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通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(二)

在上一篇中,我們為大家帶來六款VR耳機的概述和基本引數比較。本篇將從視覺效能、音訊質量、跟蹤精度人體工程學等方面全面比較這六款耳機。請點關注避免錯過後續精彩哦~



第三部分:視覺效果比較

Pimax 8KX

Pimax 8KX 配備雙 3840 × 2160 LCD 顯示屏、高達 90 Hz 的重新整理率和令人印象深刻的 200 度對角線(水平 170 度,垂直 115 度)視野 ,是該公司的旗艦耳機,能夠提供高度身臨其境的視覺VR體驗。

在影象解析度和清晰度方面,8KX 耳機比其前輩更上一層樓,因為它可以原生處理高解析度輸入而無需升級。相比之下,Pimax 5K 每隻眼睛僅提供 2560 x 1440 的解析度,而 Pimax 8K由於連線電纜的頻寬限制,不得不使用相同的 2560 x 1440 解析度作為輸入,然後才將其放大到 8K。

值得一提的是,其名稱中的“8K”更像是一個營銷陷阱:小派 8KX 的總水平解析度確實是 8K,儘管在每隻眼睛的 4K 顯示器之間分開,而小派的垂直解析度是真正 8K 顯示器高度的一半。

由於使用了原生高解析度輸入、具有先進RGB畫素矩陣的定製CLPL面板,以及50%的子畫素增加,8KX工程師能夠顯著減少螢幕門效應和重影,或模糊的雙重視覺,這是困擾以前型號問題。Pimax 8KX 耳機中的“上帝光”不太明顯,尤其是當您將效能與其他具有菲涅耳光學器件的耳機(例如 Valve Index 和 HTC Vive)進行比較時。

您可以在兩種模式下執行 Pimax 8KX:具有更高解析度和 75 Hz 重新整理率的原生模式或類似於 Pimax 8K 但以更高的 90 Hz 重新整理率的升級模式。

雖然在原生模式下,由於畫素解析度的提高,圖片更加豐富,但升級模式提供了更高的幀率,從而實現了平衡。人的周邊視覺對顯示閃爍很敏感,這使得更高的重新整理率對於像 Pimax 8KX 這樣具有超大視野的耳機來說至關重要。

注意:2021 年 5 月,Pimax 釋出了一個測試版韌體,可將原生模式重新整理率提高到 90 Hz。目前,該韌體將適用於 Nvidia 的 GeForce RTX 3070、3080 和 3090 系列,未來可以擴充套件對其他 GPU 的支援。

不過,就最佳畫質而言,小派8KX也並非沒有毛邊。在光學方面,與 Varjo VR-3 和 XTal 耳機採用的非球面非菲涅耳透鏡相比,該耳機使用的菲涅爾透鏡在清晰度、失真和“上帝光”方面表現不佳。另一個值得關注的問題是一些使用者報告的偶爾的 mura 效應(畫素之間的顏色和亮度變化很小,尤其是在邊緣上)以及旋轉模糊和相對較小的sweet spot。

總而言之,Pimax 8KX 可以最佳化以獲得更好的視覺體驗:視野可以設定為水平 150 度或水平 120 度,因此您可以選擇最適合您的設定,保持更高的幀率。此外,開箱即用的顏色配置檔案可能並不完美,應根據個人喜好進行調整。

總結:Pimax 8KX 提供了具有超寬視野的豐富質量的影象,但仍有改進的空間。

XTAL 8K

XTAL 8K 耳機配備兩個 4K LCD 顯示屏,以 75 Hz 重新整理率提供 7680 x 2160 總解析度或每隻眼睛 4K。耳機還可以在具有 QHD 解析度(2560 x 1440 畫素)和 120 Hz 重新整理率的升級模式下使用。耳機提供 180 度對角線視野和定製的非菲涅耳光學元件。XTal 8K 耳機顯示器顯示完整的 sRGB 色譜,並經過色度校準以顯示準確的 sRGB 顏色。

最新款 XTal 8K 的標誌是改進的非菲涅耳非球面鏡片,與之前的產品相比,可提供更寬的視場、雙目重疊、更大的sweet spot和高達 50% 的聚焦影象區域,以及更少的失真。與當今大多數 VR 頭顯中的菲涅耳透鏡不同,這些透鏡在透鏡周圍沒有引起“上帝光”的同心環。

根據公司官員的說法,他們的專利鏡頭更接近於提供最清晰逼真的影象,並聚焦畫面的大部分,這在複雜的企業模擬中至關重要,例如汽車原型製作。此外,專有鏡片將眼框尺寸增加了 20%,這意味著不同使用者所需的調整更少。

