元宇宙是什麼?
Metaverse是由兩個英文單片語成的,meta(中文譯為元,超越)universe(中文譯為宇宙)
所以兩個單詞結合起來的意思就是超越現在宇宙的一個宇宙,就叫做“元宇宙”
《雪崩》這本書在30年前網際網路都還沒普及的時代就描繪了元宇宙概念.
一個科技公司開發了一個完全虛擬的世界,只要帶上虛擬現實眼鏡就可以進入到虛擬數字空間之中,雖然空間是完全虛擬的但是所有人的感覺都是真實的.
人們可以正常在裡面社交,生活,工作甚至買房,蓋樓,交易等.
如果非要定義元宇宙的話,那可以理解成是和現實緊密連結存在於現實宇宙的第二個宇宙.
《雪崩》Snow crash
Metaverse這個詞最早出現在美國著名的推理小說家尼爾•斯蒂芬森在1992年寫的一本以賽博朋克為題材的科幻小說《雪崩》裡面.
賽博朋克(Cryerpunk)也是兩個單片語成的Cyber和punk
Cyber可以理解為控制,Punk可以理解為反控制,一般這類的小說都是描述高科技與人類之間的對立,描述幾十年或幾百年後科技一定會發展成我們人類無法描述的一個地步
但是我們人類本身卻沒有變化,人始終是人就和唐朝時期的人和現代人幾乎沒有什麼區別,人本身也沒進化.
由於科技的無限發展,會造成高度發展的科技和我們弱小人類的肉體之間產生出的違和感.
一般賽博朋克題材的作者都認為,賽博朋克所描繪的世界就是90年代的日本.
科技高度發達,摩天大樓隨處可見,霓虹都市,可所有人都活在一個冷漠的,只講效率的高壓的,沒有自我的這麼一個環境中.
《雪崩》小說的內容大概講的是,由於在未來科技高度發展,國家已經不存在了,整個的世界是由一些頭部的企業在控制,每個大企業會管理一片區域.
由於科技的發展人們也不需要再出門了,工作,生活都在網路上.
唯獨有一樣東西不能再網路上解決,那就是“恰飯”.
當時世界上有四個非常發達的產業,音樂,電影,外賣與軟體應用.
書中的主角“hiro”就是一個送外賣的小哥
由於在書中描繪的世界裡,送外賣這個工作非常重要,非常講究效率.
所以他們所用的交通工具都是特別高階且昂貴的
外賣盒上會有一個計時器,訂餐的人手裡也有一個計時器,必須要在規定的時間送達,否則外賣公司要賠很多錢給客戶.
送外賣的小哥都裝備各種各樣的武器,因為送貨過程中會有很多人搶他的車.
而小說主角的武器不是槍,是武士刀.
在這個小說中的世界裡面有一個虛擬世界,就叫Metaverse.
是由一群頂級的駭客建造的,在這個世界人類透過VR裝置進入,比現實世界自由很多,可以搭建房屋,生活 工作.所以小說中的人都喜歡進入這個虛擬世界.
小說的主角除了外賣小哥的身份,同時也是Metaverse的創造者之一.
書名的雪崩是一款電腦病毒,病毒可以透過虛擬世界反作用現實世界,封印人類的思想,讓人類的思想受控制沒有自我意識.其類似於《火影忍者》的無限月讀的一個存在.
而製造雪崩病毒的人是一名大富豪,他想控制整個世界,讓所有人沒有意識然後控制所有人.
所以小說的主角“hior”做為保護世界的天選之子就與這位富豪展開了一場你死我活的輸死較量.
扎克伯格版的元宇宙
扎克伯格準備投入5000億美元,把這個小說中所描繪的元宇宙變成現實.
準備在我們的現實世界上,建立這個虛擬世界,透過Vr裝置作為介面,於現實世界相連.
當然這個平行宇宙不是一下就可以建成
2021年10月28日世界上最大的社交媒體軟體公司“Facebook”臉書,正式更名為“Meta”.
