想必小夥伴們都在網上聽過蘇媽家“A卡戰未來”這個說法,為了驗證它的真實性,我們在之前的影片中做過相關測試 可以看到AMD顯示卡的遊戲效能確實會在後續的驅動中得到進一步的提升,“A卡戰未來”這個說法看來是成立的。不過我發現同樣是顯示卡巨頭 隔壁老黃家的N卡在網上就幾乎沒有“N卡戰未來”這個說法,甚至還有“N卡負最佳化”的傳聞,那麼真實情況是不是這樣的呢?想要知道這個問題的答案,就讓我們一起實測看看吧!
為了本次測試我從倉庫裡翻出了一張影馳的1660ti,這張顯示卡從19年釋出至今已經3年了,作為一張高性價比的甜品卡即使沒有光追功能在當時也還是受到了許多小夥伴們的喜愛,甚至不少小夥伴如今還把它當成“傳家寶”用來對付礦潮。效能方面即便3年過去了放到現在也還有一戰之力,再加上3年間有大量驅動版本更新,拿來做對比測試正合適!
那麼整機配置如圖:
原本按照我的想法是想找它首發的419.17版本和目前最新的497.29版本進行對比的,可是在實際安裝過程中卻發現首發版本的驅動由於系統相容性問題已經安裝不了了,因此在一個個進行嘗試之後我找到了可以安裝的441.66版本,這個版本是19年底釋出的,距今也有2年了,拿來對比測試還是沒問題的。
考慮到1660ti畢竟是張老卡,因此遊戲測試都是在1080p下進行的,透過柱狀圖可以看到不管是3d mark 理論效能測試還是遊戲幀數測試,新驅動版本的分數都要比老版本驅動分數更好一點,理論效能測試新舊版本之間分數差距很小基本上可以看做是測試誤差,但是在遊戲測試中幀數的差距就比較大了,其中除了gta5 古墓麗影 dota2幀數差距很小之外,在cs go和lol 中都有3 40幀的較大差距。
那麼透過剛才這波測試大家剛才也看到了在釋出較早 最佳化更好的單機中它們之間只有幾幀的差距,可以說是測試誤差,表現基本一致;但是在更新頻率較快的網遊中差距就比較大了,在我看來 帶有聯網功能的遊戲為了吸引粉絲會不斷更新推出一些新玩法,這當中難免會造成一些bug,為了解決這個問題顯示卡廠商會配合遊戲開發商進行針對性的最佳化更新來保證消費者的遊戲體驗,因此老版本的驅動面對迭代更新的網遊自然表現不佳。
比起蘇媽家a卡綜合性能的全面提升,老黃家的顯示卡顯然達不到“戰未來”的這個說法,但是也談不上“負最佳化”只能說在網遊bug最佳化更新方面做到了大廠應盡的義務。小夥伴們也可以根據自己遊玩的遊戲型別選擇是否進行驅動更新,最後給求穩養老的單機黨們附上N卡老版本驅動的下載方法:
我們開啟瀏覽器搜尋“NVIDIA驅動下載”,點選帶有官方認證的網頁。
根據自己的顯示卡型號選擇對應的選項,這裡要注意帶“notebook”字樣的是筆記本端的確定,注意不要選錯了。
選擇好以後按“F12”調出瀏覽器控制檯,在“控制檯”或者“console”下方空白命令欄處輸入以下程式碼並回車,程式碼我會放在評論區供大家使用。
然後點選“搜尋”就能看到這張顯示卡釋出至今的所有版本,選擇好自己想要的版本點選“獲取下載”就能進入下載頁面了。