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為了在不影響 GPU 效能的情況下實現逼真的圖片質量,XTal 使用固定注視點渲染 (FFR) 來提高當前使用者關注區域的圖片質量。儘管小派耳機也提供 FFR,但由於小派耳機具有更寬的視場和眼動追蹤技術的欠發達,XTal 上的靜態注視點渲染感覺更加自然和流暢。

注意:靜態注視點渲染功能目前僅在使用 XTAL Unity 外掛或 SDK 進行原生 C++ 整合時可用。

總結:具有定製專利光學器件的超高解析度可提供出色的清晰度和細節,儘管視覺質量的進步對於 8000 美元以上的耳機來說並不大。

Varjo VR-3 和 XR-3

Varjo VR-3 和 XR-3 視覺體驗的核心是它的全畫幅仿生顯示器,它由兩個顯示器組成:一個位於中央對焦區域 (27° x 27°) ,是一個每隻眼睛解析度1920 x 1920 畫素的 uOLED 顯示器,外圍區域的另一個是2880 x 2720畫素的 LCD 。使用半透明鏡(“光束組合器”)組合來自兩個顯示器的影象,Varjo 能夠實現每度 64 畫素 (PPD) 的行業領先畫素密度,在對焦區域提供人眼解析度。

人眼在對焦區域每度可以分辨大約 57 個畫素,因此在畫素解析度方面,Varjo VR-3 和 XR-3 使用者將看不到耳機顯示的 VR 場景與現實世界之間的差異。

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相比之下,Pimax 8KX 的 PPD 約為 20.3,比 VR-3 中心 PPD 的 PPD 低三倍,因此儘管 Pimax 8KX 在紙面上擁有更大的畫素數,與VR-3相比,它的超高解析度最終只是擴大了更大的視野。

Varjo VR-3 非球面非菲涅耳透鏡是視覺效果皇冠上的一顆明珠。搭配 OLED 顯示屏,Varjo VR-3 光學器件提供出色的最佳位置、前所未有的影象清晰度和紋理、無眩光、無任何“上帝光”——與 Pimax 和 G2 Reverb 耳機相比,即使散焦的周邊視覺效果也清晰得多。

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Varjo VR-3 以 90Hz 幀執行,並且由於外圍顯示器提供了 115 度的視野,這比前幾代的 87 度有所提升。Varjo VR-3 具有 99% sRGB 和 93% DCI-P3 顏色校準,使其適用於最苛刻的應用,例如工業設計。

總結:目前Varjo VR-3和XR-3在畫面清晰度、細節和沉浸感方面提供了VR市場上最好的視覺體驗。

HP Reverb G2 Omnicept

HP Reverb G2 Omnicept 具有與2020 年釋出的原始 Reverb G2 型號相同的視覺規格:兩個 LCD 面板提供每隻眼睛 2160 x 2160 畫素、90 Hz 重新整理率和 98 度水平 90 度垂直視野。

雖然 G2 和 G2 Omnicept 都採用了 Valve 設計的改進的單片菲涅耳透鏡,與上一代耳機(如 Rift S 和 G1)相比有了整體改進,但透鏡質量無法與 Vajro 和XTal 在清晰度和失真進行比較。

總而言之,G2 Omnicept 在最佳位置提供了巨大的色彩深度和清晰度,尤其是當您考慮與更昂貴的耳機相比它的價格時。然而,G2 Omnicept 的視野要小得多,一些使用者報告了輕微的偽影,例如可見的畫素網格和波紋,尤其是在邊緣。

儘管如此,在最新的 Omnicept 模型中添加了眼動追蹤感測器,允許根據使用者當前聚焦眼睛的位置動態改變解析度,從而增強整體視覺體驗。使用 Tobii Spotlight 技術和 NVIDIA VRS foveation 的動態注視點渲染使頭顯能夠在使用者注視的地方提供最詳細的圖片,同時減少周邊的畫素化。

注意:根據 Tobii 的說法,基準測試顯示 GPU 著色負載平均節省 66%,具有高幀率,並且在不損害使用者體驗的情況下改進了圖形。

總結:就其價格而言,G2 Omnicept 提供與 G2 相同的令人印象深刻的視覺效果。

StarVR One

StarVR One 配備兩個全 RGB AMOLED 顯示器,每個顯示器的解析度為 1830 x 1464 畫素,並在 90 Hz 重新整理率下提供無與倫比的 210 度水平和 130 度垂直視野。

不幸的是,畫素數和整體視覺效能在我們的高階耳機比較中是最低的。儘管 StarVR One 耳機於 2020 年問世,但最初的釋出時間定於 2018 年,然後推遲了近兩年。

