sponsored links

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

不知如今大家聽到「世嘉」二字會想起什麼?是《如龍》系列,又或者永無止境的辦公室鬥爭傳聞?不過對於2000年代或之前的玩家來說,世嘉卻代表著另一回事 —— 萬年老二、頗具匠心、極具先見之明的遊戲公司……

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

雖然由始至終未當過業界一哥,可是誰都沒有懷疑過他的開發實力,深得各方玩家愛戴。那些年的世嘉,大家還記得多少?

主機硬體篇

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

世嘉在今時今日遊戲界的影響力,大概不離「著名日系遊戲廠商」範疇,然而在2000年代以前卻十分顯眼,因為他是任天堂、NEC、索尼及微軟以外少數為人熟知的主流主機商之一。世嘉的第一臺正式可更換遊戲的主機SG-1000更是在1983年7月推出,直接和任天堂的紅白機剛正面,論要論其資歷和輩分,都比索尼及微軟高的多。

不過,世嘉從未登上過任何年代遊戲主機的領導地位,市場佔有率總是處於第二或者第三位。難道說是因為世嘉的實力不如別家?當然不是,並且恰恰相反,如果大家重溫從80年代開始的世嘉主機及周邊配件,就會發現世嘉放在主機上的心思及設計是多有先見之明,Activator就是其中一個典型例子。Activator是1993年只在歐美地區發售的MD(Genesis)控制器,其形狀為一個8角形的黑膠環,單看外表完全不知道要如何使用,但實際上它是一個體感控制裝置——玩家要將它放到地上,然後在膠環上放開手腳,膠環的紅外線感應就會讀取玩家行動,並反映於遊戲中。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

體感操作從80年代開始就已經有不少苗頭,紅白機也曾有過地毯或平衡板形狀的控制器,可是Activator是直接以感應器讀取動作的真正體感控制器,而且還是由世嘉官方牽頭製作。在此之後,再次出現體感操作的主機得要等到2006年的Wii,由此可見世嘉的先見之明。不過不難想像,1993年要做到真正地以體感操作遊戲絕對十分困難,因此Activator給人印象離不開“唬人玩具”的感覺,最後以失敗收場。

與體感同樣代表世嘉先見之明的還有網路方面。直到PS3,主機界才真正把網路元素完全活用於主機上,但業界首次將網路功能匯入主機是在27年前世嘉的主機MD。世嘉曾於1990年推出名為Megamodem的周邊,顧名思義這是MD專用的資料機,將它與MD結合後,再利用固網電話服務便可在指定遊戲中使用網路服務。比方說別售的《TEL.TEL麻將》就可透過Megamodem進行線上對戰。對於除了外出打街機外,玩家只能當獨狼的90年代初,能在家中與其他玩家對戰或交流,這場景就如夢一般精彩。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

不過最厲害的還要屬「遊戲圖書館」。這是一個月費制的線上服務,玩家只要每月支付800日元就能透過電話線下載原創遊戲。由於MD沒有儲存空間,所以下載的遊戲都是一次性的,一旦關機所有進度就都會消失。儘管如此,在連電腦網路都未普及的年代,居然已經有遊戲廠商把線上下載遊戲的概念付諸實行,這絕對是件了不起的事。不過享受未來科技必須付出代價,當時電話費用高昂,隨便聯機打局麻將上千日元就沒了,另外線上下載遊戲也毫不吸引人,完全不切實際。

到了1999年的DC時期,世嘉再次在主機的網路功能上下重注。當時網路已經在電腦上十分普及,但PS及SS完全不支援網路這點不用多說,就算是2000年的PS2也需要等到兩年後的周邊BB Unit推出後,才能為指定遊戲使用網路功能。但1999年發售的DC卻早已在主機中實裝電話回線形式的資料機,且玩家無需另行購買。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

雖說DC不是第一臺內建資料機的遊戲主機,可是DC所支援的網路可不是線上打幾局麻將那般簡單,其中為網路功能首發所製作的《夢幻之星OL》為主機遊戲帶來前所未有的網路化,同時也讓世嘉日後多了《夢幻之星》這款新規IP。值得注意的是,如果要追求更高網路速度的話,還有寬頻資料機周邊可另行選購。其實在DC推出的時候,寬頻才開始起步,擁有的人十分少,而1999年發售的DC早已為寬頻對應留有後路,這又是世嘉的先見之明。

