sponsored links

vivo統一告警平臺建設與實踐

作者:vivo網際網路伺服器團隊-Chen Ningning

一、背景

一套監控系統檢測和告警是密不可分的,檢測用來發現異常,告警用來將問題資訊傳送給相應的人。vivo監控系統1.0時代各個監控系統分別維護一套計算、儲存、檢測、告警收斂邏輯,這種架構下對底層資料融合非常不利,也就無法實現監控系統更廣泛場景的應用,所以需要進行整體規劃,重新對整個監控系統架構進行調整,在這樣的背景下統一監控的目標被確立。

以前監控被劃分為基礎監控、通用監控、呼叫鏈、日誌監控、撥測監控等幾大系統,統一監控的目標是將各個監控指標資料進行統一計算、統一儲存、統一檢測、統一告警、統一展示。這裡不作贅述,後面會出一期vivo監控系統演進的文章進一步說明。

上面我們說了監控統一的大背景。以前各個監控系統會各自進行告警收斂、訊息組裝等工作,為了減少冗餘,需要將收斂等工作由一個服務統一做處理,與此同時告警中心平臺也到了更新迭代的階段,這樣就需要建設一個對內部各業務統一提供告警收斂、訊息組裝、告警傳送的告警平臺,有了這個構想,我們準備將各系統告警收斂能力與告警傳送能力下沉,將統一告警服務做成一個與各監控服務解偶的通用服務。

二、現狀分析

對於1.0時代的監控系統來說,如圖1所示各個監控系統要先進行告警收斂,然後分別和老的告警中心進行對接,才能將告警訊息傳送出來。每一套系統都要單獨進行維護一套規則,有很多重複功能建設,而實際這些功能具有高度通用性,完全可以建立合理模型對異常檢測服務生成的異常進行統一處理,從而生成問題,然後進行統一的訊息組裝,最後傳送告警訊息。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖1 老監控系統告警流程圖)

在監控系統中一個異常從被檢測出來到最終發出告警有幾個重要概念:

異常

在一個檢測視窗(視窗大小可以自定義),一個或幾個指標值達到檢測規則定義的異常閾值,就產生一個異常。如圖2所示,檢測規則定義當指標值在一個檢測視窗為6的檢測週期內,有3個數據點超過閾值就認為有異常,我們簡稱這個檢測規則為6-3,如圖所示第一個檢測視窗內(藍色虛線筐內)只有6和7兩個點的指標值超過閾值(95),不滿足6-3的條件,所以第一個檢測視窗沒有異常。在第二個檢測視窗內(綠色虛線框內)有6、7、8三個點的指標值超過閾值(95),所以第二個視窗就是一個異常。

問題

一個連續的週期內產生的所有同類異常的集合,我們稱之為問題。如圖2所示,第二個檢測視窗就是一個異常,同時這個異常也會對應有一個問題A,如果第三個檢測視窗也是一個異常,那麼這個異常對應的問題也是A,所以問題和異常是一對多的關係。

告警

當一個問題透過告警系統將訊息以簡訊、電話、郵件等方式告知給使用者時,我們稱之為一條告警。

恢復

當問題對應的異常不滿足檢測規則定義的異常條件時,就認為所有異常都恢復了,同時問題也認為恢復了,恢復也會發送相應的恢復通知。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖2 時序資料異常檢測原理圖)

三、衡量指標

一個系統我們如何衡量它的好壞,如何提升它,如何管理它?管理學大師彼得·德魯克曾說“你如果無法度量它,就無法管理它(If you can’t measure it, you can’t manage it)”。從這裡可以看出,如果想全面管理提升一個系統,就需要先對它的各項效能指標有一個衡量,知道它的薄弱點在哪裡,找到病症所在才能對症下藥。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖3 運維指標時間節點關係圖)

圖3是監控系統運營指標和對應時間節點關係圖,主要體現了MTTD、MTTA、MTTF、MTTR、MTBF等指標與時間節點的對應關係,這些指標對於提升系統性能,幫助運維團隊及早發現問題有很高的參考價值。業界有很多雲告警平臺也很注重這些指標,下面我們著重介紹一下MTTA、MTTR這兩個和告警平臺關係緊密的指標:

MTTA(Mean time to acknowledge,平均應答時間):

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖4 MTTA計算公式)