其公司的標誌也從一個點讚的手勢變成了一個近似無窮的符號.
“Facebook”做為一款社交媒體軟體變成了Meta的子公司,據公司創始人扎克伯格說改名之後公司的業務就從原先的社交媒體轉向虛擬世界的打造.
目前“Facebook”現在公開了一個名為“地平線工作室的”軟體,horizon.
這個軟體模擬了一個工作間,在這個房間中人們可以以虛擬的形象在裡面開會.
和傳統視訊不一樣的是這是一款完全沉浸的立體空間辦公軟體.
目前視訊開會,會有強烈的違和感,雖然說視訊開會好像是面對面,但事實上是沒有眼神交流的,打個比方大家都看螢幕不看攝像機,就相當於我們一直在跟一個沒有看著你眼鏡的人進行交流.
而視訊的缺點是視訊很難創造出在同一個空間的真實會議氛圍感,畢竟大家都不在同一個空間中.
再比如,一般開會時,坐在一起開會的成員也會有私下交流,但在視訊無法實現這樣的部分.
透過虛擬工作室可以解決諸如此類的問題,這款軟體就是為了實現完全的居家工作或者說遠距離合作而設計.
進入這個空間只需要一個VR眼鏡.
“Facebook”在2014年收購了一家VR眼鏡公司“Oculus”.
Oculus在拉丁語的意思就是眼睛的意思.
和以前的Vr裝置不一樣的是,目前Oculus 所研發的最新VR不需要拿手柄只需要眼鏡就可以,這個裝置會透過眼鏡上的四個攝像頭來捕捉手的動作,並在虛擬世界中生成兩雙五根手指的手,十根手指可以精準模擬,引入空間音響,360度空間音響.
Oculus目前沒有面部追蹤功能,無法完全模仿表情.只會根據說話內容來模仿嘴部的動作.
還有就是Oculus的產品目前畫面解析度不高,在很多技術方面表現的也不是很出眾.
不過它和其他VR裝置最大的不同就是它不依賴於外部裝置,可以單獨使用,不需要插很多線.它本身就類似於電腦的機器,可以在任何地方使用.
目前對於虛擬世界的很重要的一個問題就是移動,目前horizon的演示影片中會議人員是不能移動的,只有上半身沒有下半身.
通常認為在虛擬世界裡面可以模擬現實世界運動的話,是需要大型外部活動裝置的類似於《頭號玩家》中的跑步機.
但目前移動的這個問題對於“Facebook”來說不是要解決的頭號問題,因為他們認為既然進入了虛擬世界,可以實現“瞬移”的方式.
其實在“Facebook”的虛擬世界出現之前,很多公司也創造過虛擬世界,但是之前都是以遊戲為主.但horzion這款軟體是以辦公為主,把人們生活中非常重要的工作部分搬入了虛擬世界中.
商業的元宇宙
如果從商業的角度來分析的話,在2021年的3月一個遊戲公司“ROBLOX”上市了.
首日估值大概在400億美金,就相當於一個百度.
在這家公司的官方招股說明書上一共出現了16次元宇宙這個詞,而在開頭總結的部分就是要打造一個早起的元宇宙.
遊戲內容大概就是以網遊的形式存在,可以在裡面構建自己的遊戲,就是你可以玩遊戲也可以玩遊戲裡面別人建造的遊戲.
它的開發有點像樂高模組化,類似於搭積木,該遊戲的主要受眾群體主要是小孩子.
遊戲本身自帶交易系統,還有自己的貨幣叫做“Robux”,可以透過自己的搭建進行交易賺錢.
雖然遊戲的畫面比較粗糙,但是據最新資料顯示,遊戲的日活有4300萬人.
據估算遊戲平臺2021年的交易額達到了5億美金,雖然是一款網路遊戲但是具有強大的虛擬經濟體.雖然遊戲是在2017年左右開始的,但是遊玩方式始終沒有加入VR眼鏡.
