那個年代的所有遊戲都有一個特點,就是重複率高。想要在遊戲中出名,就必須具備不同於其他遊戲的特點。所以流傳下來的老骨灰有三大職業病。
第一種老骨灰職業病,就是見錢就撿!
金幣是當時遊戲中的主流貨幣,獲取方式只有兩種,一種是打怪,一種是挖礦。老骨灰一定記得打前半天挖地雷的經歷。當時,柴油、大米、油鹽的高價催生了大量礦工。
金幣直接關係到遊戲中的PK。以最簡單的藥水採購為例。一捆藥水是商店裡的真實價格。高價和低價沒有區別。如果沒有藥水,PK不能玩。爽啊,畢竟對面是砍臉的,要是有沒藥那就是死路一條了!
經歷過窮困潦倒的玩家會得一種職業病,就是撿錢,尤其是從怪物身上撿來的金幣,不管是不是自己玩的,都得去撿,讓老灰燼在當前版本看到錢會不由自主地撿起來。
畢竟撿錢是有原因的,但另一種職業病可謂是群體強迫症,也就是不斷修裝備。
裝備傳到0後,裝備會被強行塞進揹包。如果揹包滿了,會直接掉到地上,所以老骨灰很在意自己裝備的耐用性,而且是家人。可憐的,如果不小心在PK中掉了裝備,那就更糟了。
所以舊骨灰會修復裝置沒有任何問題,保持裝置的耐用性,防止事故發生。畢竟,中途攔截之類的東西,在這款以PK為主的遊戲中流傳下來了。並不少見。
第三種職業病,想必老骨灰和新人都有,那就是倉庫!
不管傳世中爆什麼樣的裝備,如果是舊灰燼,首先要做的就是飛回主城,存放在倉庫中!傳世中,身上的所有裝備在死後都有機率爆炸,所以存放在倉庫裡是最安全的, 最安全的。
舊骨灰對裝備的珍惜,不是今天的新人可比的。老骨灰過去會小心地強化任何隨機項鍊,從而賣出高價或者裝備,所以每次在老骨灰倉庫裡,都會有很多低階裝備,但也有很多小而優秀的物品。
一些在蘇索挖坑的老玩家,在尋寶的過程中也會這麼做。當技能書或者高階裝備暴露出來的時候,第一件事就是飛回主城,存放在倉庫中。畢竟在一些熱門的尋寶地圖中,玩家互相攻擊的情況並不少見!要知道,在傳世地雷中,有些人會故意殺死採礦的掛機玩家,更不用說高階藏寶圖了。
當然,如果你在安全區域,舊骨灰也不會閒著。最常見的職業病就是看裝備!
眾所周知,傳世中玩家所穿的裝備大部分都是一樣的,所以檢查裝備成為了老灰燼的一個非常關注的點,尤其是一些流行的裝備,比如統治,惡魔,誰可以透過外觀看到相同的。裝置。
我覺得在過去的裁決走紅之後,看裁決是戰士玩家最喜歡做的事情。畢竟,裁決反映了當時武者的身份,尤其是那些加屬性高的人。與其他武器裝備相比,裁決在戰士中的影響力要大得多。
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