當時世嘉在推出DC時就說過,如果這次失敗就會退出主機市場,結果如大家所知DC敗給了PS2,世嘉從此再也沒有推出過新主機。不過這次失敗的問題並非出在主機本身及網路功能上,而是商業決策的大敗北——年末黃金銷售期中,首批推出的DC竟只有7萬多臺,結果瞬間完售陷入了長時間缺貨,因此錯過最好的促銷時機。

軟體篇

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

世嘉當時是出色主機廠商的同時,也是出色的遊戲廠商,雖然在遊戲主機界是萬年老二,可是出自他手的經典佳作可不少,像《VR戰士》、《莎木》等作品更對後世遊戲影響深遠,因此任天堂粉絲也好,PS粉絲也好,我想就算玩家再怎麼不喜歡世嘉,也不會對其開發力抱有任何懷疑。

事實上,就算是從小細節上,也可以看到世嘉開發力的厲害之處。說到世嘉的代表作,《刺蝟索尼克》絕對少不了。當時世嘉為了製作出能與任天堂的馬里奧匹敵、又能代表自社的吉祥物,於是藍色刺蝟索尼克就此誕生。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

《索尼克》在開發技術上的難度除了在於保持高速感外,會迴轉的關卡也是一大難題。遊戲的獎勵關卡中,玩家要像玩掌上走珠遊戲般以方向鍵轉動畫面,讓化為球體的索尼克取得金環。看起來似乎沒什麼特別,但其實在開發上則大有文章。話說超任其中一個著名功能是放到縮小或迴轉,開發組只要利用此主機固有功能就能做出自然遠近移動或迴轉影象。如果MD有同樣功能的話,這個關卡將會很輕鬆被製作出來,但很可惜MD並沒有。換言之,如果要製作出能轉動的關卡,就要用上一幅又一幅連續的點陣圖來做出類似迴轉功能的效果,其工程之大可想而知。最終世嘉不但能克服困難,而且《刺蝟索尼克》呈現出來的效果完全不遜於後來超任遊戲的迴轉功能。也正因為《索尼克》以自社開發力來蓋過主機機能上的不足,讓之後不少MD遊戲也用這種方法做出類似效果,從而縮小了MD與超任在遊戲效果上的差距。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

世嘉在《索尼克》上還有一個讓人吃驚的成就,那就是竟然將《索尼克》向下移植往機能遠比MD差的Master System上。雖然因為機能問題無法完全重現MD原版,除了關卡設計外,畫面的細緻度也需要進行一定調整,然而重要的遊戲玩法及原作所有的速度感卻能完整地保留下來,因此《刺蝟索尼克》既是MS最後的作品,也是MS最為出色的遊戲之一。

不僅如此,世嘉在此之後居然再度進行了這種幾乎不可能的移植,而且在難度上對比MS《索尼克》可以說是有過之而無不及,那就是32X的《VR戰士》。《VR戰士》是90年代中期世嘉最大代表作,多邊形技術活用於遊戲中為業界開創了新時代,同時也代表著遊戲對硬體要求再次提升,《VR戰士》作為旗艦遊戲被移植到擁有多邊形演算機能的SS上,這也是如大家所願的結果。不過1年後世嘉做了一件讓人意想不到的事——《VR戰士》被移植到了32X上。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

簡單來說,32X是為了延續MD在北美市場壽命而推出的周邊,將其與MD合體後就能變成與SS一樣的32bit主機,如果再跟Mega CD套娃合體的話,更是能變成可以讀取光碟媒體的32bit主機,非常厲害也非常難看。原本SS已經推出,32X是不需要存在於世的東西,可惜在一切商業策略大混亂之下,32X無厘頭地誕生了,結局也非常慘烈,但這又是後話了。

