人,怎麼可以沒情懷呢?雖然隨著科技的發展,我們已經能夠在手機上玩到各種三國題材的遊戲了,可只要閒下來的時候,總還是更願意開啟電腦把當年的經典作品翻出來。這其中,最具有代表性的肯定包含了三國群英傳系列。就我個人而言,對群英3是又愛又恨,因為遊戲裡的六大尷尬瞬間,至今回想起來都忍不住冒火。本文就跟各位分享一下,看看我們之間有多少共鳴。
尷尬一:打野的時候被野怪反殺。
這種情況在遊戲開始的前期非常容易碰到,武將的等級低就意味著血量薄,而且也沒有裝備的加持和強力的技能來彌補。討伐黃巾賊被對方揍了倒不丟臉,畢竟他們也是人類,而且還帶了五個小兵幫忙群毆。可要是單挑輸給老虎大象什麼的就掛不住了,連畜生都打不過,說出去太沒面子。
尷尬二:兩軍對陣的時候,技能欄一片灰。
多見於低等級階段或者沒有合適的地理環境,無論是技能數量不夠還是天時地利不合,武將因為無法施放技能而淪為大頭兵的感覺都是五味雜陳的。武力值高的猛將至少還能靠著蠻力多砍幾個小兵,文官就真的只能找個地縫鑽進去。
尷尬三:大招被敵將和小兵們全員躲過。
衝車、驅豹、神鳶、滾石、龍炮、旋風這些技能都是要看準敵人陣型才可以發動的,如果在對方大部隊高速機動的過程中施展,就存在完全打空氣的機率。即便是生死門這樣的黑洞系列大招,也十分忌諱在敵軍處於分散或者衝鋒狀態下使用。當年太小了不懂,回想起來真的浪費了太多的藍,以至於現在都很少再使用這些技能,時間差掌握不好就會鬧笑話。
尷尬四:武林大會被敵人一將團滅。
如果你也是選擇小勢力挑戰遊戲的話,建議前期還是不要自取其辱參加獻帝組織的武林大會了。那些大軍閥麾下的名將真的有如過江之鯽那麼多,最多一到兩個人就能把我們好不容易組織起來的歪瓜裂棗打得懷疑人生。就像我在赤壁之戰劇本里用金旋開局,才入手了龐德就去碰運氣,結果被呂蒙和黃蓋兩個人安排了一整隊。
尷尬五:明明手底下的兵很多,還是被對方幹掉。
電腦經常會犯這種錯誤,他們在兵力上佔據絕對優勢,主將卻甩下士兵們主動衝過來群毆變單挑。如果對方主將的武力低於自己,或者他們本身的血量比較虛,那咱就是撿便宜了。反之,要是強突過來的是呂布、關羽這種段位的高手,而我們這邊是手無縛雞之力的文官,就算自己兵力再多也大機率會遭遇蠻力強殺。
尷尬六:被燒磚爆頭。
現實世界高空拋物已經入刑了,遊戲可不管你那麼多,只要玩家使用了畫蛇添足的技能,系統就從空中丟下一塊燒磚直接爆頭。絕大多數的情況,是在兵力滿員的狀態下召喚伏兵,系統無法容納超過兵力上限的人數,就賞你一塊磚。我們都是在被爆頭之後才明白,伏兵必須是部隊出現傷亡之後才可以補充上來,這塊磚也算是給咱們上了一課吧。本期三國群英傳的尷尬事件就盤點到此,謝謝各位長期的關注和支援。