因為遊戲公司的上市是直接上市,跳過了投行跳過了招股,它要搞定的是群眾客戶.
需要宣傳,造勢,就打造了初期的元宇宙.
由於元宇宙是一個巨大的市場,等同於另外一個世界.
人們需要生活 消費 娛樂 上學 參加演唱會都需要花費,所以蘋果,谷歌,微軟,騰訊,位元組跳動等大公司都紛紛入場,來建立自己的元宇宙.
其中不得不提的就是Epic games公司
該公司成立於1991年,是一家美國電子遊戲軟體開發公司.
這家公司以製作虛擬引擎聞名,而目前他們所研發的《堡壘之夜》在全球有幾億玩家,客戶量足夠強大,如果建立起自己的元宇宙客戶量群體也是巨大的.
EPICGames在2021年月份融資10億進軍元宇宙,開始開發元宇宙產業.
Epic公司的影象處理引擎Unreal是極其強大的,可以渲染出極為真實的虛擬場景.
而且Epic在一兩年之前就已經在《堡壘之夜》裡面跳出了遊戲的範疇,比如在《堡壘之夜》的環境裡面辦了Airana Grande和TraviS Scott的虛擬演唱會
當時有上百萬的觀眾線上觀看,而且遊戲開發團隊針對不同的歌曲塑造不同的場景畫面.
而metaverse的元宇宙計劃,就是普及,由於之前“Facebook”軟體的成功,使得他的客戶量群體巨大.
而騰訊旗下的微信是全中國最大的社交媒體軟體坐擁10億客戶,如果騰訊的元宇宙建成,那麼可想而知這個虛擬世界將會是絕對龐大的.
在“Facebook”的推動下,元宇宙從人們認為非常遙遠的概念,導致了其他遊戲公司及各大巨頭公司開始湧入了這個產業.
眾多巨頭的湧入就會導致產業的加速發展,同時就會有資本的湧入,資本的湧入也意味著人才與資源的各種因素快速整合.
產業發展快,行業估值也會更高,投資者,投機者瘋狂的湧入,風口的誕生,產業就會重構.
為什麼要進入虛擬世界
現實是殘酷的,很多人都喜歡逃避現實.
而虛擬世界相對來說更為自由,比如有些人會有各類的現實問題,認為自己不漂亮不年輕,就像現在的人們拍照會加濾鏡一樣 有人些人對自己的身材不滿意,可是進入虛擬世界來看這類的現實壓力完全可以透過虛擬世界重新定義.
當人們習慣了虛擬世界中的完美,是否還有勇氣回到現實面對現實呢?
這個問題就像布魯斯威利斯主演的《未來戰警》一樣,大家根本不需要自己親自出門,只需要將大腦接入網路,就可以透過由思維來控制的“機器代理人”在替自己做一切想做的事情.
在現實世界實現不了的東西,比如物理上的限制,重力的限制很多的東西無法實現.
由於2020年疫情的爆發,人們長期待在家裡.同時就滋生出對線上社交和虛擬世界的一種需求.這個環境就很適合元宇宙這個概念.
NFT
Non-Fungible Token(不可替代令牌)
目前主要用於與藝術品收藏與拍賣中.
利用區塊鏈與加密技術讓任何的虛擬產品變成是獨一無二不可複製的並對資產進行認證.去中心化而且不需要權威機構認證.
元宇宙的另一個問題就是貨幣.
目前區塊鏈技術的NFT,可以標識資產.
當虛擬世界的資產透過區塊鏈技術的標記,人們就可以在虛擬世界標識出自己的資產與貨幣.這就可以解決虛擬世界中的貨幣問題.
大多數消費nft的消費者都期待著他們所購買的虛擬產品未來將用於虛擬世界中.
從小說到電影再到現實的元宇宙,將會在未來成為人類的奇異點爆發,可能還需要時間的考量.