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客戶成功 | Kuaizi SaaS賦能行業領先遊戲研發及發行公司

客戶成功 | Kuaizi SaaS賦能行業領先遊戲研發及發行公司

「客戶成功」

一家規模不超過50人,內容團隊不超過10人的遊戲發行公司,月製作20W+的影片素材,影片內容遍佈幾大主流投放平臺同時每年還節約30W+剪輯人員成本整體生產效率提升10倍以上。

這是怎麼做到的?

客戶成功 | Kuaizi SaaS賦能行業領先遊戲研發及發行公司

01

轉型背景

該遊戲發行公司專注遊戲領域聯運與研發,多款遊戲獲得玩家肯定。然而新遊戲發行上線初期曝光不足,需要平臺上投放才能獲得大量的曝光,而投放很依賴素材的基建數量。

該遊戲發行公司的遊戲和軟體開發在幾個大平臺都有投放,其中休閒網站類遊戲投放的比例高達50-60%,而在整個遊戲行業中,休閒遊戲和網站遊戲的投放佔整個遊戲行業30%-40%,比重是很大的,因此需要有一定標準的基建量,才能在整體的休閒遊戲投放中,獲得一定的曝光。該遊戲發行公司素材數量缺口龐大的問題亟待解決。

該遊戲發行公司一款遊戲產品新上線要準備2-3萬素材,上線後每一天的素材量也要大幾千,後續持續推廣週期一般是1-3個月;休閒遊戲可以同時發兩款,甚至更多,一個月發十幾款都有,因此素材的需求量是巨大的,每個月至少大幾十萬素材量,甚至100萬以上的素材量。如此龐大的素材缺口已經不是單單靠新增人力就能解決的問題。

單純新增人力對於生產與投入成本來說也是不成正比的。舉個簡單的例子,假如現有的人力每天最多隻能產出5000條影片內容,當一天要達到3萬條影片內容,如果把人數乘以6倍,那麼整個產出和成本是不成正比的。

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除此之外,如此龐大的投放需求,廣告費消耗也是不容小覷的,廣告消耗也會越來越多,中國70%以上的都是休閒使用者,20%才是精準使用者和重度使用者。休閒使用者的基數是佔大頭,每年都在持續增長,廣告需求和使用者規模都在快速增長。

昂貴的廣告費也在昭告著產品測試成本高,容錯率不容樂觀。該遊戲發行公司在此前也嘗試過使用外包素材,即不用考慮創意和指令碼,平臺方拍完剪完直接賣給他們。但這種模式不僅測試成本過高,也不能保證每條素材都滿足要求,且強調獨一性,同條素材不能賣給多個人,不然重複率高,質量差,稽核這關就過不去了。

因此,能夠解決龐大的素材產量問題素材質量有效,以及降本增效的解決方案就成了該遊戲發行公司的迫切需求。

02

解決方案

在這樣的痛點刺激下,該遊戲發行公司選擇了筷子科技,筷子在產品端售後服務端,助力該遊戲發行公司解決迫在眉睫的難題。

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● 在產品端上

Kuaizi智慧創意SaaS平臺,作為面向未來的創意生產及協作平臺,基於內容解構方法論,依託人工智慧、雲演算法和創意內容大資料等核心技術,能夠自動化和智慧化快速生產和合成爆量影片素材。

使用筷子工具之後可以實現24小時自動生成,快速生產合成所需影片素材,這就解決了該遊戲發行公司轉型前最大的素材缺口問題。

自動化生產也大大縮減了該遊戲發行公司的剪輯人員需求和成本。如此一來,該遊戲發行公司便可以將精力著重放在影片質量提升上,數量和質量雙重保障,得到更大曝光和轉化。

Kuaizi SaaS的智慧組合和智慧打標籤輔助生產質量更好的內容。Kuaizi SaaS會對每個影片片段進行智慧打標籤,並且做標籤化和大資料分析,透過標籤洞察和資料分析來判斷生成的素材,哪些是需要的或是更好的,再去組合搭配產出質量更好的內容,而不是盲目去進行組合和生成。

Kuaizi SaaS的智慧指令碼策略則是輔助創意側,提供多款優質指令碼選擇,奠定影片的質量基礎。

Kuaizi SaaS打通多個主流投放平臺API介面,該遊戲發行公司生成的爆量影片素材直接推送到投放平臺創意庫,批次建計劃推廣,資料實時迴流,秒級分析和診斷影片質量。

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● 在售後服務端上

筷子的售後服務團隊保持與該遊戲發行公司的多次溝通,會透過資料的反饋,如計劃的消耗、量級、能跑出去的比例等,與該遊戲發行公司做更多的探討,根據能夠提高整個轉化率和點選率的核心素材去最佳化,延伸和分析素材的質量該如何最佳化,給到運營團隊最佳化方向的指引。

筷子售後團隊會提供創意延伸的方向,幫助該遊戲發行公司大大提高精準度;提供創意和指令碼策略的差異化,補充該遊戲發行公司的創意庫;根據該遊戲發行公司的現實境況給予一些其他的建議,包括資料的分析維度,創意與拍攝的一些分析等等。

在筷子產品端和售後服務端上的共同驅使下,該遊戲發行公司的痛點迎刃而解。

03

客戶成功

產能和效率呈10倍提升

使用Kuaizi SaaS前,該遊戲發行公司純靠工作人員用電腦生成影片素材,一個剪輯師一天剪輯的影片數量十分有限,原有剪輯師全部剪輯的影片素材量也不會超過5000條

使用Kuaizi SaaS後,一個剪輯師每天可以生產1000條以上的影片素材,產能和效率呈10倍提升。

該遊戲發行公司團隊素材產量由日2K-5K條,提升到了日2W-3W條左右,AI月製作素材20.3W+,使用Kuaizi SaaS生成的影片佔比高達40%,混剪的影片可用率幾乎達到100%。

● 促進投放穩定和整體消耗增長

透過Kuaizi SaaS生產的影片素材平臺透過稽核率高,投放有效,對整體消耗有增長促進投放穩定,增強了該遊戲發行公司前端消耗與投放的能力。目前Kuaizi SaaS生產素材能佔投放GMV的40%

● 有效節約人員成本

該遊戲發行公司使用Kuaizi SaaS後,在原有人效上每月節約2-3W人員成本年節省24-30W人員成本。對於購入工具的價格,光人員成本的投產比在10%以上

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從合作至現在,該遊戲發行公司進行了多次的復購,每日保持高活躍度。從與該遊戲發行公司的採訪也得知,其多個剪輯師經常使用Kuaizi SaaS,Kuaizi SaaS與該遊戲發行公司的業務嵌入十分深入。

訪談中,該遊戲發行公司也表達了對筷子的高度認可,因為Kuaizi SaaS能滿足其需求並持續性解決遇到的問題

該遊戲發行公司也對筷子科技寄予了新的期望,筷子科技將繼續迭代產品,保持優質的服務,促成更多的「客戶成功」

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筷子科技官網:kuaizi.ai

▲關注“加筷行動”頭條號,私信“加筷”,獲取更多關於“kuaizi智慧創意SaaS平臺”和“加筷計劃”的相關內容和聯絡方式!

分類: 體育
時間: 2021-12-20

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