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盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)

隨著年齡的增長及生活壓力的變大,“遊戲”——對於已處於“而立”之年的80後而言似乎已逐漸變得陌生,但當在電腦中再次看到那些熟悉的圖示的時候,我們好像又回到了那個不可能再回去的學生時代。下面我們就一起回憶一下當年帶給80後無限歡樂的單機遊戲。(當年的遊戲也是星羅棋佈,如有欠缺歡迎各位評論區補充。)

1、紅色警戒2

《紅警2》系列,是由Westwood公司開發製作的一款即時戰略型遊戲,之所以稱之為系列,是因為在2000年釋出《紅警2》之後,相繼又釋出了《紅色警戒2:共和國之輝》、《紅色警戒:2:尤里復仇》等多個版本。當然更不乏後期各位大神改版的《紅色警戒2:第三帝國》、《紅色警戒2:龍之夢》等升級版本(印象最深的就是一塊錢一個的埃菲爾鐵塔)。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


紅色警戒2:命令與征服

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


紅色警戒2:尤里的復仇

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


紅色警戒2:共和國之輝

提到紅警2,就不得不說一下紅警95。紅警2之所以能大火,我認為跟他出現的年代和改良的畫質是有直接關係的,紅警2恰好處於家用電腦逐漸開始普及的年代,而且相比紅警95,無論從畫質還是操作性來說,紅警2都有了較大的改善,加之那種率領千軍萬馬攻城略地的快感,那時候不光是我們這些十幾歲的孩子,就連我們家長這個年齡段的人(50後或60後)很多都被紅警2深深的吸引。對當時我還有這麼個印象,就是隻要家裡配了臺式電腦的,基本都能從裡面找到紅警,可見其“普及率”之高。直到現在,看到或聽到遊戲裡經典的畫面或聲音的時候,仍然會產生對那個年代特有的親切感。

2、帝國時代

“帝國時代”系列是由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲,首款於1997年發行,後續又陸續推出了《帝國時代:遠古世界》、《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代:決定版》等各種擴充套件版本。

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帝國時代2

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


帝國時代:羅馬復興

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


帝國時代:決定版

其實《帝國時代》和《紅警2》有很多相同之處,相同的年代、相同的遊戲型別,而與紅警相比,其獨有的打獵、伐木、採礦等資源收集模式更讓人印象深刻。但我認為,也正是其比紅警更為複雜的操作模式,讓當時都處於“電腦新手”階段的玩家更加難以上手(尤其是喜歡玩遊戲的父輩),這也是我始終認為帝國時代的受眾人群相較於紅警更加狹窄的原因。當然,即使這樣,這款遊戲對於很多80後而言,仍然是當之無愧的經典。

有些時候也許回憶真的無法撼動,前段時間看到《帝國時代4》的釋出訊息,看了介紹以後,竟毫無波瀾,甚至感覺這和我以前玩的“帝國時代”根本就不是一個遊戲,新版本的畫面、操作再華麗,似乎也找不到之前那種感覺了……

3、三角洲部隊

《三角洲部隊》是一款第一人稱射擊遊戲,由NovaLogic開發和出版,1998年在Windows平臺上發行。該遊戲設計成一款基於真正三角洲特種部隊的軍事模擬類遊戲,無論從製作、創意等各個方面來看,都可以稱得上是當時動作遊戲中的極品。後續同樣又推出了多個官方版本,如《三角洲特種部隊:大地勇士》、《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》、《三角洲特種部隊:極限作戰》等。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


三角洲部隊(光碟)

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


三角洲部隊之黑鷹墜落

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三角洲特種部隊:極限作戰

同樣的年代造就同樣的經典。我認為在三角洲部隊中,最吸引人的就是玩家也將如同真實的隊員般,深入恐怖分子的基地進行各種任務,尤其是相隔遙遠的情況下,一槍命中敵人倒地的那種快感。其實當時我玩這款遊戲的時候,真不怎麼追求任務的完成與否,最大的快樂源於我在暗處敵人在明處我將其放倒的感覺。其實後續出了很多類似的第一人稱射擊任務型別的遊戲,比如《秘密潛入》、《戰地1942》、《重返德軍總部》等,雖然遊戲體驗都還不錯,但也許是後於《三角洲部隊》入手的原因,始終找不到玩《三角洲部隊》那種極致體驗。

4、實況足球8

《實況足球8》是由日本最具影響力的遊戲軟體商之一科樂美(KONAMI)公司所製作的一款模擬足球類的電子遊戲系列,於2004年發行。其實說起《實況8》,並不能算是實況足球遊戲裡較早的版本,早在90年代PS盛行時期,實況足球更早的版本就已經盛行一時,但是說起風靡程度,我想沒有任何一款實況系列遊戲甚至沒有任何一款足球遊戲能與《實況8》相提並論。其遊戲版本同樣眾多,但王濤老師經典的解說音似乎充斥在每一個版本的靈魂之中。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