街機篇

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

比起遊戲主機,世嘉早在70年代末就已經進入了街機市場,而且業務也比較出色,是行業中數一數二的存在,當然世嘉「先人一步」的想法也在街機場上充分發揮了出來。

第一款能看出世嘉獨特性的街機就是從1985年《Hang On》開始的體感系列。簡單來說,體感遊戲是將遊戲和機動遊戲二合為一,讓硬體伴隨遊戲內容作出相應反應。如在摩托競速遊戲《Hang On》裡,機殼特意設計成摩托車的模樣,玩家要坐上機殼,然後像真正開摩托車一般移動自身重心來控制遊戲內車子的方向,這在當時來說絕對是劃時代的發明。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

此作大熱後,世嘉也陸陸續續推出類似作品,並以「體感系列」冠名,機殼越出越大,遊戲類別也越來越豐富。如果要領略世嘉體感遊戲的神髓,那當然少不了《R-360》。此作是款的空戰遊戲,如真正的戰鬥機一樣,機殼的X軸及Y軸可作360度旋轉,換言之玩家會被倒吊起來。光是聽聽就已經能感受到不得了,實際上《R-360》在各方面也很讓人不安。先撇除體感暈眩等個人問題,因為玩家會被倒吊,所以街機內不但設有安全帶,周圍也設有感應器監測情況,甚至還有緊急按鈕來停止機殼轉動,街機在運作時必須有店員看守,以防意外發生。另外機殼價格高達1,600萬日元,即使每局收取500日元的高價,回本也遙遙無期。

《R-360》全面突顯體感遊戲的缺點,世嘉在此之後也大幅減少體感街機的製作。有趣的是,本來體感遊戲就是為讓玩家更有臨場感而設計的,因此就算沒有如此碩大的體感機殼,也能讓玩家有較好的體驗。如《Out Run》、《Space Harrier》和《After Burner》等不少作品都被移植往主機或掌機上,而且也獲得了不少獲玩家的好評,但某種程度上來說,體感系類似乎還沒有完全活用街機的特性。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

而同為世嘉發明的街機卡片遊戲,則補齊了這方面的短板。像《卡片召喚師》等遊戲在遊戲界向來有著一定市場,但基本上所有卡片都是虛擬的,玩家所玩的還是一款遊戲。但街機卡片遊戲卻很不同,因為沒有硬體的限制,街機能變成讀卡桌讀取卡片資料,玩家也自然能保有實物卡片,在收集卡片及養成的感覺和以往卡片遊戲大為不同。最早出現的街機卡片遊戲是2002年的《國際足球冠軍俱樂部》,卡片主題為各國實名足球員,玩家購入卡片包後組合出屬於自己的足球隊伍,並在專用的街機上放置卡片及列陣,遊戲就會讀取卡片情報及位置,從而讓我方隊伍跟其他玩家的比賽。此作不但玩法創新,實體卡片更具收藏價值,而且因為涉及到真實的足球運動員,所以不只是一般玩家,就連平時不怎樣玩遊戲的足球迷都是受眾群體,遊戲瞬間大熱。

在《國際足球冠軍俱樂部》之後街機卡片遊戲如雨後春旬般湧現,既有同社的《三國志大戰》,也有如《Lord of Vermilion》等其他公司制的卡片遊戲。在此之後,世嘉更是推出《甲蟲王者》及《打扮魔女》等手中為小朋友的卡片遊戲,讓市場進一步擴大。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

在此,世嘉不只建立起一個全新遊戲類別,更是挽救了整個街機市場。當時,在格鬥遊戲的衰退下,街機市場幾乎陷入崩潰,而就在此時《國際足球冠軍俱樂部》不但引入了一批全新的街機玩家,之後其他公司紛紛也推出了類似的卡片街機,世嘉也有阻止過任何人推出卡片新作,百花齊放下更讓街機卡片遊戲發展出完整的規模,與科樂美對於音樂遊戲的小家子氣態度截然不同。直到現在,卡片遊戲仍是街機一大支柱,而世嘉到了今天除了有如《艦娘》般的潮流作品外,開山鼻祖的《國際足球冠軍俱樂部》系列更是一直活躍在街機場上,而且足足運作了15年之久。

曾經遊戲界的萬年老二,雖然拯救了街機市場,但卻輸掉了主機戰爭

如果當初世嘉沒有製作《國際足球冠軍俱樂部》的話,街機或許早就“滅絕”了吧?

