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元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界

文 | 賀定圓


以個人認知,淺析了元宇宙發展可能面臨的主要挑戰,進而思考可能面臨的終局形態。本文不討論各種可能的商業應用,如虛擬辦公、虛擬醫療,主要關注虛擬世界發展的影響因素和終局趨勢。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界

一、元宇宙的進化,可能面臨的主要挑戰點

注:本章節所說的“虛實融合”部分,僅涵蓋文章結尾的“形態一”。 1、基礎級的技術挑戰:VR的高延遲、解析度

當下阻礙VR行業至今遲遲無法大規模爆發的原因,主要還是存在高延遲、解析度低的痛點。傳輸端、訊號、畫面存在關聯的較高時延,且由於是多維成像,高延遲帶來了畫面的卡頓,即便我們進行簡單粗暴的延遲提升,但因為眼睛看見的畫面解析度極低,畫素粗糙,無法承載比擬現實的超高畫素納秒級更新,所以也很難產生高模擬的誘騙認知,進而大腦的代入感厭倦,堅持到半小時就容易頭暈目眩,及產生紗窗效應。挑戰點在於,在現實中,我們無需為周邊的一切物質和規律作出顯著的能量支出,但在元宇宙中,這些均需要計算機進行超高速的計算和模擬,才可能顯現出來。

這幾年行業內一直在提升和改善,比如我們發現,在絕對時延低於20ms時,使用者是相對難以辨認虛實的,而當解析度提升至3K及以上時,紗窗效應也會帶來顯著的改善。Facebook收購的OCULUS旗下產品,就已經將時延縮短至19.3ms,華為的VR Glass的雙眼解析度也已經達到3K以上。這在方面,我們確實正在逐步改善,但硬體的厚重、耗電、不適應問題、適配性,等等,新的挑戰也隨之而來。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


逐步改善中的VR技術

逐步改善中的VR技術

2、基礎技術的進階挑戰:體驗與成本的臨界平衡點可能遲遲不會到達

要想實現社群化、規模化,需依賴的超高運算力、超高頻寬、超高基礎硬體的能力,這些在5G和雲計算快速發展下,雖然已帶來了能力的大大改善,但依然無法支撐單個使用者帶來的超大資料量、超大運算模擬力的成本支出,而當虛擬世界的體驗遠不及成本帶來的痛時,規模化前進就很難鋪開,很可能產業界更多給到使用者的是一個“又貴,又難以保持持久趣味性”的奢侈產品。

在這方面,我個人思考是,可能在相當長的一段時間內我們只能使用到基礎版本的元宇宙產品,即:只能實現有限範圍的模擬、有限範圍的虛實融合、有限範圍的虛實聯動。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


計算佔用量遠超普通計算機叢集

計算佔用量遠超普通計算機叢集

試想一下,某個玩家在1萬公里之外使用了一支超大功率的鐳射筆,那麼在一百公里之外的某個廣場中,是否需要投影出這個筆直延射過來的鐳射,並賦予周邊人實際的影響?要實現到這個程度,且能夠保持畫面的低延遲,需要的計算量是超大的,因為涉及近一百公里所觸及的一切物質構建的影響模擬,這還只是一個使用者因隨意發揮所帶來的資源計算量,這個費用是很高昂的。而在現實中,我們其實只需要為自己的身體和言行動作負責,其他的外部演進和影響,均交給大自然背後的物理世界,由它去自行運轉,自負能量變化的盈虧。

3、虛實融合:來自物理世界的邏輯規律挑戰和生物學挑戰

真正相對滿意的元宇宙版本,至少需提供符合現實世界簡單基礎物理定律的初級全息模擬,在這樣的虛擬世界中,部分初級的物理邏輯需經得起推敲,比如畫面裡的水要往低處流,蒲公英的種子要在風的吹下隨風飛揚,汽車撞了就得實際發生各物件的受損影響。

進階的挑戰,是對生物及其生存規律的全息模擬,這個能力估計在2050年時,也只能達到對常見熱門動物的基礎認知實現邏輯模擬,即:野豬遇到人類抓捕時,產生的基礎應急反應、基礎行走策略,均需要達到基礎級(相對於人類的3-5歲)的模擬智力模擬,否則會失去很大的體驗和樂趣。

我認為演進後的終極挑戰,則是具備高階的認知,這虛擬世界中,使得模擬出的小狗,也能夠培養出可自演進的感情,並具備隨著環境而應變的、與其實際年齡相近似的智力,這一點,可能有生之年的時間內,都很難達到。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