這種延遲解釋了為什麼耳機的某些視覺特徵不再是最新的,尤其是與較新的競爭對手相比。由於在超寬 FoV 上拉伸的 2K 畫素數較低,因此螢幕門效應要強得多,當您移動耳機太快時會出現模糊效果,並且一些使用者報告了明顯的 mura 效果。

StarVR One 最大的優勢是自然的 210 度視野,可提供出色的 VR 沉浸感。但請記住,並非每個 VR 應用程式和遊戲都支援它。

儘管如此,這款耳機仍有很大的潛力:全 RGB OLED 顯示屏透過定製設計的菲涅爾透鏡提供出色的黑電平,以實現清晰的視覺體驗。人們可以希望 Star VR Corporation 能夠找到一種方法來提高頭顯的解析度,而不會在其他方面做出妥協,從而使 StarVR One 的視覺效果與 Pimax、Varjo 和 XTal 等同類產品相提並論。

總結:超大視場很棒,但低畫素數會導致明顯的螢幕門效應和高階頭顯的略微過時的圖形。

HTC Vive Focus

HTC Vive Focus 配備雙 2.88 英寸(73.15 毫米)液晶面板,每眼解析度為 2448 x 2448 畫素,120 度視野和 90 Hz 重新整理率。

視覺規格與其他高階 PC VR 耳機相當,但鑑於 Vive Focus 3 是一款獨立裝置,它是目前市場上視覺效果最先進的無線耳機之一。

儘管 Vive Focus 3 配備了新的雙鏡片菲涅爾透鏡,但不幸的是,這些鏡片會產生明顯的 Godray 折射,您在非球面光學系統甚至 Quest 2 中都看不到,但 Vive Focus 3 以清晰的畫面和令人驚歎的沉浸式 FoV 彌補了這一點。

總結:對於不需要 PC 或膝上型電腦即可執行的獨立耳機而言,令人印象深刻的視覺體驗。



第四部分:音訊效果比較

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Pimax 8KX 支援 Pimax 公司過去幾年推出的所有三種音訊解決方案:SMAS、DMAS 和 KDMAS。

SMAS,即標準模組化音訊帶,是最基本的選項——它具有標準的底部發射揚聲器,並以與 Oculus Quest 相同的方式提供“靠近耳朵”的空間間接聲音。SMAS 音質讓您想要更多,因此許多使用者選擇退出以支援其他選項。

DMAS,豪華模組化音訊揹帶,在鍍鉻杆上配備離耳式揚聲器:聲音的定位和型別類似於 Valve Index 內建音訊系統。

KDMAS 是 Kickstarter 的 Deluxe Modular Audio Strap,最初是為 Pimax kickstarter 支持者開發的,作為帶有標準底部發射揚聲器的入耳式音訊設計。此音訊解決方案類似於 Vive DAS。

在這裡你可以看到 SMAS、KDMAS 和 DMAS 與不同代小派耳機的相容性,例如小派 8K+ 和 5K:

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KDMAS 和 DMAS 之間的主要區別在於驅動器:DMAS 驅動器具有較低的阻抗,這意味著它們需要更強大的放大器。KDMAS 驅動器更大一些,驅動器周圍的整個外殼看起來會略有不同。兩種音訊解決方案看起來都不同,只是 KDMAS 有一根音訊線,而 DMAS 有兩根。

使用 KDMAS 獲得正確的聲音可能需要一些額外的工作:開箱即用的 KDMAS 可能聽起來有點空洞和低音低沉。鑑於 KDMAS 耳機到耳朵的距離不可調節,有經驗的使用者建議使用罩杯和低音擴充套件器將耳機推近耳朵。

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您也可以插入自己的耳機,因為小派 8KX 具有兩個 3.5 毫米耳機插孔:使用與第三方音訊裝置相容的左側插孔,因為右側插孔是為小派的音訊解決方案保留的。

在小派 8KX 的右上角有兩個用於控制音量增大和減小的按鈕。

XTAL 8K 音訊效能

XTAL 耳機提供支援空間 3D 環繞聲的內建音效卡,但不提供開箱即用的耳機。使用 3.5 毫米音訊插孔,您應該連線自己的音訊揚聲器。

XTAL 還具有內建麥克風和語音識別軟體,允許在支援它們的 VR 應用程式中使用語音命令。

Shadow VR-3 和 XR-3 音訊

Varjo VR-3 沒有提供完整的開箱即用的音訊解決方案,但提供了一個 3.5 毫米音訊插孔和麥克風支援,用於插入第 3 方裝置。

HP Reverb G2 Omnicept 音訊

HP Reverb G2 Omnicept 使用與 Reverb G2 相同的音訊解決方案:行業領先的全音域、耳外 Valve Index 耳機,懸停在您的耳朵上,無需直接接觸它們。

