊戲
時間: 2021-09-24

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