  • t[i] -- 監控系統執行期間第i個服務出現問題後運維團隊或者研發人員響應問題的時間;
  • r[i] -- 監控系統執行期間第i個服務出現問題的總次數。

平均應答時間是運維團隊或者研發團隊響應所有問題所花費的平均時間。MTTA度量標準用於衡量運維團隊或研發團隊的響應能力和警報系統的效率。透過跟蹤和最小化MTTA,專案管理團隊可以最佳化流程,提高問題解決效率,保障服務可用性,提升使用者滿意度[1]。

MTTR(Mean Time To Repair,平均維修時間):

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖5 MTTR計算公式[2])

  • t[ri] -- 監控系統執行期間第i個服務出現r次告警後服務恢復正常狀態的總時間
  • r[i] -- 監控系統執行期間第i個服務出現告警的總次數

平均修復時間(MTTR)是修復系統並將其恢復到正常功能所需的平均時間。運維或研發人員開始處理異常,MTTR便開始計算,並且一直進行到被中斷的服務完全恢復(包括所需的任何測試時間)為止。在IT服務管理行業中,MTTR中的R並不總是表示維修。它也可以表示恢復,響應或解決。儘管這些指標都對應MTTR,但是它們都有各自的含義,因此,要弄清楚要使用哪個MTTR,有助於我們更好的分析理解問題。讓我們簡要地看一下它們各自的含義:

1)平均恢復時間(Mean time to recovery)是從系統告警中恢復所需的平均時間。這涵蓋了從服務異常導致告警到恢復正常的整個過程。MTTR是衡量整個恢復過程速度的指標。

2)平均響應時間(Mean time to respond)表示從出現第一個告警開始到系統從故障中恢復到正常狀態所需的平均時間,不包括告警系統中的任何延遲。該MTTR通常用於網路安全中,以衡量團隊緩解系統攻擊的效率。

3)平均解決時間(Mean time to resolve)表示完全解決系統故障所花費的平均時間,包括檢測故障、診斷問題以及確保故障不再發生來解決問題所需的時間。此 MTTR 指標主要用於衡量不可預見事件的解決過程,而不是服務請求。

提升 MTTA 的核心是找對人、找到人[3],只有在最短的時間內找對能處理問題的人才能有效提升MTTR。通常在生產實踐過程中我們會遇到“告警氾濫”的問題,大量的告警出現時需要運維人員或者開發同學去解決,對於應激敏感的同學來說很容易出現“狼來了”的現象,只要收到告警就會很緊張,同時當大量的告警資訊頻發騷擾我們運維人員,會引發告警疲勞,體現為不重要的事件太多,最根本的問題較少,頻繁處理普通事件,重要的資訊淹沒在汪洋大海中。[4]



(圖6 告警氾濫問題圖[5])

四、功能設計

透過上面兩個重要指標的分析,我們總結出要從告警數量告警收斂告警升級等方面著手,減少告警傳送的數量,提升告警準確性,最終提升解決問題的效率,降低問題恢復時長。下面我們從系統和功能層面說明如何降低告警量,把真正有價值的告警資訊傳送到使用者手中。本文也將重點圍繞告警訊息收斂進行講解。

從圖1中可以看出各個監控系統中都有很多重複的功能模組,所以針對這些功能模組我們可以將其抽離出來,如圖7所示將告警收斂、告警遮蔽、告警升級等能力統一建設在統一告警服務中。這種架構下統一告警服務與檢測相關服務完全解耦,在能力上具有一定的通用性。例如其它有告警或訊息收斂需求的業務團隊想接入統一告警,統一告警要能滿足訊息收斂傳送的需求,同時也要滿足訊息直接傳送的需求。統一告警會提供靈活可配置的訊息傳送方式,提供簡單、多樣的功能滿足各類需求。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖7 統一告警系統結構圖)

4.1 告警收斂

對於告警平臺每天會產生數以萬計的告警,這些告警對於運維或開發人員都需要去分析、甄別優先順序、並處理故障。數以萬計的告警如果不加收斂每條異常都發送告警,勢必會增大運維人員的工作壓力,當然也不是所有的告警都需要並且有必要傳送給運維人員進行處理。所以我們需要對告警透過多種手段進行收斂,下面我們從四個方面介紹一下如何進行告警收斂。