透過使用BMR 驅動器,Valve 工程師能夠保證即使揚聲器位於頭部側面時也能保持一致的音質。

G2 Omnicept 透過其感測器新增的是透過動態頭部相關傳輸功能 (HRTF) 支援 HP VR 空間音訊。該系統根據使用者的耳朵形狀、頭部位置、肩部位置甚至軀幹位置等獨特特徵,透過操縱聲源的頻率分佈來建立個性化的聲音。因此,應用程式和遊戲中的聲音將更加身臨其境和栩栩如生。

Omnicast SDK 的這一新增功能正在與nVidia合作開發,以減輕 RTX 系列的功能,並且它已經可以與Unity 和 Unreal Engine開發引擎一起使用。

值得一提的是,G2 Omnicept 不提供 3.5 毫米音訊插孔,因此您將無法使用 3rd 方音訊解決方案。

StarVR One 音訊

StarVR 不提供開箱即用的完整音訊解決方案。要聽到聲音,您需要將第 3 方 3.5 毫米插孔耳機連線到 HMD 音訊線。

HTC Vive Focus 3 音訊

HTC Vive focus 3 使用直接揚聲器而不是耳機,因此您周圍的人將能夠聽到您的音訊流。音訊質量不錯,但無法與卓越的 Index/G2 解決方案相比,並且在定向音訊中存在常見的輕微滲色效應。

Focus 3 可以選擇使用 3.55 毫米插孔插入第三方音訊裝置或透過藍芽配對耳機。



第五部分:控制器和跟蹤比較

Pimax 8KX

Pimax 8KX 適用於 SteamVR 1.0 和 SteamVR 2.0 跟蹤,這意味著要使用 Pimax 8KX,您需要單獨或作為捆綁包的一部分購買至少兩個 SteamVR 基站和一對支援 SteamVR 的控制器。

Pimax 8KX 可與 Valve Index Knuckles、HTC Vive Controllers mad Vive Tracker 配合使用。

SteamVR 2.0 跟蹤目前在精度和準確度方面是行業標準,同時支援的 Index Knuckles 具有 87 個感測器來跟蹤各種手和手指的運動。

Pimax Sword 控制器計劃於 2021 年秋季中旬釋出。該對的價格定為 259 美元,它們與 SteamVR 基站相容。

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Pimax Sword 控制器提供所有 5 位手指跟蹤感測器、電池如何交換功能、先進的觸覺塗層以增強抓地力和舒適度,以及 52 個感測器提供 360 度運動覆蓋和跟蹤位置從每個角度和與您的身體的任何距離沒有遮擋。

有一個眼球追蹤模組和 200 FPS/s 的手部追蹤模組,可以單獨為 Pimax 8KX 購買。

XTal 8K

XTAL 8K 支援 SteamVR Lighthouse 1.0 或 2.0 跟蹤系統、AR 跟蹤系統、Optitrack、Mo-Sys、Vicon 和 Polhemus 跟蹤系統。

大多數跟蹤系統都透過耳機包附帶的夾子支援。例如,要啟用 Vive 控制器支援,耳機帶有兩個 USB 加密狗。Optitrack 跟蹤支援嵌入在 XTAL 8K 耳機中。

XTAL 8K 配備嵌入式跳躍運動感測器,可在 VR 中實現僅用手進行無控制器互動。頭顯可以在頭顯面向的正面 180 × 180 度區域內跟蹤手勢。

XTAL 8K 具有基於 CUDA 處理的定製眼動追蹤解決方案,可提供不同抽象級別的眼動追蹤資料。每隻眼睛的高解析度影象可以每秒 210 幀的速度訪問。還有可用的眼睛中心檢測,以及有關虛擬 3D 場景中聚焦區域的 3D 資料。使用者可以在單獨的桌面視窗中直接在 VR 內容上檢視眼球追蹤熱圖,或者將其與顯示的 VR 內容一起匯出到影片檔案中。可以透過 VRG SDK 進行自定義整合或透過 VRG Unity 外掛訪問原始眼動追蹤資料。對於需要更高精度的場景,可按需提供高階 7 點眼動追蹤校準。

Varjo VR-3 和 XR-3

Varjo VR-3 支援 SteamVR 1.0 或 2.0 基站,並且可以與任何 SteamVR 相容的控制器一起使用,例如 HTC Vive 控制器或 Index Knuckles。