分類: 國際
時間: 2021-12-24

相關文章

與其羨慕別人的好運,不如學習別人努力的過程
卞之琳寫過一首特別著名的詩<斷章>:"你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你.明月裝飾了你的窗子,你裝飾了別人的夢." 人就是這麼奇怪,明明自己才是人生的主角,卻偏偏把 ...

調查:美國人都認為假訊息氾濫已成問題,但多數人不覺得自己有責任
來源:中國日報網 中國日報網10月8日電 根據皮爾森研究所(The Pearson Institute)和美聯社公共事務研究中心(the Associated Press-NORC Center fo ...

孩子打架,做為家長的我這樣處理對嗎?
事情大概經過是這樣的,我家是男孩子,今年11歲上小學五年級.昨晚7點從學校接回家,大概7點30到家,到小區大廳後,他看見有孩子在玩乒乓球,然後他就留下來說要玩會兒,我就自己回家了,大概過了半小時,我準 ...

尊重自己才能得到別人的尊重

尊重自己才能得到別人的尊重
作者:淡淡的鄉愁 現實生活中人人都希望得到別人的尊重,要想得到別人的尊重,在尊重別人的同時,更要尊重自己.在比自己弱的人面前不可驕縱.在比自己強的人面前不可畏縮. 學問有深有淺,地位有高有低,但所有人 ...

夜讀 | 別用別人的腦子,思考自己的人生

夜讀 | 別用別人的腦子,思考自己的人生
來源:十點讀書(ID:duhaoshu) 作者:紫杉 主播:強音 編輯:江梓依(實習) 文章已獲轉載授權,如需轉載請聯絡原賬號授權 知乎上有個問題:"你們有哪些極簡的人生建議?" ...

楊倩說小時候羨慕別人有假期

楊倩說小時候羨慕別人有假期
為什麼跑得比別人快,飛的比別人高?楊倩說小時候羨慕別人有假期"00後"奧運雙金得主楊倩說自己小時候訓練的時候曾有過放棄的念頭,打電話給媽媽說,媽媽說學射擊既然當初是你選擇的,那你就 ...

肯定自己,就會欣賞別人

肯定自己,就會欣賞別人
右上角點點關注 女孩從小就被自己的媽媽灌輸了這樣的思想,一定要努力成為最好的,最優秀的人.女孩也很懂事,一直都是按照父母的要求長大成人,同時也就產生了事事都要求完美的焦慮.後來,女孩戀愛結婚生子,因為 ...

小小說:為什麼別人家過年,我家不過年?

小小說:為什麼別人家過年,我家不過年?
作者:袖霜 在農村,每到過年,幾乎每家每戶都會殺豬,殺豬那天,會叫親戚朋友聚集在一起吃殺豬飯. 有親戚來喊吃殺豬飯,三歲的弟弟就開心得跳了起來. "又要去吃殺豬飯咯." 一家接著一 ...

夜讀 | 話在別人嘴裡,路在自己腳下

夜讀 | 話在別人嘴裡,路在自己腳下
名家畫廊 | 於非闇,工筆畫大師,近現代中國畫家.作畫主張師古而不泥古,更重師法造化. 走自己的路,讓別人說去吧. 生活中,我們不可能做到讓所有人都滿意.所以,過好自己的生活,不必活在別人的嘴裡. 還 ...

心理問答|對別人的眼神、態度很敏感,怎麼辦?

心理問答|對別人的眼神、態度很敏感,怎麼辦?
澎湃新聞記者 尹琳 問題: 我是一個很容易被別人影響的人,一個輕蔑的眼神,一句不認可的話,都會讓我在意半天.尤其是領導.家人,他們的批評更會嚴重擾動我的心情,有時感覺心裡有一鍋滾燙的湯,端在半空,無法 ...