首次告警等待

當一個異常產生之後我們不會立即去做告警,而是透過等待一段時間才會去做告警傳送,一般這個時間可以透過系統自定義,這個值如果太大就會影響告警延遲,太小不能提升告警合併效果。例如首次告警等待時間為5s,當一個服務下節點1出現A指標異常,5s內節點2也出現了A指標異常,那麼傳送告警時節點1和節點2會被合併到一起傳送告警通知。

告警間隔

問題在沒有恢復前,系統會根據告警間隔的配置每隔一段時間傳送一條告警資訊,告警間隔用來控制告警傳送的頻率。

異常收斂維度

異常收斂維度用來將同個維度下的異常合併在一起。例如同個節點路徑A下,透過同一個檢測規則產生的異常,會在告警傳送的時候根據配置的異常收斂維度合併在一起。

訊息合併維度

當多個異常收斂成一個問題,在傳送告警的時候會涉及到訊息合併,訊息合併維度就是用來指定哪些維度可以合併。可能這樣理解有些晦澀,我們可以透過圖8看一下從異常到訊息的轉換過程。

假如一個異常有兩個維度名字和性別,當這兩個異常經過統一告警,我們會根據配置的收斂策略進行合併,從圖中我們可以看到性別被定義為異常收斂維度,通常異常收斂維度的選擇一定是兩個或兩個以上具有相同的屬性的異常,這樣在訊息合併後只取相同屬性的同一個值,對應到示例圖,我們會將${sex}佔位符替換成男。而名字是被定義為告警合併維度,就表示所有異常中名字是都要展示在訊息文字中,所以在訊息合併的時候我們會將${name}佔位符對應的資訊一一拼接在訊息文字中。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖8 訊息文字替換示意圖 )

4.2 告警認領

當出現告警後如果有人認領了該告警,那麼後續相同告警只會傳送給告警認領人。告警認領主要是為了解決告警有人跟進後,減少將告警發給其他人員,也能從一定程度上解決告警被重複處理的問題。被認領的告警可以取消認領。

4.3 告警遮蔽

對於同一個問題,可以設定告警遮蔽,後續如果有該問題對應的告警產生,那麼將不會被髮送出去。告警遮蔽能減少故障在定位解決過程中,或者服務在發版變更過程中造成的告警,能有效減少無效告警對運維人員造成的困擾,遮蔽可以設定為週期性的,也可以設定為遮蔽某一時段,當然也可以取消遮蔽。

4.4 告警回撥

當告警規則配置了回撥,那麼當產生告警,就會呼叫回撥介面,使服務或業務恢復正常。告警回撥的目的是當某個服務有告警產生,希望系統能夠透過一些自動化的配置,使服務恢復到正常狀態,縮短故障恢復的時間,也能夠緊急情況下第一時間快速恢復服務。

4.5 誤告標註

對於一個問題,使用者可以透過誤告標註備註該異常是否為誤告警。誤告標註的主要目的是透過標註讓系統開發人員知道異常檢測過程中,哪寫點還需要提升最佳化,提高告警的準確性,為使用者提供真實有效的告警提供保障。

4.6 告警升級

當告警發生一定時間仍沒有恢復,那麼系統就會根據配置自動進行告警升級處理,然後將告警升級資訊透過配置傳送給對應的人員。告警升級一定程度上是為了縮短MTTA,當告警長時間未恢復,可以認為故障沒有及時得到響應,這時就需要更高級別的人員介入處理。

如圖9所示,每天告警系統會發送大量的告警,當然這些告警會分別傳送給不同服務的告警接收人。告警並不是越多越好,而是應該第一時間準確反映出服務的異常情況,所以如何提升有效告警,提高告警準確性,減少告警量至關重要。透過以上系統設計和功能設計能夠有效減少重複告警傳送。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖9 主機監控告警次數圖)

五、架構設計

上面我們從系統和功能層名講解了如何針對老架構下存在的各種問題進行解決,那麼對於這個構想我們應該用一套什麼架構來實現。

下面我們看下如何設計這套架構。統一告警作為整個監控最後一環,既要滿足告警傳送能力也要滿足業務服務傳送通知的需求,所以統一告警的各種能力要具有通用性。統一告警服務要做到與其它服務低耦合,尤其是與已有監控系統做到解偶,這樣才能真正把通用能力釋放出來。服務要能做到根據業務場景的不同適配不同的業務邏輯,比如有的業務需要做告警收斂,有的業務不需要,那麼服務要提供靈活的接入方式以適用業務需要。