第三方跟蹤解決方案可以透過 Varjo Tracking Plugin SDK 與 Varjo 耳機整合。

Varjo VR-3 和 XR-3 均具有 200 Hz 的整合眼動追蹤器和內建 Ultraleap 手部追蹤功能,無需控制器即可捕捉手部動作。

值得一提的是,Varjo XR-3 透過其內建的 LiDAR 系統提供由內而外的跟蹤。這意味著您可以在沒有 VR-3 獲得的 SteamVR Lighthouse 基站的情況下操作 XR-3。目前 XR-3 由內而外跟蹤處於測試階段。

HP Reverb G2 Omnicept

HP Reverb G2 具有 6 自由度 (6 DoF) 內向外跟蹤系統,頭顯兩側共有四個攝像頭。由內而外跟蹤允許在沒有外部基站的情況下使用耳機,從而增加額外的移動性。

不幸的是,G2 Omnicept 內部跟蹤系統不如 SteamVR Lighthouse 跟蹤系統準確:由於攝像頭的放置,G2 可能會在頂部和底部的極端角度上丟失對控制器的跟蹤。然而,結合用於位置方向的內部感測器,G2 Omnicept 可以比其前輩更精確地跟蹤手臂運動。

HP Reverb G2 的運動控制器在設計上與 Oculus Touch 控制器非常相似。惠普從頭開始重新設計了原始的 Windows Reality 控制器,消除了不必要的複雜性和有缺陷的人體工程學。

G2 Omnicept 具有內建的 Tobii VR4 眼動追蹤平臺,可為廣大使用者提供準確的凝視和頭部運動、瞳孔測量和其他眼部資料點。

感測器融合和機器學習使 HP Reverb G2 Omnicept Edition 能夠將眼動追蹤資料與其他感測器(心率感測器、面部攝像頭)聚合,以獲得關於 VR 中使用者行為和體驗的完整資料集。例如,從理論上講,系統可以確定使用者在手頭的任務上發揮了多少“腦力”,或者預測未來的使用者行為。

StarVR One

StarVR One 耳機相容所有支援 Lighthouse 跟蹤的控制器和配件:它可以與 Steam VR 基站、HTC Vive Wands、Index Knuckles 和全身 Vive 跟蹤器一起使用。

StarVR One 還具有內建的 Tobii 眼動追蹤技術。該頭顯與 Vizard 7 VR 平臺配合使用,為需要精確測量眼動追蹤資料的研究人員提供低級別訪問和控制。此外,Vizard 還提供強大的分析外掛和 Python 語言擴充套件。

將 Vizard 7 與多種顯示型別、運動跟蹤器、生物反饋感測器和輸入裝置整合在一起很容易。

HTC Vive Focus 3

在 Vive Focus 3 中,頂部、底部和正面有四個由內向外的跟蹤攝像頭,使 Focus 成為不需要外部跟蹤站的獨立頭顯。跟蹤精度至少與Oculus Quest 2一樣好,但不如 Lighthouse 跟蹤準確。

HTC 還在 Vive Focus 3 上啟用了手部追蹤作為一項實驗性功能。例如,Unity 開發人員可以利用 Wave XR SDK 自動將手部跟蹤功能匯入您的專案。該功能目前處於實驗階段,偶爾會出現一些手部跟蹤問題,尤其是當您移動手部太快時。

儘管稍大一些,HTC Vive Focus 3 控制器與 Oculus Quest 控制器非常相似。然而,Focus 3 控制器並不完美:手柄的手掌輪廓不夠好,可以更好地針對人手進行最佳化。



第六部分:設計和人體工學比較

Pimax 8KX

小派 8KX 耳機本身的重量約為 470 克或 1.04 磅,但新增 KDMAS 音訊錶帶後,其總重量約為 997 克或 2.2 磅,這使小派 8KX 成為小派系列中最重的耳機之一,也是最重的耳機之一在市場上。

耳機本身有點前部重量,但 8KX 隨附了視覺舒適套件,其中包括面罩、鼻罩和軟泡沫。該套件可以更均勻地分配重量,使長時間的 VR 會話更加舒適,有助於避免頸部拉傷等問題。

Pimax 8KX 在耳機的右下角有一個滾輪,可以調整鏡頭之間的距離以匹配您的瞳距 (IPD),以獲得視覺舒適度。Pimax 8KX 支援 62 毫米到 72 毫米的 IPD 範圍,並在螢幕上提供精確的數字測量反饋。

Pimax 8KS 的構造質量不錯:鼻翼擋住了耳機底部的光線,而前臉墊材料感覺柔軟舒適。最新的 Pimax Vision 耳機也升級了新材料和特殊的防損塗層。然而,防潮皮革墊將是一個受歡迎的升級,因為耳機很快就會出汗,尤其是在對體力要求很高的 VR 模擬中。

