本文作者:夜遊者-枕石漱溪
前言
《迷霧國度:傳承》作為一款以經典戰棋玩法為主的RPG遊戲,劇情講述在迷霧怪物入侵的七年後,玩家所扮演的世家三子在命運引導下,輾轉於不同派系中捲入各樣的事件中並與霧災對抗拯救永恆之城的故事,遊戲在戰旗玩法上體系完善,且在其中加入了許多自己的創意,同時在劇情體驗上,玩家的選擇還會改變與人物之間的關係和自身的立場,從而產生多樣的結局分支。
經典的救世劇情與豐富的遊戲結局
遊戲劇情主要圍繞主角開局所處皮諾丘家族、城市議會與迷霧怪物等勢力引發的一系列衝突,玩家在一路上結識的各系夥伴。雖然劇情的大體框架較為老套,但多樣的劇情分支和豐富的劇情選擇使得本作在劇情觀感上比較不錯,然而遊戲缺少cv且過場動畫依然是q版小人人物對話缺少立繪,導致在長時間遊玩上會缺乏代入感。由於在劇情與分支選項全在對話方塊中,導致遊戲在關鍵劇情選項時容易誤觸選項。
在角色塑造方面,玩家一路上會結識許多夥伴,主要角色塑造飽滿,大部分角色都有自己的特點,但是一旦拉出劇情到戰鬥畫面中,一直以q版角色表現就會使得各個人物之間區別過小,玩家只能靠裝備或者特點裝飾來區分。
遊戲中也加入了豐富的支線任務和多樣化的結局,有些支線任務相當有趣而且對塑造角色特點也起到了一定幫助,遊戲的成就也有許多彩蛋。而隨著玩家選擇派系的不同,每個陣營各有一個普通結局和一個隱藏結局,同時也設有真結局,豐富了玩家的高周目體驗。
傳統玩法中的創新
作為戰旗遊戲,本作有著豐富的職業型別,變化的地形以及地形站位隊戰鬥的影響,僅戰旗玩法來說本作整體體驗不錯,場景中還有著屬性加成的戰略點,高低差地形也會對玩家進攻帶來優勢,也可以透過擊退敵人產生地形殺。不同職業會有兩個技能和一個角色自帶技能,隨著升級角色的技能可以進行分支加點也會給角色隨機分配基礎技能點。
與傳統戰旗遊戲不同的是,玩家可以自由分配四個裝備槽而不被”部位“所侷限,雙持武器也不在話下。玩家可以透過轉職證來隨時改變角色的職業,同時部分角色的技能可以製造或破壞地形,給攻略關卡帶來了更多選擇。
五臟俱全的場景設計
遊戲場景雖然整體簡陋但仍能看出製作組在細節上的用心,各種地形場景的特色都有表現出來,劇情場景也能較好的表現氛圍遊戲的配樂也很有感覺(雖然重複度較大)。場景中也藏有許多隱藏細節和道具,給了玩家一定的探索空間。然而細節全面仍然難以掩蓋粗糙建模帶來的影響。遊戲各個地圖的場景較小,螢幕大的話空間會有許多地方空白。需要載入地圖的地方太多,在遊玩中會感到不順暢。同時遊戲的人物建模很難相信是2022年的作品。
目前存在的缺陷
- 本作採用的行動點機制(AP機制),意味著玩家不能像其他戰旗遊戲一樣在移動範圍內任意選擇。因為本作移動和攻擊都會消耗行動點,這就導致本作近戰角色與遠端角色在強度上差異過大。同時本作的敏捷收益較高,所以顯得本作的近戰角色相當雞肋(本作的弓箭手職業強度很高)。
- 玩家在自由探索時由於角色移動過快和視角因素使得鍵鼠操作十分別扭。
- 再就是上文中提到的對話中立繪的缺少,關鍵劇情內容建議換色,同時重要的分支選項最好提示明顯些。
- 角色的技能分支區別過小升級時隨機分配技能點可以在結算時自由洗點,那加入隨機分配有何意義,不如直接改為自由分配技能點。
結語
《迷霧國度:傳承》雖然目前存在問題較多,但大部分都是些不影響主題的問題,在適應遊戲AP機制後本作作為戰棋遊戲玩法還是相當不錯的,尤其是在戰棋遊戲弱化的今天,本作無疑是一款不錯的戰棋遊戲,多結局的劇情玩法和不同分支帶來的劇情影響也支援了玩家進行多周目的遊戲體驗,製作組目前也表示遊戲會持續更新,在這種較為完善的框架下,如果是戰棋遊戲愛好者那麼本作還是值得入手的。