最近LOL官方舉行了一次投票,讓大家票選需要重做的英雄。在最終入選的5名英雄中,蠍子(水晶先鋒斯卡納)以33.4%的得票率斬獲第一。餘下四名分別是龍女(龍血武姬希瓦娜)、蠻王(蠻族之王泰達米爾)、大嘴(深淵巨口克格莫)和夢魘(永恆夢魘魔騰)。
這幾個英雄都有著各自的問題,龍女有十分雞肋的被動以及標記之後尷尬的進攻方式。大嘴和蠻王都是典型的普攻英雄,就算玩家針對他們開發出了AP玩法,依舊非常單調。至於夢魘,關燈是一個對團隊戰術價值很高的技能。但是夢魘自己的操作空間並不大,屬於裝備強就強,裝備弱就弱的英雄,這不是一個刺客該有的樣子。
前面這幾位就不細說了,重點講講咱們的榜首蠍子兄弟吧。獨特的大招機制能把人拖著走,可以和錘石炸彈人等英雄的技能達成非常強力的組合,除此之外沒什麼亮點。而且這個技能很容易引起對手的提防,對手出不出水銀是一回事,作為一個沒位移的英雄能不能走到對面C位臉上又是一回事。想要實現既定戰術的難度,非常之高。
Q技能是小範圍傷害,真的特別小,傷害還低,人馬笑出豬叫。W的加速和護盾都很雞肋,而且很難和其它技能產生聯動,硬解釋就是對面如果沒人保沒位移的話,可以用W加速去打E的眩暈或者R拉人,人馬再次笑出豬叫。E技能為指向性技能,彈道速度偏慢,如果命中了可以減速目標並給目標上一層標記,如果蠍子對上了標記的英雄進行普攻,將會眩暈該目標。標記後獲得高收益,理論上是一個很優秀的技能,但是和龍女一樣,標記後需要跑到對面臉上用近戰打,整個場面就很尷尬。這隻毒性孱弱的蠍子只能短暫地麻痺對手,長著八條腿卻要時刻為如何接近獵物犯愁。就算在自己的專屬領域裡面,跟好多打野的同行單挑還打不過,屬實是有點慘了。
那麼如果要重做的話,技能應該怎麼改呢?我作為一個玩家,簡單說一下自己的想法吧,如果大家有自己的想法,也可以在評論區一起討論。首先蠍子缺少接近對手的手段,以蠍子的外形去設計位移動作確實不合理,所以應該給它增加一些隱身或者偽裝的手段,將被動的領域BUFF改為隱身,並且增加一個隱身後一段時間內發出的第一下普攻有額外收益即可。
E技能依然是減速和標記,但移除二段的普攻眩暈,改為一個可以被打破的毒孢子,孢子爆炸後造成持續傷害,不打破的話會在一定時間後消失。
Q技能略微增大範圍,並且能打破毒孢子,命中帶有孢子或者中毒的玩家返還一部分CD。
W修改為一個超長CD的小技能,CD轉好時增加蠍子的雙抗和移速,使用後在原地留下一個假身,同時失去被動加成,蠍子短暫的隱身。可以利用這個時機逃離或者做出致命一擊。
R技能在有孢子時戳破孢子造成鉅額傷害,無孢子時保留以往的拉人效果。
這樣的設計應該能讓蠍子有更多的戰術選擇,E技能有高收益同時空E很可能意味著一次捕獵失敗,讓對手能夠針對這點進行防禦。
好吧,瞎說完了,感謝你能看到這裡吧。如果覺得我的修改方案比現在的稍微有趣或者合理一丟丟的話,不妨給我點個贊哦。