如圖10所示,統一告警核心邏輯由收斂服務實現,收斂服務可以消費kafka中的異常,也可以透過RestFul介面接收推送過來的異常,異常會先經過異常處理生成一個問題,然後將問題和異常存入MySql庫,經過告警收斂模組問題會被推送到Redis延時佇列中,延時佇列會用來控制訊息出隊時間,訊息從佇列取出之後會進行文字組裝等操作,最後會透過配置傳送出去。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖10 統一告警架構圖)

配置管理服務用來管理應用、事件、告警等配置資訊,元資料同步服務用來從其它服務同步告警收斂所需的元資料。

六、核心實現

統一告警的核心是告警收斂,收斂的目的就是減少傳送重複的告警訊息,避免因為大量的告警對於告警接收人造成告警麻痺。

前文已經說到使用延時佇列做告警收斂,延時佇列在電商和支付專案中使用較多,比如商品下單後10分鐘未支付就要自動取消訂單。在告警系統中使用延時佇列主要目的是,在一定的時間內儘可能多的將同一個問題對應的異常合併在一起,減少告警傳送的數量。舉個例,如果一個服務A有三個節點,當發生異常時,一般情況下每個節點的異常都會生成一條告警傳送出去,但是經過告警收斂時候我們可以將三個節點的告警合併,由一條告警做通知。

延時佇列有很多種方式實現,這裡我們選擇了Redis實現延時佇列,選用 Redis 延時佇列主要的原因就是其支援高效能的 score 排序,同時 Redis 的持久化特性,保證了訊息的消費和存貯問題。

如圖11所示,一個問題透過一系列校驗去重之後放入redis延時佇列,佇列中到期時間最小的問題會被排到最前面,同時有一個監聽任務不斷檢視佇列中是否有過期的任務,如果有過期的任務會被取出,取出的訊息會經過訊息組裝等操作最終形成一條訊息文字,然後根據配置透過不同的通道傳送出去。

vivo統一告警平臺建設與實踐


(圖11 延時任務執行原理圖[6])

七、未來展望

基於統一告警服務定位來看,告警服務要能簡單、高效、準確的告訴運維或者開發人員,哪裡有故障需要去處理。所以對於後續服務的建設,應該考慮如何進一步減少人為的配置,增強告警智慧化收斂的能力,同時還要增強根因定位的能力,以上透過AI的加持能夠很好的解決此類問題。目前各大廠商都在向著AIOps探索前進,並且已經有一些產品投入使用,但是AIOps何時大規模落地,就目前來看還需要一段時間。相較於AI的使用,當前最緊迫的就是讓統一告警串聯起上下游服務,從而打通資料,為資料流轉鋪平道路,增強服務的自動化程度,並且支援從更高維度實現告警傳送,為故障的發現和解決提供更準確的資訊。

八、參考資料

[1]What are MTTR, MTBF, MTTF, and MTTA? A guide to Incident Management metrics

[2]平均修復時間[Z].

[3]運維不容錯過的4個關鍵指標!

[4]PIGOSS TOC 智慧服務中心讓告警管理更智慧

[5]大規模智慧告警收斂與告警根因技術實踐[EB/OL].

[6]你知道Redis可以實現延遲佇列嗎?

  • 美圖Android編譯速度最佳化實踐指南
  • 基於etcd實現大規模服務治理應用實戰
  • 深入剖析Redis客戶端Jedis的特性和原理
  • 終於!12年後Golang支援泛型了!(內含10個例項)
  • 淺談 Apache APISIX 的可觀測性

技術原創及架構實踐文章,歡迎透過公眾號選單「聯絡我們」進行投稿。

高可用架構

改變網際網路的構建方式

分類: 遊戲
時間: 2021-11-21

相關文章

LOL手遊國服中秋活動上線,全英雄限免+每日登入禮

LOL手遊國服中秋活動上線,全英雄限免+每日登入禮
全平臺同名: 聯盟手遊那點事 及時掌握英雄聯盟手遊最新訊息 同時會不定期抽取,英雄面板.通行證等獎勵 今天凌晨英雄聯盟手遊國服上線了一波活動,來迎接中秋佳節.盟妹帶大家一起來看看活動內容,千萬不要錯過 ...