總而言之,與在舒適性和設計方面處於行業領先地位的重型 HMD Valve Index 相比,Pimax 8KX 感覺是比以前的 Pimax 型號(例如 Pimax 5K)有了很大的提升,但仍然讓您想要更多。

XTAL 8K

XTal 8K 提供完全重新設計的易於調節的頭帶,比其前代產品輕 12%。耳機與頭帶的總重量為 770 克或 1.69 磅。

XTAL 8K 專為企業使用而打造,配備高階硬頭帶、人造皮革緩衝和人造皮革製成的可更換面墊,即使在多使用者環境中也有助於保持高衛生水平。

該耳機還支援與具有可補償屈光度的可調焦距的眼鏡配合使用。

XTAL 8K 具有自動 IPD 調整功能——AutoEye 系統利用 XTal 的內建眼動追蹤功能和 AutoIPD 演算法為每位新耳機使用者自動調整鏡頭。Xtal 耳機支援 56 - 72 毫米的 IPD 範圍。

通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(二)

2020年,來自VRgineers的XTAL耳機憑藉出色的設計質量贏得了紅點獎,表現優於來自60個國家的6500多款產品。

“在設計過程中,我們決定使用三角形網格作為主要圖案。原因很簡單——三角形是計算機圖形和虛擬現實的核心,對我們來說代表晶體結構,”

——來自 Stedina Design Studio 的設計師Jakub Stedina

Varjo VR-3 和 XR-3

Varjo VR-3 耳機本身重 558 克(1.23 磅),帶頭帶重 944 克(2.08 磅)。與之前的版本相比,它的重量減輕了 40%,並且可以透過多個刻度盤和 3 點精確貼合頭帶進行調節,以獲得最佳舒適度。頭戴式耳機由頂部帶子支撐,其平衡由向下俯衝下來的後帶子保持。鏡腿附近有刻度盤,可用於向上或向下傾斜遮陽板,而不會對您的臉部或眉毛施加壓力。

由於增加了感測器,XR-3 型號重 36 克,但使用相同的頭帶並擁有相同的舒適度。

通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(二)

耳機使用聚氨酯面墊易於清潔,以改善多使用者環境中的衛生狀況。Varjo 耳機採用雙凸透鏡設計,可減少反射問題和眼睛疲勞。XR-3 型號提供超低延遲、雙 12 兆畫素影片直通模式,頻率為 90 Hz。

Varjo VR-3 和 XR-3 檢測 IPD 範圍並自動為每個使用者調整鏡頭,支援從 59 到 71 mm 的 IPD 範圍。兩款耳機均隨附兩條 USB-C 5m 線纜。

HP Reverb G2 Omnicept

由於增加了感測器和改進的頭帶,HP Omnicept G2 重 727 克,比原始 G2(550 克,1.21 磅)重 177 克。

雖然我們已經在我們的獨立指南中介紹了原始 G2 Reverb 的設計和舒適度,但得出的結論是塑膠耳機比您預期的價格便宜。頭帶的面料感覺薄而脆弱,一些使用者因耳機定位而感到不適。然而,Omnicept G2 模型提供了一些受歡迎的變化。

Reverb G2 Omnicept 提供了一種調整耳機側帶的新方法。最初的 G2 耳機側面帶有 finnikey 魔術貼帶,但新的 G2 Omnicept 耳機背面有一個調節撥盤。

通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(二)

將 PC 連線到耳機的 6 米電纜又細又輕,又長又細,為您提供四處走動的空間。G2 Omnicept 具有 60-68 毫米範圍內的硬體可調 IPD。

2021 年,HP Reverb G2 憑藉在美學和功能方面的高設計質量贏得了“最佳中的最佳”類別的紅點獎。

StarVR One

StarVR One 耳機本身重 450 克(0.9 磅),帶頭帶重約 700 克(1.54 磅)。耳機可以透過使用三點鎖定系統的滾輪快速調整到頭部。StarVR One 內襯特殊塗層材料,耳機的所有墊子都可以拆卸或更換。

通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(二)

內建眼動追蹤裝置提供 IPD 測量,並允許 StarVR One 為每個使用者自動更改 IPD,覆蓋範圍為 53-77mm。耳機隨附兩條 0.9m Type-C 線纜和兩條 5m Type-C 延長線,總長度為 5.9m。

HTC Vive Focus 3

Vive Focus 3 帶電池重 785 克(1.73 磅),感覺非常平衡。它的面罩採用柔軟、不吸水的材料填充,易於清潔。耳機正面有光面部分,HMD的其餘部分由輕質鎂合金製成,在保持整體重量的同時,皮革面墊感覺光滑舒適。