沒必要跟別人一樣
"邯鄲學步"的故事,很多人都聽過,箇中的道理,有沒有想過呢?我覺得潛心向學本不是過錯,但必須契合自身實際,取人之長,補己之短.如果生搬硬套,亦步亦趨,結果必然是"東施效顰 ...

夜讀 | 有一種感恩,是理解別人的付出

夜讀 | 有一種感恩,是理解別人的付出
名家畫廊 | 吳鏡汀,作品兼融南北,呈現出深厚的繪畫修養. 所有對你的好,都應該珍惜. 有一句諺語說:"感恩是美德中最微小的,忘恩負義是品性中最不好的." 做人,沒有人要求必須記得 ...

夜讀 | 人與人之間最難得的,是看到別人的不容易

夜讀 | 人與人之間最難得的,是看到別人的不容易
來源:貓姐能量圈(ID:tqq1214cat)作者:陳小木 主播:呆子姐姐編輯:江梓依(實習)文章已獲轉載授權,如需轉載請聯絡原賬號授權 01 年前,我頻繁加班,吃飯沒有胃口,想吃媽媽做的家常菜,於是 ...

李玲玉的2段婚姻皆“被離婚”,34歲征服猶太富商,力破不合謠言

李玲玉的2段婚姻皆“被離婚”,34歲征服猶太富商,力破不合謠言
"夏天夏天悄悄過去留下小秘密 壓心底壓心底不能告訴你 晚風吹過溫暖我心底我又想起你 多甜蜜多甜蜜怎能忘記" 這首<粉紅色的回憶>在當年傳遍大街小巷,在小商小販盛行的階段 ...

在非洲搞政變有多容易?納德爾30年搞了20多次,成非洲領袖的噩夢

在非洲搞政變有多容易?納德爾30年搞了20多次,成非洲領袖的噩夢
非洲自從二戰之後相繼從殖民者手中獨立了出來.但是在這片土地上,政治穩定幾乎成為了一種奢望.現在的非洲各大政權不是軍閥混戰就是到處政變.暗殺.非洲經濟無法發展,除了他們科技.教育.觀念全面落後外,這種政 ...

這片子換導演更能打了

這片子換導演更能打了
作者 | 姚遠 看過前兩年"我和我的XX"系列拼盤電影,本來,今年我是不打算再去看<我和我的父輩>的. 結果,我打臉了,也真香了 不想去看,是因為"拼盤電影& ...

謝霆鋒與王菲、張柏芝、周迅、陳冠希等人複雜的感情圈

謝霆鋒與王菲、張柏芝、周迅、陳冠希等人複雜的感情圈
八零後知道他是歌手,九零後知道他是演員,零零後以為他是廚師,這個人就是謝霆鋒. 他是一位多棲發展的明星,而且在各個領域都取得了不俗的成就.相比事業上的成功,謝霆鋒的感情經歷更是被人津津樂道. 1980 ...

為什麼你再怎麼努力,都掙不到錢?不妨看看這2個故事

為什麼你再怎麼努力,都掙不到錢?不妨看看這2個故事
為什麼有些人賺錢那麼容易,而有些人即使再怎麼努力,都掙不到錢呢?或許你能從這兩個故事中得到答案. 故事一: 美國小夥哈利,他十五歲的時候在一家馬戲團打工,負責的工作就是在馬戲場內叫賣零食.飲料.可是, ...

這隻“作官即不許發財”碗為什麼價值連城?

這隻“作官即不許發財”碗為什麼價值連城?
在中國國家博物館的館藏文物中有一件細瓷碗,上面寫著"作官即不許發財"7個大字,這是吉鴻昌烈士的父親吉筠亭留給他的遺訓.這隻碗隨吉鴻昌將軍走南闖北,直到他39歲犧牲. 中國國家博物館 ...

讓你變厲害的幾種思維方式

讓你變厲害的幾種思維方式
漫畫家蔡志忠曾說: 學歷是銅牌,能力是銀牌,人際關係是金牌,而思考能力才是王牌. 人過三十,有的人路越走越寬,而有的人卻將一手好牌打得稀爛. 這其中的差異,就在於每個人思考問題的角度不同. 擁有這4種 ...