作者:NGA-被子沒疊
太長不看系列:如果你需要控制對面,你永遠可以相信這來自虛空的力量。先說說茲茲米梅面板。
茲茲米梅作為商店SR,很容易就可以升到6星,6星面板:
生命9606,防禦867,生命在6星輔助裡面算是中規中矩的水平,防禦全輔助第二。
這角色本體生存能力還可以。
攻擊1263,在6星輔助裡面倒數第三,也就比戈本和維克蒂亞高。
用宿敵II配合這個角色,需要其他角色需要犧牲更多的攻擊來達成最高攻擊,宿敵II茲茲米梅控制拉滿,但是輸出能否擊穿不合理II的防守,需要劃上問號。而且類比宿敵II嗩吶,防守有餘,上分不足。
速度127,所有輔助裡面速度倒數第二。
只能說泥萌盡力了,可惜她是個輔助,速度不能再低了。127點的速度在一定程度上限制了茲茲米梅的強度。也就是說不是所有角色都值得茲茲米梅去換速度的。
接下來看看技能。
天賦技能:不可驅散
路線A:持續5回合的速度交換,以及25%的減速的效果,典型的速攻技能。
路線B:2.5%的速度可疊加永續效果,基本上可以視為只要茲茲米梅選擇B路線,與茲茲米梅對位的角色,從第五回合起,每三回合都要承受一次昏迷的效果。可以說回合拖得越長收益越大。
只所以不是2T昏迷,這和奧義技能結算順序有關,茲茲米梅的奧義40%減速在昏迷結算後面。因此只要你的角色在茲茲米梅出手時,速度大於120,就無事發生了。
特殊技能:
前兩回合的32%加速,對長線作戰沒什麼顯著的效果,唯一要注意的是先結算天賦後結算特殊技能,如果對面有茲茲米梅,我們則只能換到茲茲米梅的速度,沒有特殊技能的加成。
奧義技能:
100%機率的昏迷,天賦與奧義的完美契合,使茲茲米梅成為四葉草劇場中最穩定的控制角色。只要你需要控制對面,你永遠可以相信茲茲米梅。
如何使用茲茲米梅
茲茲米梅,可以說是泥萌為四葉草劇場次元競演玩法量身定製的角色,在武鬥場也有奇效,畢竟武鬥場僅是機制、數值的堆徹,亂軸就可以解決大多數關卡。
在使用茲茲米梅時需要注意以下問題。
1、攻擊上限很低且沒有傷害,不適合做武鬥場中宿敵II隊伍的控制手。但是宿敵II莉莉的優秀掛件。
2、雖然赫爾碳看起來剋制茲茲米梅,但是銷碳的技能缺乏主動性,再加上驅散和免疫之間還是有不小的差距,茲茲米梅的一方則可以根據對面速度調整站位。
3、茲茲米梅初始速度127,若選擇A路線,換速之後,基本上無需額外的減速手段就可以控制非速攻隊的大多數角色,而透過昏迷造成對面亂軸,收益已然不小。
再加上青玉,妮薩瓦爾等單體輸出天敵的實裝,單體輸出已面臨著空前的壓力,沒有必要為了茲茲米梅的“全體昏迷”而增派過多的控制型輔助,再增加額外的輸出壓力。若選擇B路線,一定要注意無其他減速效果的前提下,第二回合無法昏迷茲茲米梅對位角色。
4、茲茲米梅可以說是速攻思路6+1的卡,如果使用速攻思路上分,無腦帶就是。基本上速內戰直接換對面速度最快的即可。
如何反制對面的茲茲米梅
1、可以考慮和對面茲茲米梅對位的常見角色有:荷魯斯,強被動,即使被控,保核的功能性還在。
諾麗絲,強被動,即使被控,該沉默還是沉默。艾希爾,強被動,即使被控,該抗AOE還是不含糊。
貝希,自標T,昏迷了,標記還在,稍微注意一下時間軸。其中妮薩瓦爾不能跟B路線的茲茲米梅對位,尼薩瓦爾的標記只持續1回合,由於茲茲米梅是100%控,被控制的前排妮薩瓦爾有被秒的風險。卡琪茜、紅玉等免疫或機率免疫昏迷的角色。
2、非速攻隊看到茲茲米梅時,除主力輸出外,其他角色至少需要插一枚藍寶石。
3、使用B路線的茲茲米梅,昏迷對位角色從第五回合開始。
4、巴洛梅茲,蘿蔔汀勳爵,運輸,哈露露等有加速效果的角色血克茲茲米梅。
陣容整活:
宿敵II莉莉
黑蛇:上毒,減速,給對面速度最快的上標記,主要針對速攻內戰。
凱瑟琳:奧義對中毒、標記傷害的有攻擊加成。
莉莉:主控手,茲茲米梅拿宿敵II攻擊調整空間大。
翡翠:給宿敵II主控手加血,還有一手減速,眩暈的絕活。
茲茲米梅:幫莉莉補控。
米諾朵拉:給治療能力強的隊伍減療。
人偶:減速光環,速攻內戰。
城主:實在不行可以切到城主速攻打。
開幕:下午茶I(遠征I)
高潮:宿敵II,不合理II,天降跳蛛
閉幕:竹林清風,優質睡眠
總體上講,茲茲米梅是一個合格的控制型輔助演員,使用起來考驗團長的ID,以及在對局點下開始鍵之前對細節的把控。當你開啟傳說排名榜隊伍明細,發現有茲茲米梅時,請謹慎借鑑。