與之前的 Vive 耳機不同,Focus 3 更像是戴在頭上的棒球帽,它罩住了您的後腦勺。由於與面罩緊密連線,您可以將 Vive Focus 3 牢固地固定在臉上並減少光線流血(鼻子開口時的漏光)降到最低。

耳機配備可更換電池,可連續使用長達 2 小時。電池位於背面,以實現最佳的重量分佈。Focus 3 也適用於眼鏡使用者,允許使用 150 毫米寬的眼鏡。150 毫米寬的眼鏡,儘管一些使用者報告說,當耳機 Focus 3 將眼鏡輕輕向下推到鼻樑上時,會感到輕微不適。

您可以透過頂部和底部的通風孔看到頭盔內部的散熱器。散熱器由一個小風扇主動冷卻。耳機執行時可以聽到風扇轉動的聲音,但聲音沒有那麼大。

Vive Focus 3 是一款獨立的耳機——無需線纜就可以提升舒適度。

Vive Focus 3 是一款獨立的耳機,不需要 PC 即可操作。但是,如果您想透過 VIVE Business Streaming 將與 VR 相容的內容從計算機流式傳輸到 Vive Focus 3 耳機,則存在系統要求。



下一篇,我們將對VR耳機進行總結,預測未來的發展方向,並根據不同應用場景做出推薦,敬請關注。

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通往元宇宙的陽關大道:最強高階VR耳機評測(一)

元宇宙週報:12.6-12.12

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分類: 娛樂
時間: 2021-12-15

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高考結束後,5大“熱門專業”浮出水面,選對的考生真有眼光

高考結束後,5大“熱門專業”浮出水面,選對的考生真有眼光
導語:想要在畢業之後擁有滿意的工作,不僅需要大家在上大學期間好好學習,為畢業找工作做好充分的準備,還需要大家在高考填報志願的過程當中,選擇適合自己的大學專業. 有句話是這麼說的:選擇不對,努力白費,由 ...

雪姨王琳曬母子合照,兩婚兩離單身仍瀟灑,20歲王諾逆襲成大帥哥

雪姨王琳曬母子合照,兩婚兩離單身仍瀟灑,20歲王諾逆襲成大帥哥
9月20日,"雪姨"王琳在社交平臺上更新了一則動態,與網友們分享了她的最新照片,並且祝福大家中秋快樂,還曬出與兒子的合照,隨後引發網友熱議. 很難看出王琳已經51歲了,無論什麼風格 ...

網友曬父母合照,年輕對比20年後,完美詮釋了啥叫“驚豔了時光”

網友曬父母合照,年輕對比20年後,完美詮釋了啥叫“驚豔了時光”
文/小雪媽媽 實話講,現在"顏值"是越來越重要了,很多長得好看的人,在生活工作中,隱隱約約可以獲得更多的機遇,而且人都是視覺動物,長得好看,也是自身的一種優勢. 從父母的角度來講, ...

李小璐曬母女合照,倆人古風打扮似姐妹,8歲甜馨五官隨賈乃亮

李小璐曬母女合照,倆人古風打扮似姐妹,8歲甜馨五官隨賈乃亮
9月21日,李小璐在社交平臺上曬出自己和甜馨穿著古風漢服的合照,祝大家中秋節快樂. 李小璐的漢服以橙色為主,她面板緊緻細膩,大眼睛高鼻樑的五官甜美又精緻,搭配一頭濃密的黑髮,狀態堪比20歲少女,完全看 ...

9/20/21快樂!馬刺官方曬GDP合照:這一天我們等了一年了

9/20/21快樂!馬刺官方曬GDP合照:這一天我們等了一年了
直播吧9月21日訊 今天是美國當地時間2021年9月20日,馬刺官方也在今日曬出一張鄧肯(21號).吉諾比利(20號).帕克(9號)三人組的合影,紀念這個特殊的日子. GDP組合於2002年正式組建, ...

200億接盤恆大物業?地產大鱷再次浮出水面,曾吞下三處萬達產業

200億接盤恆大物業?地產大鱷再次浮出水面,曾吞下三處萬達產業
潮汕人家族觀念很重,有重視男丁的傳統,對於他們來說,生一個兒子比賺一百萬還高興.但就有這樣一個潮汕商人,他明明有兩個兒子,卻要把幾百億的產業交給小女兒.而且他不落井下石,眼看曾經的同城競爭對手快不行了 ...