手遊資訊:《食物語》和虹貓藍兔七俠傳聯動;世嘉預告新RPG手遊

手遊資訊:《食物語》和虹貓藍兔七俠傳聯動;世嘉預告新RPG手遊
漂游無數,尋一部落,集遊戲資訊,請你駐步暢談--遊貽酋長! 每日手遊資訊:2021年9月19日全球遊戲資訊,每日更新遊戲最新資訊,關注遊貽酋長了解更多訊息,今日遊戲行業又有什麼動向呢? 1.<爆 ...

「手遊開測表」下週9.20~9.26將上線/開測的手遊

「手遊開測表」下週9.20~9.26將上線/開測的手遊
又到了每週手遊開測表時間,新的一週又會有哪些好游上線.測試呢?一起來看看吧~ 測試資訊.即將上線(排序按時間順序) 9月22日: [寶可夢大集結] 開發商:The Pokémon Company In ...

新手怎麼在英雄聯盟手游上分?來看易入門英雄推薦

新手怎麼在英雄聯盟手游上分?來看易入門英雄推薦
召喚師們在英雄聯盟手遊玩得怎麼樣,有沒有達到自己滿意的段位,在場上大秀特秀,神擋殺神佛擋殺佛?緊張刺激的對局一直都是英雄聯盟對玩家們最大的魅力點之一,在節奏更快的英雄聯盟手遊裡,這種競技感絕對只多不少 ...

《傳說》系列新作手遊直播節目9.24舉辦 新情報將至

《傳說》系列新作手遊直播節目9.24舉辦 新情報將至
萬代南夢宮宣佈,<傳說>系列最新作手遊<Tales Of Luminaria>的第一期官方直播節目將於9月24日正午舉辦.(點此前往觀看地址)(需科學上網) 在這期的直播節目中 ...

騰訊虧了?5年前花550億收購的手遊界暴雪,卻連續2款新作暴死?

騰訊虧了?5年前花550億收購的手遊界暴雪,卻連續2款新作暴死?
大家好,這裡是正驚遊戲 ,我是正驚小弟. 前幾年,在手遊圈有這麼一家公司,以高質量精品遊戲著稱,被譽為"手遊界的暴雪".更是在2016年被騰訊以86億美元收購後話題度達到了頂點,它 ...

“哈波”手遊高開低走:霍格沃茨剛開學就讓人想退學?

“哈波”手遊高開低走:霍格沃茨剛開學就讓人想退學?
"你相信魔法嗎?"這是網易遊戲推出的全新手遊<哈利·波特:魔法覺醒>(以下簡稱<魔法覺醒>)開篇動畫問玩家的第一個問題. 這款全新的遊戲不僅這一個" ...

哈利波特手遊四大學院怎麼選?看到斯萊特林的學妹後:饞了

哈利波特手遊四大學院怎麼選?看到斯萊特林的學妹後:饞了
前言:魔法.咒語.掃帚.貓頭鷹--每個人心中都有一個魔法世界,穿過九又四分之三站臺,然後坐上5972火車,開往霍格沃茨魔法學校.在哈利波特手游上線後,不少玩家紛紛表示找到了自己心中的魔法世界.在這裡, ...

逆水寒手遊 v1.0.0安卓版

逆水寒手遊 v1.0.0安卓版
逆水寒手遊是一款集合高品質的玩的強力上面畫風和刺激畫面大公司製作rpg遊戲,我們將在手機螢幕上為玩家提供極致真實.精湛細膩的遊戲畫面,並且致力於打造自由度更高.想象力更飄逸.江湖感更濃郁.武功戰鬥更熱 ...

驍龍888 Plus擁有自研架構Adreno GPU,面對高強度手遊毫無壓力

驍龍888 Plus擁有自研架構Adreno GPU,面對高強度手遊毫無壓力
最近這幾年,手遊產業一直處於上升趨勢,幾乎每個人的手機裡都裝著這麼一兩款好玩的遊戲.大型遊戲包括<和平精英>.<原神>等,休閒小遊戲如<開心消消樂>.<極品飛 ...