虛實合一的物理世界

虛實合一的物理世界

4、虛實融合:來自智慧硬體的聯動挑戰

只有達到了與現實世界的模擬聯動,才能給人類帶來世界觀、價值觀的徹底影響和改變。比如,我們可以進入虛擬世界購物,在麥當勞門店下單,買了漢堡包,那麼就需要做觸控、聞味道、甚至下嚥的動作體驗。這些均需要線下智慧硬體的聯動以支援,但困難重重,首先味覺這一關就很難突破,舌頭存在8000~10000個味蕾,自然界中存在20萬到40萬種味道,假如真的實現了高模擬模擬,我相信首先是對現實世界的顛覆,首當其衝的是食品行業將出現巨大顛覆,人類可能足不出戶,無需種植,即可實現品嚐天下菜。

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智慧硬體的虛實互聯技術

智慧硬體的虛實互聯技術

5、虛擬物質:缺失全天候全方位的虛擬物質

如果不疊加畫素級的虛擬世界高重新整理率保障,依然無法全天候騙過大腦。因為要建立高逼真的基礎場景,小到一花一木、風吹草動,全新的樓宇街道,靠現有的遊戲從業者去精雕細琢進行創作,可能得猴年馬月才能推出一個鉅作,我們必須從原有的“企業級平臺自營”的思維(PGC)轉向全民參與創作(UGC),才可能讓元宇宙的物料能夠快速擴大,走向2.0階段。那麼,具備足夠先進、規範、公平的創作環境和分成機制,也是不可忽視的挑戰點。

目前讓UGC參與進來,成本過高,主要體現在開發製作工具(IDE)過於複雜,專業度要求高,學習成本高,元宇宙要想大規模成功,我想也離不開真正全民級參與的“開放、創新、協同”。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


模擬需覆蓋每一處風吹水動

模擬需覆蓋每一處風吹水動

6、虛擬世界秩序:理想化的世界觀挑戰

假設存在自平衡形態的虛擬世界,那麼這個全息世界的規範和世界觀,絕不會由一個單獨的平臺,一個單獨的組織制定,虛實世界如果是聯動的,那麼平臺的體系規範、平臺的虛實世界觀,其定義便會相當龐大,如何用有限的資源構建一個相對完整、不那麼低階趣味、不易乏味的虛擬世界,是一個更宏大的挑戰,它可能需要哲學家、政治家、科學家、藝術家、廣大普通使用者,等一系列角色進行分工合作,而不會是像目前聯合國的模樣,存在各派系的私心,才有可能構建出一個相對成熟、經得起衝擊、不會輕易坍塌的虛擬世界觀秩序。

在這裡邊,不僅使用者在創造並影響著虛擬物質和虛擬人物,在對整體產生影響的同時,整體產生的新物料和新思潮也會對個體產生間接的蝴蝶效應,每一次作用輸出,均經得起比擬大自然演進的完美推敲和演進。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


新的虛擬世界觀構建

新的虛擬世界觀構建

二、元宇宙對人類精神訴求的滿足

1、元宇宙下的遊戲,依然只是滿足一部分人的基礎級精神訴求

元宇宙在初期階段所代表的沉浸式遊戲,歸根結底還是以“取樂、獵奇、發洩、獲得認同”為主的遊戲,只不過趣味性更高、體驗更刺激,但不是所有人都願意選擇遊戲作為精神滿足的主要手段。

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更逼真、更立體、更虛實難辨的遊戲反饋

更逼真、更立體、更虛實難辨的遊戲反饋

2、元宇宙下的虛擬世界,能夠滿足大部分人的社會訴求和求知天性,終極時可滿足進階的精神訴求,但釋放出來的是更頻繁的人性,結局可能並不美好

要滿足求知天性的訴求,首先需要實現部分領域在虛擬世界的全息構建,需超越以往任何3D特效的沉浸式構建,在這一方面國內的很多VR博物館、VR景區目前只是實現了非常初級的、維度非常片面的、能力非常受限的體驗式應用。

其次,是更進一步,實現全息模擬,以實現全方位包圍,過程中讓大腦產生難以分辨的虛實。

最後是虛擬世界和真實世界進行融合,並實現物質影響的聯動。實現到這一層,不僅需要構建完整的三維地圖並實現高精準的維度、方位精確度,還需要實現現實與虛擬資訊中的物質進行聯動。在這樣的能力體驗下,我們便可以足不出戶實現各種精神滿足,釋放足夠的慾望和人性。

