是開發者有意為之。
《曠野之息》的背景是戰爭失敗的100年後,海拉魯大地從破敗中甦醒的過程,主人公在營救公主打敗加農之餘幫助大陸的各個種族重建家園。
地形設計上,多原野少建築,玩家大多時間在大草原、沙漠、雪山、森林等場景,偶遇也就是敵人、旅行者等,而且很多地標場景都和過去有關,斷壁殘垣、教堂遺蹟、舊的巨像、生鏽的機器人、靜止的神獸、若干年前的巨鯨殘骸,曾經是海洋的格魯特沙漠等等。開發者透過地形述說的是過去的故事,而非現在的故事。
音樂上,在90%以上的時間只有很輕的BGM或者是沒有BGM,有的只有環境音(草地的沙沙聲,雨聲,雷聲這些),只有到城鎮、驛站之類才會出現輕快活潑的BGM,曠野上的BGM都是類似一聲半點的鋼琴聲等。而這些零碎的聲音實際上是一些傳統塞爾達BGM的變奏,比如搖籃曲的慢速版,還有教堂遺蹟那裡是時之笛BGM的變奏,將原BGM的調子拿走一半再減速,同樣傳達了破敗感。(任天堂牛逼)
劇情上,林克所認識的朋友都已經死去,打完小BOSS之後也不過是見老友的靈魂最後一面,一切逝去的已經無法挽回,又有多少人能夠有廢墟上重建家園的勇氣呢?劇情上能讓玩家感覺到溫馨的很多都是關於“現在”的故事,比如一始村,玩家幫助幾個種族的人建立新的家園,沒有對過去的哀傷和追憶。
還有整個遊戲最讓我忘不了的一件事,我在海拉魯草原的一個夜晚行走,突然看到流星劃過,墜落在遠方,馬兒也不在身邊,我一路飛奔過去,卻找不到流星墜落的地方。真是神來之筆。
