誰都沒有想到,在經歷了 Wii 的大火之後,任天堂的 WiiU 卻失敗了,而且是公司有史以來最失敗的家用機。
今天,我把放在角落吃灰很久的 WiiU 清了一下灰,好好拍了一些照片,連帶著這臺機器上的遊戲,一起分享給大家。
一、外觀
WiiU 的外觀要分兩部分講,一個是它的本體,另外一個則是它的控制器 GamePad。
1、本體
WiiU 的本體,沿用了 Wii 時代的設計。我這臺是白色版本,不過因為年代比較久遠的原因,已經有點泛黃。WiiU 的體積現在來看,確實非常小巧,比 XSS 還要小一點點。當然,這跟它機能比較弱有一定關係,畢竟只是 Wii 的升級版本,沒跨世代的提升。
正面是光碟入口,出盤按鍵,電源開關。右下角是極其低調的 LOGO,不起眼。
側面是機器的進風口,機器執行時還是有一定熱量。為了不讓東西堵住這口子,任天堂設計了兩個凸出來的東西,防止玩家把機器放到牆邊。
背面剛是一些介面,還有出風口,熱量都出背面出。
總之本體沒啥好說的,比較中規中矩吧,但很耐看,購買到現在差不多 10 年時間,現在看幾眼仍然覺得舒服。也沒啥奇形怪狀的設計,任天堂還是保守的。
2、GamePad
GamePad 是 WiiU 最有特點的地方,也是這臺機器的特色。但是現在回頭來看,這個特色又不夠鮮明。我認為這正是 WiiU 失敗的原因之一。
GamePad 可以看成是一個超大號的 Switch OLED,因為它真的很大。但還好重量得到了控制,拿在手上並不覺得有多沉。GamePad 上螢幕的規格是 480P,可視角度跟顯示效果都要差 Switch 一些,還有背光不均勻的問題(不是特別嚴重)
其實 GamePad 是一個有著比較嚴重設計缺陷的產品,可見當時任天堂內部專案管理之混亂。它的主要問題有兩個:
一是肩部按鍵的距離過長,L 跟 ZL 隔了差不多有兩個釐米。這在大量需要切換這兩個按鍵的時候,按起來非常吃力。哪怕不需要頻率切換,偶爾一次從 ZL 移到 L 也足夠讓人難受,極其反人類。如果你對此沒有概念,可以看看它跟 Switch 的對比。
二是 GamePad 的電量十分有限,只能玩 3-5 小時候,具體看遊戲。這個電量標準作為掌機大家是可以接受的,但考慮到 GamePad 是遊戲手柄,這就有點說不過去了。從這個角度看,WiiU 的手柄應該是遊戲史上電量最弱的。
這個電量弱,其實是有原因的,本來它至少能玩 6-10 小時。但為了控制重量與成本,任天堂最後砍了它的電池大小。你把電池蓋開啟,就馬上能明白。那麼大個電池倉,但電池只有原設計一半的大小。
二、TV OFF
這是 WiiU 中後期提供的一個功能,意思就是部分支援的遊戲,玩家可以把電視關掉,直接用 GamePad 的顯示屏來玩。這就相當於 WiiU 提供了串流功能。
但並不是所有遊戲都支援這個功能,一些本來就要用到兩個螢幕的遊戲比如《怪物獵人 3G》就不行。而一些傳統遊戲,像《超級馬里奧兄弟U》就沒有問題。
本來 WiiU 的製作理念,就是想透過 GamePad 上面的這塊螢幕,給遊戲帶來一點不一樣的東西。但實際上幾年來並沒有哪個製作組能活動這個功能,讓遊戲變得如何的不一樣。最多就是 GamePad 上面顯示選單、地圖一類的資訊,這樣看起來方便一些。典型的就是《Splatoon》這款遊戲,下屏顯示的是對戰雙方塗色資訊,這點確實比用 Switch 玩要方便很多。