元宇宙演進的終局,可能發展為平行世界


輕易可獲取的精神滿足

輕易可獲取的精神滿足

現實世界足夠包容,承載了人類數百萬年的演進和奪取,包括容忍了無數的人性釋放,而在元宇宙中,人性因為更頻繁的釋放而被考驗,虛擬世界構建的生態環境,人文環境,未必經得起一次次的人性衝擊。在元宇宙中,經過一代又一代的成長,當新一代人出現在全面普及的年代時,因為獲取想要的物質和精神刺激無需像當下這樣受限,同時隨著高度現代化基本實現了不愁吃喝,也無需付出太大的精力和成本去獲取,那麼隨著興奮的G點不斷被元宇宙世界所拔高和持續刺激,在現實世界則更容易產生“低階趣味、淡漠、失去興趣、甚至冷血”,假設我們並沒有像現在遊戲平臺一樣去控制遊戲時間的限制,那麼當技術發展到終級先進形態時,恐怕沒有人願意退出元宇宙,想要回到現實世界,那時,人們活著的終極意義又是什麼?

基於這個反問,我猜想元宇宙的理想終局可能會出現如下兩種形態。

三、終局形態猜想

1、終局形態猜想一:虛擬服務於現實世界,提供極致的效率和精神滿足

兩者相互融合、相互影響,虛擬離不開現實,現實則限制了虛擬的發展空間和上限,在這種形態下,更像是目前VR、AR、MR的終極演進形態。可能存在無數個不同範圍、不同領域、不同側重點的,商業的、民用的,元宇宙子虛擬世界。而在虛擬世界中犯錯後,可以無限自由的重啟和新建,一對一、一對多、多對多,按需選用。畢竟現實世界才是真實的,併為元宇宙提供了底層物質、物理規律的能力模型和體系依託。

在這種形態下,元宇宙極大的提升了現實世界的體驗,待也會被動提升精神滿足的G點,世界將加速變得更智慧,同時也更容易在宇宙級的未知面前,讓慾望膨脹的結局更快到達。但依然比形態二會更好,因為不會出現人性的消亡,元宇宙再好,也只是現實世界的理想補充,還是得回到現實中來。

2、終局形態猜想二:虛擬世界完全脫離於現實世界,最終發展為平行世界

它比擬於現實世界,超越現實世界的所有滿足感和沉浸感,並帶來全新的世界觀革新,這意味著一切軟硬體智慧能力,需要在虛擬世界中構建出一個可產生涵蓋了“生理、安全、歸屬和愛、尊重、認知、審美、自我實現、超越自我”等多維度的需求,並且都達到了超越當前現實世界的體驗,這必然是遠超當前科技的未來存在,因為人來源於物質,人的身體不外乎是“碳、氫、氧、氮、磷、硫、氯、鉀、鈉、鈣、鎂”這些元素構成的99.97%比例,未來是有可能模擬出身體激素、外部環境、刺激體驗等所帶來的化學刺激、神經反射。

在這樣的滿足層面之下,我們從最初的24小時沉浸,逐步提升至一週、一個月、一年,最終長期甚至從一出生就沉浸進去,那麼就有可能是在若干世代的演進和適應之後,開始在虛擬世界中形成完善的虛擬世界觀、價值觀、倫理觀、人生觀的重建,並完全脫離於現實世界,進而演進發展出一個可讓人們往返於兩個世界的資訊橋,那時的虛擬世界,稱之為元宇宙中的“平行世界”可能更合適,在這個世界中做的任何有效功,均有一套新的世界觀和物理體系去支撐它,並完全獨立、永久的演進下去,且因個體的生存體驗權高度主權化,所以這個平行世界它不可重啟、不可逆轉、不可由現實世界跨界去幹預,否則會帶來降維打擊般的生存危機影響。

在這樣的平行世界中,我們可能具備遠超於現實世界的慾望表達和滿足,那時的人類追求,可能會從基礎的生理需求,走向高階的自我超越,並不斷演進,可舉手投足間、檣櫓灰飛煙滅的創造和反饋能力。但如果是這樣的話,這個平行世界要想更長久的發展,其虛擬世界的人生觀的設定,則足夠無窮終點的智慧設定,才不至於讓人生和人性沒有意義。

分類: 親子
時間: 2021-11-04

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