拜仁十大最貴轉出交易:白菜價送核心給皇馬 三將離隊後連遭傷病

拜仁十大最貴轉出交易:白菜價送核心給皇馬 三將離隊後連遭傷病
拜仁慕尼黑在一段時間內一直是德國的主導力量,而這一成功帶來了巨大的財政資源.一些歐洲頂級天才曾效力於拜仁慕尼黑,這意味著當他們的旅程在安聯球場結束時,俱樂部可以拿到一些可觀的費用.俱樂部的每一筆重大收 ...

朱辰傑:國足高強度訓練後大家累到說不出話來 我們場上場下很團結

朱辰傑:國足高強度訓練後大家累到說不出話來 我們場上場下很團結
目前國足正在阿聯酋沙迦備戰10月份與越南和沙特的兩場12強賽,據小將朱辰傑透露,最近兩天球隊的訓練量比較大,球員們訓練結束後都說不出話來,但大家場上場下很團結,希望接下來有更好的表現. 在12強賽前兩 ...

小學生“奇葩試卷”大盤點,說出女生不能光膀子的真相,是個人才

小學生“奇葩試卷”大盤點,說出女生不能光膀子的真相,是個人才
文/馨兒 考考考,老師的法寶:分分分,學生的命根. 學生時代,除了學不完的知識.寫不完的作業,還有考不完的試.無論是哪個階段的學生,都不願意考試. 小學生還算是幸運的,每個學期只有期中和期末兩次比較重 ...

各大中秋晚會名單出爐,肖戰最終還是沒有出現在晚會名單中

各大中秋晚會名單出爐,肖戰最終還是沒有出現在晚會名單中
中秋馬上就要到來了,各大電視臺的人員名單也都出爐了,隨著最後嘉賓陣容的宣佈,"流量"明星基本全軍覆沒.就連在晚會之前成功翻紅的肖戰,最終也沒有出現在晚會當中,這也打破了肖戰粉絲們的 ...

做一次CT,對人的影響到底有多大?醫生說出了心裡話

做一次CT,對人的影響到底有多大?醫生說出了心裡話
目前為止,能應用於臨床檢查的技術越來越多,於是一些以前束手無策的疾病,在現在已經成為了過去時,比如說肺癌早期腫瘤小於1cm時,一個簡單的CT增強,就能被醫生髮現. 技術的進步對於病人和醫生來說自然是好 ...

從大帥府走出的抗日女傑一一郭梅
丨原創千臺老有所為 偽警察朝一個給郭梅鼓掌的大個子走去.不料還沒等走近前,他身前身後的十幾個人全都拔出了手槍,領頭的說了句:給我捆起來.另一個偽警說:敢捆我們巡長,你們是不是活膩歪了?領頭的卻說:不服 ...

婁藝瀟直播變化大到認不出,整容過度,你還能認得出來嗎

婁藝瀟直播變化大到認不出,整容過度,你還能認得出來嗎
相信大家對於國產喜劇<愛情公寓>裡面的胡一菲一定不陌生吧,這一個演員從18歲開始出演這一部電視劇就在娛樂圈裡面正式出道,而這一部電視劇經過5季的劇情發展已經正式結尾,已經成為了很多年輕人心 ...

恆大汽車:授出3.24億股購股權
e公司訊,恆大汽車在港交所公告,公司已根據於2018年6月6日採納的購股權計劃,向公司3名董事及集團約3180名僱員授出購股權,共計3.24億股股份,約佔公司約3.31%股份,授出購股權的行使價3.9 ...

恆大汽車:授出合共3.24億份購股權

恆大汽車:授出合共3.24億份購股權
恆大汽車在港交所公告,公司已根據其於2018年6月6日採納的購股權計劃,向公司若干獨立非執行董事及集團若干科研技術僱員等授出購股權,待承授人接受購股權後,該等購股權將賦予承授人權利,認購公司合共3.2 ...

中國一線斷橋鋁門窗品牌有哪些?翻找各大平臺,總結出這三個品牌

中國一線斷橋鋁門窗品牌有哪些?翻找各大平臺,總結出這三個品牌
隨著人們生活水平的提升,每個人對生活品質的要求也越來看重,每個都希望擁有一個溫馨舒適安全的家,很大一部分人願意在裝修上花上不菲的價格:就是這個社會環境,門窗行業也迎來一個可發展的春天,斷橋鋁門窗行業也 ...

最新公告!恆大汽車:授出近3.24億股購股權,涉及3名董事及3180名員工

最新公告!恆大汽車:授出近3.24億股購股權,涉及3名董事及3180名員工
每經編輯:李澤東 9月21日,恆大汽車釋出公告,內容如下: 本公司已根據其於2018年6月6日採納的購股權計劃,向本公司若干獨立非執行董事及本集團若干科研技術僱員等授出購股權,待承授人接受購股權後,該 ...