實況足球8中文解說版

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


實況足球8——巴西隊

其實就算跟幾乎同時代的《實況10》比起來,從各方面看《實況8》都是處於下風的,但很多玩家都是從《實況8》開始才在PC上開始玩實況足球的,所以對《實況8》的感情自然是後來的各種足球遊戲所不能取代的,尤其《實況8》經典背景音樂響起的時候,就給人一種不可取代的感覺。其次是操作和流暢程度上,《實況8》的操作相對簡單,容易上手(玩過《實況8》的人都知道,這個版本帶球轉身和傳身後球的威力有多大)。加之這個遊戲對電腦的配置要求很低,所以其普及程度也就大了很多。

另外,說句題外話,我對很多國際足球運動員,都是透過《實況8》認識的,包括人家的實力、特長等等。

5、俠盜獵車手

《俠盜獵車手》是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等,於1997年發行第一部作品。然而對於我們這個年代的人來說,讓其真正火爆起來的應該是在《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以後。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


俠盜獵車手:罪惡都市

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


俠盜獵車手:罪惡都市

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


俠盜獵車手:罪惡都市

這款遊戲當時來說,對電腦配置要求同樣不高,畫面算不上精緻但很流暢,所以對很多小夥伴來說,入手門檻還是很低的。在遊戲中,玩家可以直接去做主線任務,也可以去做一些支線任務,還能觸發各種即時任務。但我覺得這都不是其最大的亮點,我認為《俠盜獵車手》系列遊戲最有吸引力的地方(起碼對我來說是這樣),就是遊戲中超強的自由性帶來的超刺激體驗,整個遊戲過程,都充斥著為所欲為的快感和釋放感。說實話,當年這款遊戲我到現在都沒有通關過,把所有的遊戲體驗都用在了“浪”上面。見人就打、見車就搶,然後被警察追殺極限逃亡的感覺,甚至還會閒得沒事搶一輛公交車自己去當公交司機。

我覺得這款遊戲即使放到現在,都是一個不錯的解壓、發洩的好幫手。當然現在更高版本的比如《俠盜獵車手5》早已面試,畫面的精緻程度和操控性比《罪惡都市》不知高了幾個檔次,但就像《帝國時代4》一樣,之前的那種感覺已經沒有了,過去那“粗製濫造”的老版本反而更讓我感到難以割捨。

6、金庸群俠傳

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠角色扮演遊戲,於1996年發行。這個遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說(飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛)所改編,玩家可以與部分金庸小說人物共同冒險。而且後來被編為好多擴充套件版本如,《金庸群俠傳之蒼龍逐日》、《金庸群俠傳之再戰江湖》等等,同樣非常有可玩性。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


金庸群俠傳

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


金庸群俠傳

其實這款遊戲相較之前的那些可能略微有些小眾,但對我以及我周圍的人來說應該還是一個相當經典的遊戲。我接觸金庸群俠傳的時候是在初一(大約2000年左右),那時候全班男生都會或多或少的痴迷金庸小說,在發現了《金庸群俠傳》這個“知識與娛樂”結合的如此完美的遊戲後,我們就對他欲罷不能了。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分符合金庸原著,當時玩這個遊戲最大的感覺就是大家都是專家,而且感覺誰看小說看的多誰就厲害,不誇張地說,有時候劇情不知道怎麼走、任務不知道怎麼做了,甚至會去翻閱小說查詢線索。現在想來也真是沒誰了。

到現在還記得主角叫“徐小霞”,武功叫“野球拳”,有個重要人物叫“南賢”……反正點點滴滴都是抹不掉的記憶……

7、仙劍奇俠傳

《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。說來最經典的應該是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,我們都叫他《仙劍奇俠傳98柔情篇》。當然後續又出了很多很多仙劍的版本,包括網路遊戲,但除了這一款,其他的版本始終再沒有涉獵過。包括後來拍的電視劇,我都認為無法超越這款遊戲的經典程度。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


仙劍奇俠傳

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


仙劍奇俠傳

雖然《仙劍奇俠傳》絕對算得上是經典,但是說起這款遊戲還是挺讓我頭疼的。我對這個遊戲的體驗就是走迷宮,雖然劇情和戰鬥模式當時來說都是相當出色的,但就是這個迷宮讓我從開始迷糊到最後。另外還有件趣事我到現在都記得,當時我有個同學玩任何遊戲都得用修改器,《仙劍奇俠傳》玩到一半的時候有點吃力,他就把人物的生命、內力之類的這些引數全都調滿了,結果在打一個本方必敗的NPC人物的時候,他把人家打死了,然後電腦就宕機了,就這樣這段劇情他玩了好幾天過不去,以為電腦出問題了,結果後來才知道情節設定就是必敗的,到現我們談起來都還是津津樂道的話題。

盤點那些無法割捨的單機遊戲(一)


沒記錯的話,好像就是在這裡是我方必敗的

留給80後美好回憶的單機遊戲實在太多,諸如魔獸爭霸、暗黑破壞神、CS系列等,這篇文章由於篇幅有限,因此無法一一列舉。我將在後續的系列文章中陪伴大家繼續盤點,回憶屬於我們兒時和青春的快樂記憶。

分類: 家居
時間: 2021-11-01

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