除此之外,幾年時間下來,真正把這塊螢幕用到極致,不是為了觸屏而觸屏的遊戲,竟然是《繪心教室》這樣的小眾遊戲,可以說是很諷刺了。
而任天堂在中後期開放 TV OFF 這個功能的同時,也已經說明 GamePad 設計的失敗,任天堂自己已經不指望能透過它來讓遊戲產生什麼變化。
三、遊戲
儘管 WiiU 有著這樣那樣的不足,但它的遊戲確實還是很優秀。上面誕生了幾款比直到現在都有影響力的作品,從這點也可以看出來任天堂的遊戲開發實力。
1、馬里奧賽車8
這款遊戲直到今天都還在 Switch 上熱賣,並且是 Switch 上面賣得最好的遊戲。並且,任天堂剛才還公佈了《馬里奧賽車 8 Deluxe》的 DLC 計劃,把歷代的賽道都加進去了。而這一切成就,都始於 WiiU 上。
2、任天堂明星大亂鬥
同樣的,作為 WiiU 的遺產,《任天堂明星大亂鬥》已經全面強化並在 Switch 上發售。最離譜的是,2018 年的 E3 任天堂全程只播這款遊戲的片,其他一切遊戲影像都沒有。這款遊戲的影響力可見一斑(雖然我並不喜歡玩,但上手之後確實感受到它手感的細膩、製作的用心)。
3、Splatoon
這款遊戲的創意簡直是天才一般,硬是讓一個已經存在很久的型別(TPS)煥發了新的生機。1 代在 WiiU 上就賣出了 495 萬份,這在裝機量只有 1300 萬的主機上不能不說是個奇蹟。要知道這可是一個全新 IP,並不是什麼馬里奧。Switch 上的 2 代同樣可以看成是加強版,今年要出的 3 代才能認為是這款的續作。
4、馬里奧創作家
《馬里奧創作家》系列,是 2D 馬里奧新的發展方向。在製作者已經不知道怎麼在 2D 玩法上進行突破的時候,《馬里奧創作家》生逢其時。同時銷量也證明了它的可行性,讓玩家來製造關卡,比攻關本身更有意思。同時,本系列也成了各大 UP 主心頭好,非常適合拿來直播。
除去上面那些頭部作品,WiiU 上還有著一些 Switch 還沒有移植上的遊戲。比如《塞爾達傳說 風之杖 HD》、《異度之刃 X》等等,這些遊戲如果以後 Switch 不移植,那就只能在 WiiU 上一睹其風采了。
而為 WiiU 開發的最後大作《塞爾達傳說 曠野之息》,開發過程也並非一帆風順。遊戲從公佈的第一個演示可謂相當驚豔,圖形技術水平比現在的成品好上一個檔次。玩家們可以看到,無論是地面的植被,還是遠景的細節,都遠超 Switch 成品版本。但是,那種水準的畫面不是 WiiU 能做到的,只存在演示當中。這也是為什麼這款作品中途被宮本茂掀桌子,推倒重製的原因。
《塞爾達傳說 曠野之息》開發的不順利,只是任天堂當時遊戲開發狀況的一個縮影。畢竟,以任天堂的體量開發次世代遊戲就不是特別輕鬆。當時還要分額外的精力去兼顧 3DS(大亂鬥就分成 WiiU 版本跟 3DS 版本),顯然有些力不從心。加上硬體特性的原因,像 Wii 那樣的小型遊戲不再吃香,需要大作補充的 WiiU ,遊戲的開發進度也就變得非常緩慢。
現在拿著 Switch 回看,才發現 Switch 才是 WiiU 本來應該有的樣子。可惜限於技術原因,Switch 還是來晚了幾年,好在它終於還是來了。
現在的 Switch 正是它最輝煌的時候,2022 年已經公佈的遊戲足夠玩上一整年。希望下一代主機能延續這樣的輝煌,那樣玩家才能玩到更多高質量的遊戲。
