這些角色動畫創作技巧針對的是已經入行動畫行業一段時間,有一定基礎已經熟悉3D軟體工作方式的人,從如何拍攝更好的參考素材到動畫人物嘴型同步的技巧。接下來艾漫客為大家詳細講解一下這些技巧。
艾漫客動畫製作
1,鏡頭的設定要合理
一旦開始執行了計劃,就應該想好如何運用控制器來操控全域性。儘可能鎖定角色,減少不可控因素,讓角色穩定而不易輕易變動。使用translateZ來獲取角色,比同時使用translateX和translateZ來控制一個角色要穩定的多。最好在World模式下設定頭部,這樣無論角色何時轉動身體,頭部都保持在同一位置。在有觸碰的姿勢鏡頭時使用IK,否則保持FK模式。
2、注意切換到樣條插值的時間點
從步進插補到樣條插補(在Maya中是Bezier插值模式)時,始終從身體的translateY控制(向上/向下)開始,以獲得正確的權重。這是製作一個好的動畫的必要條件。如果可能的話,隱藏角色的其他部分-頭部,手臂和腿-以便更容易將注意力集中在主要動作上,然後使用translateX和translateZ以及旋轉繼續在身體上工作。
3、注意嘴型同步時的時間陷阱
不要選擇製作一個'厲聲說話的'下巴,去嘗試讓每個下巴運動至少有三個或四個幀。另外,儘量不要讓顎和嘴完全同時移動,重疊它們以獲得更自然的效果。要獲得更多的柔和度,請將下頜動畫曲線複製到下面的壓縮-拉伸控制元件中。
4、角色不做任何設定?新增環境移動
如果你的角色在拍攝時不太活躍,請新增環境移動。如果你有一個身體2的空間,最好把這個通道應用在它上面:玩曲線來獲得足夠微妙的東西,以便在不太多的移動時保持角色鮮活。
掌握好了這幾個角色創作技巧你就能創作出更好的動畫角色,關注艾漫客瞭解更多的創作技巧。