別搓鋼化膜了!花百元買了遊戲手柄,玩王者原神LOL手遊真爽

別搓鋼化膜了!花百元買了遊戲手柄,玩王者原神LOL手遊真爽
作為一名遊戲玩家,尤其是賽車遊戲玩家,藍芽遊戲手柄一直是我的必備.相信我,用手搓螢幕開車和用手柄開車完全是兩個遊戲!奈何之前用的其他品牌遊戲手柄太老了,無法適配新系統了,所以準備入手一個新款.剛好我最 ...

英雄聯盟手游上線!OPPO Reno6 Pro+為指定用機

英雄聯盟手游上線!OPPO Reno6 Pro+為指定用機
英雄聯盟手游上線以來,非常多LOL端遊的玩家加入到了手遊的戰場上,實現"多端遊戲".但好的遊戲怎麼能不搭配好的手機?在Reno6系列釋出會上,已經宣佈OPPO成為英雄聯盟手遊中國戰 ...

每日熱機推薦 低至1899元暢玩英雄聯盟手遊

每日熱機推薦 低至1899元暢玩英雄聯盟手遊
英雄聯盟可以說是這十年來最成功的遊戲,也是我們這代人的青春,10月5日英雄聯盟手遊正式上線,手遊端具有出色的便攜性,讓我們可以隨時隨地,想玩就玩.今天我給大夥推薦四款高性價比手機,低至1899元,暢玩 ...

全新豐田坦途最新預告圖曝光 搭載V6發動機

全新豐田坦途最新預告圖曝光 搭載V6發動機
近日,有外媒曝光了全新豐田坦途最新預告圖,新車整體造型較為硬朗,動力方面則搭載V6發動機.據悉,新車將在9月19日首次亮相. 外觀方面,新車前臉配備一體式格柵,兩側不規則頭燈組內部是Y字形LED日間行 ...

手遊每日榜單(2021年9月18日)

手遊每日榜單(2021年9月18日)
每日更新遊戲榜單和新鮮資訊,關注我不迷路.關注我的都棒棒噠! 今天是2021年9月18日,首先來看看今天的暢銷榜單變化: 今天具體的榜單如下: 今日IOS暢銷榜 鷹角網路<明日方舟>今天大 ...

為什麼手遊首充都是6元?

為什麼手遊首充都是6元?
氪金,來源於日語中的"課金"一詞,指使用真實貨幣在遊戲中購買道具或資源的行為. 氪金行為在一般情況下可以增加玩家的遊戲體驗,而一般此類遊戲都具有免費.手機端等特性,這也是手遊廠商盈 ...

玩慣其他MOBA手遊,英雄聯盟手遊體驗如何?部分玩家:手感稀碎

玩慣其他MOBA手遊,英雄聯盟手遊體驗如何?部分玩家:手感稀碎
英雄聯盟手遊在國際服已經上線了一年之久,而在國服的公測定檔訊息也一再延遲,到現在依舊是等待中的狀態,說實話,我一早就已經等不了了,因此在A測沒抽到資格後就果斷選擇了征戰國際服. 當然,最近隨著公測日期 ...

暢遊手遊小浣熊百將傳上線,騰訊雲大資料提供強力支撐

暢遊手遊小浣熊百將傳上線,騰訊雲大資料提供強力支撐
時隔20多年,風靡90後的小浣熊水滸卡又回來了.8月4日,萬眾期待的手遊小浣熊百將傳正式上線公測,當天,小浣熊百將傳不僅躍居蘋果商店遊戲免費榜第一,還同時佔據Taptap熱門榜.新品榜第一. 小浣熊百 ...

原著黨怒噴《哈利波特》手遊:打著IP旗號的“騙氪”,無情懷可言

原著黨怒噴《哈利波特》手遊:打著IP旗號的“騙氪”,無情懷可言
<哈利波特:魔法覺醒>在萬眾期待之下正式上線,靠著"哈利波特"這一經典IP的招牌,遊戲在宣發期間就已經收割了一大波人氣,更是引得不少哈迷直呼"爺青回" ...

中秋節手遊佳作推薦——能和家人坐在一起耍的遊戲,假期消遣必備

中秋節手遊佳作推薦——能和家人坐在一起耍的遊戲,假期消遣必備
中秋節是我國傳統節日之一,作為9月份唯一一個小長假,享受到國家規定三天假期也算是給剛過去的暑假好好"充電"一番.最近的遊戲中跟中秋節相關的活動也出了不少,說實話中秋大家更應該放下手 ...